pso mempunyai dua maksud, iaitu: 1. Merujuk kepada pensijilan proses "Process Sign-Off", iaitu audit pelanggan terhadap proses pengeluaran pembekal/foundries 2. Merujuk kepada algoritma pengoptimuman partikel;
Persekitaran pengendalian artikel ini: sistem Windows 7, Dell G3.
Apakah cache pso?
PSO One merujuk kepada pensijilan proses (Process Sign-Off), iaitu audit pelanggan terhadap proses pengeluaran pembekal/foundries;
Apabila pautan selesai, program dihasilkan Kami akan mendapatkan data, menyimpannya dan menyimpannya dalam fail. Saya membuat sistem fail maya, dan kunci fail maya ini ialah data program itu. Selepas menyimpan, fail ini akan kosong apabila anda menjalankan permainan buat kali pertama.
Pautan setiap masa dan simpannya. Pada larian kedua, keadaan menjadi lebih baik. Jika saya telah memautkannya sebelum ini, saya boleh mencarinya secara langsung dalam fail dan memuatkannya melalui Program ini Tidak perlu menyediakan Shader atau Pautan, dan ia boleh digunakan secara langsung.
Yang ketiga ialah berbilang fail PSOcache. UE4 mempunyai fungsi caching PSO Ia pada asalnya dipanggil Shadercache dan kemudiannya ditukar kepada pipelinecache. Ia hanya mempunyai satu fail dan kami telah menambah baik ciri ini. Semasa merakam, kita boleh merakam banyak fail.
Sebagai contoh, semasa kami bertempur dengan bos, bos itu tidak pernah muncul sebelum ini. Sebaik sahaja dia keluar, tidak kira anda Link atau apa sahaja, dia akan terperangkap pula. Kerana walaupun anda dipautkan, saat dia menghantarnya ke kad grafik dan saat dia menghantarnya ke kamera, akan ada masa tertentu yang dihabiskan. Kemudian bos tidak pernah muncul.
Ia tersekat sebaik sahaja keluar, yang tidak begitu berkesan. Selain itu, selepas permainan kami dimuatkan dan dimuatkan, kami perlu memainkan CG yang mempunyai banyak sumber yang jarang digunakan oleh permainan, dan ia juga akan membeku. Kami masih mahu menggunakan fungsi PSO enjin, fungsi rakaman, dan memanaskannya sedikit.
Tetapi satu sahaja tidak mencukupi, terutamanya apabila raksasa muncul. Kemudian kami membuat cache yang merekodkan PSO yang berbeza. PSOcache perlu merekodkan semua parameter pemaparan, Shader, dan pelbagai parameter. Selepas merakam, apabila anda perlu memainkan fail ini atau melukis fail ini, ia akan menjalankan perkara ini untuk anda di latar belakang.
Dengan cara ini, tidak akan ada ketinggalan apabila anda benar-benar memaparkan model tersebut. Sebagai contoh, apabila bar Memuatkan tamat, kita perlu memainkan CG, kemudian apabila bar Memuatkan tamat, muatkan fail yang dirakam yang sepadan dengan adegan ini. Apabila CG ini dimainkan ia akan menjadi sangat lancar.
Tiada lag sama sekali. Perkara yang sama berlaku untuk bos Apabila bos akan dimainkan, kami juga memuatkan fail cache ini di latar belakang dan melakukan pemanasan awal seperti ini, yang akan mencapai kesan pelicinan yang sangat baik. Sekian sahaja perkongsian hari ini, terima kasih banyak-banyak.
Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan, sila lawati ruangan Soalan Lazim!
Atas ialah kandungan terperinci apa itu pso cache. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!