Rumah >alat pembangunan >VSCode >Bagaimana untuk mendayakan mod penyahpepijatan dalam VSCode? Analisis ringkas tiga kaedah
Artikel ini akan memperkenalkan keperluan mod percubaan kepada semua orang, dan bercakap tentang tiga cara untuk mendayakan mod penyahpepijatan dalam VSCode Saya harap ia akan membantu semua orang!
Dalam proses penulisan atau penyelenggaraan kod (membaiki
bug
), untuk nilai atau masalah mudah, kita boleh menggunakanconsole
untuk menyelesaikannya , malah Sesetengah orang berpendapat bahawaconsole
adalah kaedah yang baik, peluru perak yang boleh menyelesaikan semua masalah, tetapi saya tidak fikir begitu anda masih perlu menggunakannya apabila anda ingin menjelaskan logik pelaksanaan kod dan semak nilai jenis kompleks (jenis rujukan) Mod nyahpepijat (debugger
). https://juejin.cn/post/7024890041948176398#heading-1
debugger
ialah pernyataan dalamjs
, jalankan ke baris ini, jika program dalam mod nyahpepijat Seterusnya, akan ada titik putus, iaitu, ia akan berhenti pada baris ini, maka kita boleh melihat konteks pada masa ini, termasuk nilai pembolehubah yang paling penting, dan timbunan panggilan Ia juga menyokong kita untuk nyahpepijat satu langkah, atau nyahpepijat blok demi blok
Biasanya penyahpepijatan adalah lebih banyak dalam penyemak imbas, anda hanya perlu membuka konsol, menghidupkan mod penyahpepijatan, dan kemudian menemui pernyataan
debugger
, atau titik putus A yang disesuaikan akan menghentikan program dan memasuki moddebug
Artikel ini akan membincangkan terutamanya. apa yang ada dalamBagaimana untuk mendayakan mod penyahpepijatan, kerana saya akan menulis pemalam
vscode
(nantikan), penyahpepijatanvscode
tidak dapat dielakkan, dan penyahpepijatan mudah sebelumnya pasti tidak akan memenuhi keperluan saya, jadi mari kita ketahuivscode
mod penyahpepijatan.vscode
Artikel ini tidak akan menulis tentang kemahiran penyahpepijatan, tetapi akan menulis tentang,Cara mendayakan penyahpepijatan
vscode
🎜>Dokumen Rasmijs
这里是vscode
Bincangkan semula keperluan mod nyahpepijat
, Kembali ke konsol dan lihat padanya Apa yang anda dapat ialah objek yang diubah suaidalam penyemak imbas, kerana objek adalah jenis rujukan dan pelayar tidak akan melipat objek secara langsung, jadi jika objek itu. diubah suai selepas
console
Ia tidak akan dilipat secara automatik selepas dicetak
console
.
Apabila anda melipatnya secara manual, penyemak imbas membaca nilai semula dan ia telah menjadi nilai yang diubah suai
Masalah ini berlaku kerana objek, jadi jika kita menukarnya kepada rentetan dan kemudian mencetaknya, kita tidak akan menghadapi masalah ini sesetengah kes, anda masih perlu menggunakan mod nyahpepijat.
Dayakan mod nyahpepijat dalam
vscode
, caravscode
js
ts
.vscode
node
见3.1
vscode
debug
见3.2
见3.3
berdasarkan pilihan yang berbeza >
vscode
node
mempunyai sejumlah 4 pilihan dan terdapat tiga cara untuk menukar pilihandebug
1.1 Cara menukar pilihan <.>Tidak kira kaedah tetapan mana yang digunakan, selepas menukar kaedah tetapan, sebaiknya mulakan semula
dengan menetapkan
vscode
Dengan mengubah suai fail konfigurasi
Selepas membuka fail konfigurasi
settings.json
fail
// 修改或添加 { "debug.javascript.autoAttachFilter": "onlyWithFlag" }
Gunakan
Ctrl Shift P
untuk memanggil arahan (mac
atau cari sendiri jika anda telah mengubah suai kekunci pintasan),
Enter
attach
Anda boleh mencarinya, anda boleh melihat empat pilihan ini selepas memilihnya, kemudian pilih pilihan sekali lagi untuk beralih kepada pilihan yang anda mahu
Dokumen di tapak web rasmi belum dikemas kini Pilihan lalai bukan lagi
smart
, tetapi ditukar kepadadisabled
Option | Makna | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sentiasa ( |
Sentiasa bermula dalam mod
|
||||||||||
Pintar () | |||||||||||
Hanya dengan bendera (onlyWithFlag ) |
Dengan --inspect atau inspect-brk parameter, mulakan dalam 智能(smart) mod |
||||||||||
Lumpuhkan (debug.javascript.autoAttachSmartPattern ) |
Jangan gunakandebug Mod startup |
["${workspaceFolder}/**","!**/node_modules/**","**/$KNOWN_TOOLS$/**"]
ialah laluan fail yang menentukan sama ada untuk mendayakan mod melaluijuga satu penipuan, saya tidak tahu bila mod lalai ditukar kepadaitem konfigurasi, nilai lalai Ya
, hei~禁用(disabled)
node --inspect
debug
debug
debug
Jika modvscode
didayakan, makadisabled
tidak akan memasuki modnode --inspect
. Anda hanya boleh membuka terminaldebug
dengan cara berikut Anda perlu memasuki mod
Mulakan mod
debug
2 Terminal Nyahpepijat JavaScript (nyahpepijat terminal)node
debug
terus Terminal,semua terminal bermula dalamyang dimulakan di dalamnya akan memasuki mod
Auto Attach
vscode
melalui kaedah di atas (), Ini hanya mengawal terminal ia bermula.
3 Konfigurasi Pelancaran
Inilah kemuncaknya, dan saya ingin tahu tentang ini
debug
Fail konfigurasi ini terletak dalam3.1 Sifat konfigurasi permulaan
.vscode/launch.json
vscode
dalam direktori ruang kerja semasa, yang boleh Menciptanya secara manual atau menciptanya dengan cepat melalui
node
dan kemudian pilih dan ia selesai
Atribut yang diperlukan, yang paling diubah suai hendaklahAtribut yang diperlukan
name
node
属性名 | 含义 | 属性值示例 |
---|---|---|
type | 调试器类型, 也可以认为是调试的语言 |
node => pwa-node , chrome => pwa-chrome
|
request | 启动debug 的模式的请求类型,只有两个值 |
launch :启动, attach :附加 |
name | 此个启动配置的名称, 用于用户自己区分 | 自定义, 自己理解就行, 给你自己用的 |
Attribute nama | Maksud | Contoh nilai atribut |
---|---|---|
jenis | Jenis penyahpepijat , yang juga boleh dianggap sebagai bahasa penyahpepijatan |
node => pwa-node , chrome => /tr><tr>
<td>permintaan</td>
<td>MulaJenis permintaan mod hanya mempunyai dua nilai</td>
<td>
<code>pelancaran : mula, : tambahkan |
nama | Nama konfigurasi permulaan ini digunakan untuk pengguna membezakan diri mereka | Disesuaikan, faham sahaja ia sendiri, untuk kegunaan anda sendiri |
属性 | 含义 |
---|---|
outFiles | 指定Source maps 文件所在路径 |
resolveSourceMapLocations | 也是指定与Source maps 相关的路径 |
timeout | 附加的超时时间, 超时就放弃 |
stopOnEntry | 项目启动起来, 立即debugger 一下, 就是相当于在代码的第一行加了一个debugger
|
localRoot | 这个是用来远程调试用的, 我就先不了解它了... |
remoteRoot | 这个是用来远程调试用的, 我就先不了解它了... |
smartStep | 自动跳过没有映射到的源文件 |
skipFiles | 指定单步跳过的文件, 就是debugger 不跟进去看的源代码 |
trace | 开启会将一些调试输出保存到vscode 指定的文件中 |
(这个挺有用的, 有些代码不想跟进去看, 但是经常点快了, 就进去了..., 可以把这些文件排除掉,
<node_internals>/**/*.js</node_internals>
配置上这个, 可以跳过node
核心模块的代码.)
开启
trace
后
launch
支持的属性属性 | 含义 |
---|---|
program | 启动项目的入口文件地址(就是要执行的js 的路径) |
args | 相当于命令行参数(下面有详解) |
cwd | 指定程序启动的路径(下面有详解) |
runtimeExecutable | 指定可执行程序的启动路径(下面有详解) |
runtimeArgs | 给可执行程序的参数(下面有详解) |
env | 指定环境变量(下面有详解) |
"args": ["aaa", "bbb"]
:在命令行传递参数的方式, 在node
中可以通过process.argv
拿到
"cwd": "${workspaceFolder}/demo"
, 配置这个路径, 在node
中, 相当于指定了process.cwd()
的路径
这个可以指定启动的程序名, 比如使用
nodemon
启动, 或者指定路径, 比如你有3
个版本的node
想启动调试看看各个版本的差异, 就不需要切换全局的node
版本, 只需要设置多个配置项就行啦. 这样很方便的.
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "v10 版本启动", "program": "${workspaceFolder}/demo.js", "request": "launch", "type": "pwa-node", "runtimeExecutable": "C:\\Program Files\\nodejsv10\\node.js" // 这里是 v10 版本的node路径 }, { "name": "v11 版本启动", "program": "${workspaceFolder}/demo.js", "request": "launch", "type": "pwa-node", "runtimeExecutable": "C:\\Program Files\\nodejsv11\\node.js" // 这里是 v11 版本的node路径 }, { "name": "v12 版本启动", "program": "${workspaceFolder}/demo.js", "request": "launch", "type": "pwa-node", "runtimeExecutable": "C:\\Program Files\\nodejsv12\\node.js" // 这里是 v12 版本的node路径 } ] }
这个里面写的参数会紧跟在可执行程序后面, 在
node
程序中,node
会将它后面的第一个参数视为它要执行的文件的路径, 所以需要有所调整.
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "v10 版本启动", "program": "${workspaceFolder}/demo.js", // 这个现在已经不是 node 的执行文件地址了, 它只是一个参数了 "request": "launch", "type": "pwa-node", "args": ["args1", "args2"], "runtimeArgs": ["${workspaceFolder}/demo.js", "runtimeArgs2"] // 因为它紧跟在 可执行程序后面, 所以它的第一个参数需要设置为它要执行的文件的地址 // 如果它是 --experimental-modules 类型参数就没事了, 因为node会把它解析成参数, 这个参数的含义是 启动 es 模块支持. 接下来我会写一篇 js 的模块化的文章, 敬请期待哈 } ] } // 启动的命令行是 // C:\Program Files\nodejs\node.exe E:\font-end/demo.js runtimeArgs2 .\demo.js args1 args2
这个参数在弄成
npm
启动项目的时候, 比较有用
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "v10 版本启动", "program": "${workspaceFolder}/demo.js", "request": "launch", "type": "pwa-node", "env": { "NODE_ENV": "prod" } } ] }
attach
支持的属性我们常用的是
launch
方式启动, 就先不了解attach
的方式启动了.
对于如何在
vscode
中启动debug
模式, 应该是比较清楚的了
在
vscode
中, 一共有三种方式启动debug
调试, 分别是
自动附加(影响全局的终端), 如果对自己电脑性能有自信, 设置为always
. 命令行运行进入debug
模式.
强制开启(只影响这一个终端), 如果不方便配置开启全局的自动debug
, 使用这种方式进入debug
, 也是比较放便的, 就是重新开启这个debug
终端之后, 需要cd
到需要运行的js
文件目录, 比较麻烦. 命令行运行进入debug
模式.
配置开启(功能强大, 适合调试复杂应用),配置好.vscode/launch.json
后, f5
启动进入debug
模式
// 比较完整一个 launch.json 配置 { // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "v10 版本启动", // 配置名称 "program": "${workspaceFolder}/demo.js", // 项目启动入口文件 "request": "launch", // `debug`模式的请求方式 "stopOnEntry": true, // 项目启动, 立即`debugger`一下 "type": "pwa-node", // 调试器类型 "env": { // 环境变量 "NODE_ENV": "prod" }, "args": ["aaaa"], // 启动命令时跟在 program 后的参数 "skipFiles": [ // 指定单步调试不进去的文件 "<node_internals>/**" // node 的核心库, 比如`require` ], "cwd": "${workspaceFolder}", // 指定可执行程序的启动路径, process.cwd(), "runtimeExecutable": "nodemon", // 指定可执行程序名称, 或者路径, 在这里 type 为 pwa-node 默认值是 node "runtimeArgs": ["--experimental-modules"] // 启动命令时, 跟在 runtimeExecutable 后的参数 } ] }
这里已经有三个坑了, 模块化
,调试技巧
, vscode插件开发
, 我目前更想先写一个vscode插件
,敬请期待.
感觉这篇文章能改到你启发的, 希望给个点赞, 评论, 收藏, 关注...
更多编程相关知识,请访问:编程视频!!
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mendayakan mod penyahpepijatan dalam VSCode? Analisis ringkas tiga kaedah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!