Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Ajar anda cara menggunakan Json dalam Go

Ajar anda cara menggunakan Json dalam Go

藏色散人
藏色散人ke hadapan
2021-12-28 15:44:211567semak imbas

Artikel ini ditulis oleh ruangan tutorial golang untuk memperkenalkan cara menggunakan Json dalam bahasa Go. Saya harap ia dapat membantu rakan yang memerlukan.

Enkod

mengekod objek ke dalam data JSON, menerima objek interface{} dan mengembalikan []byte dan error :

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

MarshalFungsi akan melintasi keseluruhan objek secara rekursif dan mengekod objek mengikut jenis ahli secara bergilir-gilir Peraturan penukaran jenis adalah seperti berikut:

  • Penukaran jenis kepada boolJSONBoolean

  • Integer, nombor titik terapung dan jenis berangka lain ditukar kepada

    JSONNumber

  • ditukar menjadi rentetan string (dengan petikan "") JSON

  • ditukar menjadi struct daripada JSON, dan kemudian secara rekursif mengikut jenis setiap ahli Dikemas Object

  • tatasusunan atau kepingan yang ditukar kepada

    akan JSON dikodkan dahulu dan kemudian ditukar kepada Array rentetan

  • []byte ditukar kepada base64 daripada JSON,

    mestilah
  • mapJSON Object ditukar mengikut jenis dalaman sebenar keystring

  • kepada

    's interface{}

  • nil, JSON dan jenis lain akan kembalikan null

  • channelfuncUnsupportedTypeError

    Nyahkod
type ColorGroup struct { 
 ID  int 
 Name string 
 Colors []string 
} group := ColorGroup{ 
 ID:  1, 
 Name: "Reds", 
 Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
menyahkod data

Peraturan penukaran jenis adalah serupa dengan peraturan di atas

JSON

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
Struktur

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, 
 {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} 
]`) type Animal struct { 
 Name string 
 Order string 
} var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
Struktur mestilah Hanya ahli yang bermula dengan modal surat akan diproses oleh

, ahli yang bermula dengan huruf kecil tidak akan terjejas. Apabila , nama pembolehubah ahli struktur akan dibungkus terus ke dalam sebagai

daripada

JSON, apabila

, nama pembolehubah yang sepadan akan menjadi dipadankan secara automatik untuk tugasan , tidak peka huruf besar-besaran. Apabila

MashalJSON, jika terdapat medan berlebihan dalam Object, ia akan dibuang terus; jika key tiada medan, memberikan nilai kepada pembolehubah dalam struktur akan diabaikan dan tiada ralat akan dilaporkan. JSONUnmashal

UnmarshalJSONStructTagJSON

type Message struct { 
 Name string 
 Body string 
 Time int64 
 inner string 
} var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "Hello", 
 Time: 1294706395881547000, 
 inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
Jika anda ingin mengkonfigurasi perhubungan yang sepadan secara manual antara ahli struktur dan medan

, anda boleh mentakrifkan struktur Apabila menandai ahli: Gunakan untuk membiasakan diri dengannya Jika medan adalah atau nilai 0 (nombor 0, rentetan "", tatasusunan kosong [], dsb. ), maka yang dibungkus

Hasilnya tidak akan mempunyai medan ini.

JSON

Lebih fleksibiliti untuk digunakan

omitemptynilJSON

type Message struct { 
 Name string `json:"msg_name"`  // 对应JSON的msg_name 
 Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 
 Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 } var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "", 
 Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
Gunakan json.RawMessage

JSON

Malah, ia adalahTaip takrifan semula. Casting adalah mungkin. Kini terdapat senario di mana format salah satu medan dalam struktur tidak diketahui:

Jika anda menggunakan json.RawMessage, medan []byte berada dalam

Ia tidak akan dihuraikan dan data bait diperuntukkan terus kepada

. Kami mungkin membongkar lapisan pertama

data dahulu, dan kemudian menentukan jenis khusus
type Command struct { 
 ID int 
 Cmd string 
 Args *json.RawMessage 
}
berdasarkan nilai

untuk json.RawMessage kedua. ArgsUnmarshal Apa yang perlu diperhatikan di sini ialah jenis penunjuk Args mesti digunakan, jika tidak, JSON akan dianggap sebagai jenis Cmd dan akan dibungkus ke dalam rentetan Args yang dikodkan semasa pembungkusan . Unmarshal

*json.RawMessageArgsMenggunakan antara muka{}[]bytebase64

jenis dalam , akan ditukar secara automatik kepada jenis data yang sepadan :

Ada dua perkara yang perlu diperhatikan. Salah satunya ialah semua nilai

ditukar secara automatik kepada jenis interface{} dan anda perlu menukarnya secara manual kepada jenis Unmarshal, JSON dan lain-lain yang diperlukan apabila menggunakannya. Yang kedua ialah

daripada
JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil
ditukar secara automatik kepada jenis

dan nama medan JSON digunakan terus sebagai float64 untuk akses. Apabila anda tidak tahu format int data, anda boleh menggunakan int64. JSON

自定义类型

如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

type Marshaler interface { 
 MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { 
 UnmarshalJSON([]byte) error 
}

实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。                                                          

Atas ialah kandungan terperinci Ajar anda cara menggunakan Json dalam Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:learnku.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam