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在anime.js中如何实现动画效果的复选框

亚连
亚连asal
2018-06-15 17:42:232029semak imbas

anime.js是一个灵活的轻型JavaScript动画库。这篇文章主要介绍了anime.js 实现带有描边动画效果的复选框 ,需要的朋友可以参考下

anime.js

anime.js是一个灵活的轻型JavaScript动画库。

它与CSS,个别变换,SVG,DOM属性和JS对象。

特征

  •  具体的动画参数

  •  具体目标值

  •  多个定时值

  •  播放控制

  •  运动路径

在网页或者是APP的开发中,动画运用得当可以起到锦上添花的作用。正确使用动画,不但可以有助于用户理解交互的作用,还可以大大提高网页应用的魅力和使用体验。并且在现在的网页开发中,动画已经成为了一个设计的标准,变得越来越重要。特别是在一些和用户交互的地方,使用动画能更好的給用户以反馈,提升用户的操作体验。

在网页开发中,有很多种技术来实现动画。在这篇文章中,我们使用anime.js这个轻量强大的javascript动画库来编写动画效果。使用它可以非常方便创建和管理动画。如果你还不是很熟悉这个库的使用方法,可以去看看以前写一篇入门文章。这篇文章主要是使用它来实现下面这个效果:

这个动画效果非常简单,主要是有一个圆圈和一个白色的勾组成。使用CSS中的border-radius可以非常方便的创建这个圆。使用它可能比使用SVG来创建圆还要简单些并且代码量也少点,不过在这个效果中,由于那个白色的勾要用到SVG来实现,所以圆圈也使用SVG来实现。而且SVG现在变得越来越流行了,而且SVG是矢量可以随意放大缩小。下面就是这个圆圈的SVG代码:

<svg class="checkmark"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  width="32"
  height="32"
  viewBox="0 0 32 32">
 <circle class="circle"
   cx="16"
   cy="16"
   r="16"
   fill="#0c3"/>
</svg>

上面的代码简洁明了,主要是绘制了一个半径为16px的绿色的圆:

先来实现一个简单的动画效果,把圆圈从无到有放大到完整的尺寸。要实现这个效果我们需要做两件事情:1、给圆圈一个类名;2、实例化一个anime.js的timeline,使用它来可以把多个动画效果组合在一起。当然你也不用timeline来创建动画效果,可以直接使用构造函数创建动画效果。不过使用timeline的好处是,可以更加方便的管理动画,比如各个效果之间的衔接和延迟等,我们可以更精细的控制动画效果。这里的缩放效果,直接是缩放这个SVG来实现的,代码如下所示:

var checkTimeline = anime.timeline({ autoplay: true, direction: &#39;alternate&#39;, loop: true });
checkTimeline
 .add({
 targets: &#39;.checkmark&#39;,
 scale: [
  { value: [0, 1], duration: 600, easing: &#39;easeOutQuad&#39; }
 ]
 })

简单解释下这段代码,首先定义了anime的一个实例,并且通过autoplay、direction和loop定义了动画是自动播放并且是一直循环交替来执行动画。通过targets参数来制定要执行动画的元素即checkmark,从0到1进行缩放,动画时间是600毫秒,还定义了动画的运动曲线。

在动画制作中,动画执行的周期时间的选择也是一个非常需要关注的点。一方面,我们都不希望用户等待的太久,这样会降低整个的交互体验,使用户在交互的过程中感到迟钝。另一方面,我们也不希望用户在操作的过程中,一切的交互行为马上发生,这样也会显的突兀。在这个实例中,整个放大缩小的动画周期还是有一点点长,当然在开发阶段,适当的延长点有利于调试。但是在实际生产环境中,UI动画还是越简单越好。所以在动画开发中,就是要不断地通过调试来达到理想的状态。实际上配合一些动画曲线工具,可以使动画的体验更加的舒服自然,这里可以参考下Google的一个动画曲线的指南。

使用曲线在动画开发中是一个必不可少的一部分,它可以使动画的体验更加舒服自然。在实际开发中,为不同类型的动画选择不同的动画曲线也是做动画时,必须要注意的一点。曲线选择也受制于具体动画的场景,比如形状与形状之间的动画,抛物线运动等等,总而言之就是要复合物理运动的一个规律。在CSS3中经常使用的运动曲线是ease-in、ease-out和ease-in-out这三个,比如ease-out表示缓出动画,缓出使动画在开头处比线性动画更快,还会在结尾处减速。ease-out缓入动画,缓入动画开头慢结尾快,与缓出动画正好相反。一般在UI界面动画中,适合使用缓出动画即ease-out。所以,在这个复选框的动画实例中,适合使用缓出动画。

接下来是勾的动画。像勾这类的形状通常由SVG中的路径(path)来实现。具体路径的详细介绍,可以去这篇文章看看。在实际开发中,一般都是使用诸如AI或者是Inkscape等矢量设计工具来设计,然后导出SVG格式。具体到这个勾,实现起来也非常简单,三个锚点就可以实现一个勾的形状。最后设置linecap的属性的值为2.5px来实现勾的两端的圆角效果。

这里要注意的一点的是:要在整个设计过程中,遵守一定的设计原则。比如在这个效果中,一致性就是一个重要的设计原则。如果在静态的图形中,使用了圆角,那么在动画中最好也要保持这个圆角。当然你也可以使用方的角。总之,在整个过程中,请保持UI的一致性。

导出来代码如下:

<path class="check"
  d="M9 16l5 5 9-9"
  fill="none"
  stroke="#fff"
  stroke-width="2.5"
  stroke-linecap="round">

和圆整合一下,效果如下:

现在看起来还不错,只剩下最后一步就是这个勾要做一个绘制的动画效果。使用SVG实现描边动画效果讲了很多了。在anime.js中,实现一个描边绘制动画也非常简单,它提供了anime.setDashoffset这个方法来计算路径(path)的长度,使用它就可以实现一个绘制的动画效果。代码如下:

checkTimeline
 .add({ ... }) /* Previous steps */
 .add({
 targets: &#39;.check&#39;,
 strokeDashoffset: {
  value: [anime.setDashoffset, 0],
  duration: 700,
  delay: 200,
  easing: &#39;easeOutQuart&#39;
 }

还是老套路,先选择要做动画的元素。后面是来设置路径(path)的dashoffset的值,初始的值整个路径(path)的长度,整个路径是在画布外的不可见;通过anime.setDashoffset方法,把它的值设置为0,出现在画布中,就可以实现绘制动画效果。

最后还通过设置勾的transform来移动它的位置,使它居于圆圈的中心位置。

OK,一个带有动画效果的复选框就完成了!可以发现使用anime.js来开发动画效果还是很简单的。

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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