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golang是多线程模式的,golang的线程模型是M P G模型,整体上Go程与内核线程是多对多对应的,因此首先来讲就一定是多线程的。
golang是多线程模式。
由于gmp中的p与m是将p绑定与m内核线程上,而后p的最大数量有GOPROCESS确定,而M内核线程的数量会由go去限制为10K个,但是由于内核原因做不到这么多,所以这个限制就当做没有吧。拿个图明确一下
Golang有些所谓的M比N模型,M个线程下可以创建N个go routine,一般而言N远大于M,本质上属于多线程模型,但是协程的调度由Go的runtime
决定,强调开发者应该使用channel进行协程之间的同步。
至于线程,由于语言层面上不开放,你可以理解为其实是多协程模型,一个线程上可以创建若干个go routine
,一般而言会创建与CPU核心数相同的线程数,当然实际上还是由runtime决定。
对于goroutine
的调度,这个其实是一直在发展变化的,我只说一下GMP模型,goroutine在M个线程上运行,每次执行任务都会去查当前P(处理器)上的可执行队列,队列里面就是可以执行的goroutine,一旦当前P上没有可供执行的它就会去窃取另一个P的可执行队列中的goroutine。
而goroutine的创建理论上来说只受内存限制,一般而言最大也就2KB,对于一个线程2MB空间大小理论上来说可以轻易上1000个,当然这只是理想情况下,所以OS线程数不会随着goroutine创建个数增加而增加。线程调度是对于go来说会比较耗费性能,频繁切换调度只会在goroutine之间存在,线程只会保持与cpu数相同的活跃线程数。
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