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CSS3中的Transition过度与Animation动画属性的使用介绍

不言
不言asal
2018-06-28 10:29:013212semak imbas

这篇文章主要介绍了CSS3中的Transition过度与Animation动画属性使用要点Transition和Animation能被用来制作基本的页面图片动态效果,当然进一步的控制还是需要JavaScript的帮助,需要的朋友可以参考下

Transition(过度)
Transition允许CSS的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值,它的语法如下:

transition: property duration timing-function delay;   
/* 
property:执行过渡的属性 
duration:执行过渡的持续时间 
timing-function:执行过渡的速率模式 
delay:延时多久执行 
*/

transition-property
可取值:

none
没有属性会获得过渡效果。
all
所有属性都将获得过渡效果。
property
定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。

p{   
transition-property:width;   
-moz-transition-property: width;/* Firefox 4 */
-webkit-transition-property:width; /* Safari 和 Chrome */
-o-transition-property:width;    
/* Opera */}

transition-duration
参数为时间,单位为s(秒)或者ms(毫秒),默认就是0,回想一下如果只有transform属性,是不是变换啪地一下完成了。

p{   
transition-duration: 5s;   
-moz-transition-duration: 5s; /* Firefox 4 */
-webkit-transition-duration: 5s; /* Safari 和 Chrome */
-o-transition-duration: 5s; /* Opera */}

transition-timing-function

既然是动画,那么就有动画的运行速率,不同的速度会产生不同的结果,以下是可取值。

ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).
ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).
ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
2016520122009291.png (491×167)

transition-delay
参数为时间,单位为s(秒)或者ms(毫秒),默认就是0,也就是立即执行,如果在多个动画直接有先后顺序,那么它就会派上用场。

Animation(动画)
关键帧 Keyframe
实现自定义动画,通过对关键帧的设定来实现,也就是规定从起始点(0%)到终点(100%)之间的具体节点上的动画样式。就好比一个人起床,睁开眼睛(0%),站起来(10%),穿上衣(40%),穿裤子(80%),整理面容(100%),这样子把每个节点串起来便是动画了。

再说动画
动画,关键在于动字,那么对于页面上的元素来说,能发生变化的便是它的样式属性,比如用animation规定自定义动画,内容为font-size从18px,变为28px,这个便是动,加上其自身的属性(它可以规定动画持续时间,运动形式等等),便可以呈现动态的效果,而不是一瞬间的变化。

通常,transition要想实现动画通常需要由hover伪类来触发,否则在页面加载的时候它已经运动完毕,保持运动的末态,这并不是我们想要的。animation不一样,它拥有更多的表现形式,使其看起来像与生俱来,天生就会动一样。

语法

.area{   
     width: 50px;   
     height: 50px;   
     margin-left: 100px;   
     background: blue;   
     -webkit-animation-name:'demo';/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/
     -webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/
     -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/
     -webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/
     -webkit-animation-iteration-count: infinite;/*定义循环资料,infinite为无限次*/
     -webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/
  }

实例和简写
需要注意的是最后一个属性,direction,我们可以这么想,A从甲地到了乙地这是一个动画,设置为normal时,第二次播放时便又是从头开始,显得很突兀,这个时候需要用alternate,使其看起来A在甲乙两地之间来回运动,代码如下:

/* 
甲地和乙地这两个球都是absolutely定位方式,小球也是,只要控制left值即可 
*/
.circle{   
//我给这个小球球增加了一个名为demo1的动画   
//你看,它就自己动起来了,回想一下,使用transform的时候,是不是还得用hover去触发   
 -webkit-animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate;   
    -o-animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate;   
    animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate;   
}   
//定义动画部分   
//我只写了-webkit,真实中加上@-0-,@-moz-,@keyframes   
@-webkit-keyframes demo1 {   
    from {    
        left:200px;   
        background-color: lightcoral;   
     }   
     50%{   
         left:290px;   
         background-color: lightblue ;   
     }   
    to {    
        left:380px;   
        background-color: lightseagreen;   
     }   
}

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alternate方式,放完就倒着放一遍
2016520122132964.gif (517×202)

normal方式,就是放完重头再放

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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