Rumah > Artikel > hujung hadapan web > Ringkaskan dan kongsi mata pengetahuan corak reka bentuk CSS
Artikel ini membawa anda pengetahuan yang berkaitan tentang css corak reka bentuk, termasuk isu yang berkaitan dengan OOCSS, BEM, SMACSS, ITCSS dan ACSS saya harap ia akan membantu semua orang.
Gaya penulisan CSS tradisional ialah menamakan dan menyusun gaya secara rawak, menghasilkan hasil yang mengelirukan Pernahkah anda menemui projek yang besar dan kompleks? , kod CSS sukar untuk dikekalkan, adakah anda ingin dapat memulihkan prototaip fizikal, dan peraturan kod adalah teratur dan mudah diselenggara.
Kemudian corak reka bentuk CSS boleh menyelamatkan situasi gaya mengelirukan dan baris kod yang berlebihan dalam aplikasi praktikal. Ini juga merupakan asas untuk mereka bentuk seni bina CSS sesuatu projek.
Apa? CSS juga mempunyai corak reka bentuk!
Betul, CSS mempunyai corak reka bentuk.
OOCSS ialah corak reka bentuk yang agak asas, dan corak reka bentuk lain mempunyai lebih kurang bayang OOCSS. Jadi apakah itu OOCSS? Saya rasa semua orang sudah mengetahuinya apabila mereka melihat OO Ya, ia berorientasikan objek Jadi adakah berorientasikan objek mempunyai kaitan dengan penulisan CSS? Sudah tentu ada.
Semua orang sudah biasa dengan berorientasikan objek Mari kita lihat secara ringkas kod berikut:
class Person { void study () {} } class Teacher extends Person { void study () {} void teach () {} } class Student extends Person { void study () {} }
Terdapat kelas Orang, yang mempunyai. beberapa kaedah , Guru dan Pelajar kedua-duanya mewarisi Orang, dan beberapa semakan dan lanjutan telah dibuat. Kemudian kita boleh menganggap kelas Orang sebagai kod yang ditulis oleh orang lain Tanpa mengubah kod sumber orang lain, kita boleh menambah Guru dan Pelajar untuk menyemak dan mengembangkan kod sumber. Kaedah penulisan ini boleh digunakan untuk CSS. Mari lihat senario kod berikut:
<p></p> <p></p> <p></p> .menu { color: green; font-size: 14px; } .fix { color: red; }
Senario: Pereka bentuk hanya mahu kita menukar gaya salah satu kotak, meninggalkan yang lain tidak berubah.
Menu tidak boleh ditukar dengan mudah pada masa ini, kerana apabila ia ditukar, ia akan menjejaskan kawasan yang tidak perlu diubah. Kemudian kita boleh terus menggunakan idea berorientasikan objek dan menambah kelas berasingan kemudian untuk semakan dan pengembangan. Melihat kepada CSS yang biasa kita tulis dengan cara ini, bukankah ia berorientasikan objek?
Sudah tentu, OOCSS mempunyai prinsip tertentu. Jadi apakah prinsip yang ada padanya dan apakah prinsip khusus? Mari kita lihat:
Pengasingan bekas dan kandungan Seperti namanya, mari kita lihat secara langsung contoh kod:
<p> </p><p> <a>Hello</a> </p> <p> </p><p> <a>Hello</a> </p> // ---------code 1----------- .post .metadata { // css code } // ---------code 2----------- .post {} .metadata { // css code }
Senario: dua berbeza Kandungan dalam bekas adalah sama
Mula-mula lihat kod 1 gaya Ini jelas sekali tidak bagus terpisah. Gaya kandungan tidak boleh digunakan semula. Kod gaya 2 memisahkan bekas daripada kandungan dan kandungan boleh digunakan semula dalam bekas yang berbeza.
Struktur boleh dianggap sebagai objek asas, dan kulit boleh dianggap sebagai objek lain, iaitu objek dan objek mesti terpisah. Objek asas tidak boleh diubah, dan objek kulit mesti diasingkan secara berterusan untuk mengubah suai dan mengembangkan objek asas.
<p></p> // 基础对象 .menu { color: green; font-size: 14px; } // 皮肤 .fix { color: red; }
Kami menulis OOCSS setiap hari, dan komponen Vue ialah OOCSS. Kami mempunyai sekeping kod berikut:
// -------------定义组件----------------- <template> <p></p> </template> <script> export default { name: 'MateData' } </script> <style> // 基础对象 .menu { color: green; font-size: 14px; } </style> // -----------使用组件------------------- <template> <mate-data></mate-data> <mate-data></mate-data> </template> <style> // 皮肤 .fix1 { color: red; } .fix2 { font-size: 20px; } </style>
Aplikasi OOCSS
Sistem grid grid, komponen susun atur, dsb.
BEM bermaksud blok, elemen dan pengubah suai Ia merupakan pembangunan bahagian hadapan yang dicadangkan oleh teori pasukan pembangunan Yandex (syarikat Internet paling terkenal di Rusia). . BEM menerangkan halaman melalui Blok, Elemen dan Pengubah suai (kuncinya ialah menyelesaikan masalah penamaan kerjasama berbilang orang).
Blok ialah blok bebas dalam halaman dan boleh digunakan pada masa yang berbeza. Setiap halaman boleh dianggap sebagai terdiri daripada berbilang Blok.
Elemen ialah elemen yang membentuk Blok Ia hanya mempunyai makna dalam Blok yang sepadan dan bergantung pada kewujudan Blok.
Pengubah suai ialah sifat atau keadaan yang menerangkan Blok atau Elemen. Blok atau Elemen yang sama boleh mempunyai berbilang Pengubah suai, dan Pengubah suai tidak boleh wujud bersendirian.
Apabila menamakan, Blok digunakan sebagai titik permulaan Blok dan Elemen yang berbeza dipisahkan oleh _ dua garis bawah, dan Pengubah suai yang berbeza dipisahkan oleh –.
BEM ialah versi lanjutan OOCSS Mari lihat gambar di bawah:
Senario: Halaman The. reka letak keseluruhan kedua-dua bar tab adalah serupa, hanya butirannya berbeza
Kemudian apabila menggunakan BEM untuk menulis gaya, menu blok akan ditakrifkan, yang mengandungi menu_tab elemen di bawah untuk melengkapkan reka letak keseluruhan -style1 untuk memperhalusi bahagian halus. Kod tersebut adalah seperti berikut:
<!-- BEM --> <p> </p><p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p> </p><p></p> <p></p> <p></p> <p></p>
Dapat dilihat dari kod di atas bahawa BEM ialah OOCSS.
Jika anda berminat dengan BEM, anda boleh layari laman web rasmi BEM: https://en.bem.info/methodology/css/
Fungsi:
Konvensyen penamaan, biarkan Struktur halaman lebih jelas
Selain itu, mengenai simbol yang digunakan dalam konvensyen penamaan, pasukan boleh membincangkan dan mengubah suainya Ia tidak perlu mengikut simbol ini.
SMACSS is a way to examine your design process and as a way to fit
those rigid frameworks into a flexible thought process.
(SMACSS通过一个灵活的思维过程来检查你的设计过程和方式是否符合你的架构,更像一种规范~)
SMACSS的核心就是分类,它主要要求分为五大类分别是:Base、Layout、Modules、State、Theme
/* depth 1 */ .sidebar ul h3 {} /* depth 2 */ .sub-title {}
两段css的区别在于html和css的耦合度(这一点上和OOCSS的分离容器和内容的原则不谋而合)。可以想到,由于上面的样式规则使用了继承选择符,因此对于html的结构实际是有一定依赖的。如果html发生重构,就有可能不再具有这些样式。对应的,下面的样式规则只有一个选择符,因此不依赖于特定html结构,只要为元素添加class,就可以获得对应样式。
当然,继承选择符是有用的,它可以减少因相同命名引发的样式冲突(常发生于多人协作开发)。但是,我们不应过度使用,在不造成样式冲突的允许范围之内,尽可能使用短的、不限定html结构的选择符。这就是SMACSS的最小化适配深度的意义。
在项目中使用SMACSS时,每一个分类都是一个目录,但是在Vue中,Layout和Modules不需要单独维护目录,因为我们写的布局组件和模块组件就相当于这两个分类了。
如果想要对SMACSS更详细的了解可以访问:https://smacss-zh.vercel.app/preface.html
这是由csswizardry提倡的一个 CSS 设计方法论,它可以让CSS更好的管理和维护。
使用ITCSS主要可以帮助我们以下几点:
ITCSS的核心是分层,主要分为七层, 与SMACSS的分类相比更加精细,层
Settings: 项目使用的全局变量
Tools: mixin,function
Generic: 最基本的设定 normalize.css,reset
Base: type selector
Objects: 不经过装饰 (Cosmetic-free) 的设计模式,相当于SMACSS的Layout
Components: UI 组件
Trumps: helper 唯一可以使用 important! 的地方
下面就是ITCSS的架构模型:
从这个模型可以看出来,越往下就越具体,越局限于使用在某个具体的东西。另外它的下一层永远继承上一层的所有样式。
各个分层例子
Settings
全局变量,比如颜色,字体大小等等
$yellow: #FAAF00; $yellow-bright: #FAF7F0;
Tools
mixin,function 等等
@mixin sample-mixin () { ... }
到 Tools 为止,不会生成具体的 css
Generic
reset,normalize 等等
*, *::before, *::after { box-sizing: border-box; }
Base
type selector 比如 link, p 等等,只有这一层才使用 type selector
p { margin: 0 line-height: 1.5; }
Objects
Cosmetic-free,不使用比如 color、border-color、background-color 之类的
使用这个 CSS 你在浏览器上面只可以看一片空白
主要用来做画面的 layout
.o-container { box-sizing: border-box; margin: 0 auto; }
Components
UI 组件
到这个部分,根据UI分析具体有哪些组件需要实现,可以分给多个人来同时实现
#button组件 .c-btn { display: flex; justify-content: center; align-items: center; ... &--primary { background-color: #ff5959; color: #fff; } &--large { font-size: 16px; padding: 16px 14px; ... } }
HTML 类似这样
<a>sample</a> <a>sample</a>
Trumps
放各种 helper
最主要的作用是用在不适合或者不容易放在 Component 的时候
比如 margin,很可能不应该放 Component,这时候可以用 Trumps 来微调
这样可以防止你的 Component 变得非常大
只有这一层才可以使用! important,以此来避免多个! important 的混乱局面
.u-color { &--white { color: $white !important; } } .u-hidden { display: hidden !important; }
在使用时,每个分层都维护为一个文件夹。在Vue中使用时,Objects和Components相当于我们的组件,不需要单独维护。
另外值得注意的是,无论是SMACSS的分类还是ITCSS的分层,都是一种思想,我们可以根据实际项目来动态的添加或者删除某一个分类或者分层,不能生搬硬套。
ACSS使用了紧密的类名库。 这些类名通常被缩写,并与它们影响的内容分开。 在ACSS系统中,我们可以知道类名的作用; 但是类名称与内容类型之间没有关系,即每一个样式对应一个类,也称原子类CSS。
.float-left { float: left; } .float-right { float: right; } .z-0 { z-index: 0; } .z-auto { z-index: auto; }
从上面的代码中,可以看到ACSS有极强的复用性,维护成本低,但是破坏了css命名的语义化。最终很可能代码会成为下面这样。但是存在即合理,ACSS也有其作用,继续往下看。
<p> </p><p>1</p> <p>2</p> <p>3</p> <p>4</p> <p>5</p> <p>6</p>
在进行一个项目的设计时,我们可以针对多种CSS设计模式进行选型,结合不同设计模式的优点和缺点,设计一个完整银杏的CSS架构。
举例子::
假如我们选择ITCSS、BEM、ACSS进行组合,设计一个CSS架构。
在我们设计CSS架构时,我们首先想到的一定是SMACSS和ITCSS,因为它们两个对CSS进行了分类分层的划分。
SMACSS:
Base
Layout
Tools
Modules
State
Theme
ITCSS:
Setting
Generic
Base
Objects
Components
Trumps
根据上表我们可以看出ITCSS分层更加精细,所以我们选择ITCSS,接着我们继续看ITCSS的Objects和Components层,它就相当于OOCSS且相当于开发Vue组件,所以我们在开发组件时使用选择OOCSS的进阶版BEM。我们知道如果一个项目全部使用ACSS的缺点跟明显,那么我们选择ACSS的原因是因为项目中可能会存在向字体大小的这种的样式,所以我们可以把这一类样式维护在ACSS目录中。Generic和Base类似所以只保留Base即可,我假设Trumps用不到,所以也去掉这一层。所以我们的架构现在就是下面这样。
ITCSS+BEM+ACSS
Setting
Tools
Base
Objects
Components
ACSS
目录结构就是:
-|comments -|styles --|acss --|base --|settings --|tools
讲到这里就该结束了,相信到这里大家就发现了,CSS设计模式离我们真的很近,我们大家日常写CSS时,所进行的优化和考量,也可以算成CSS的设计模式,可能没有联想到CSS设计模式这一概念。
我们平时写代码时都会划分一些文件夹对CSS进行分类维护,相信大家平时都见过和用过不少各种各样的CSS架构或规范。
设计模式提供的是一个思想,在使用时,可以灵活变化,针对不同项目或者约定,进行商定调整,整出更加银杏(人性)的CSS架构。也希望以上几个CSS设计模式,能够对大家有用。
码字不易,点赞鼓励。
谢谢大家。
(学习视频分享:css视频教程)
Atas ialah kandungan terperinci Ringkaskan dan kongsi mata pengetahuan corak reka bentuk CSS. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!