面向对象高级语法部分
通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它与类唯一的关联就是需要通过类名来调用这个方法。
class SchoolMember(object): def __init__(self,name,age,sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex member_nums = 0def introduce(self): print("My name is %s,and I am %s year old." %(self.name,self.age)) @staticmethod def talk(): print("I like to study python")class Teacher(SchoolMember): def __init__(self,name,age,sex,course,salary): super(Teacher,self).__init__(name,age,sex) self.course = course self.salary = salary def Teaching(self): print("Teacher %s is teaching %s." %(self.name,self.course)) s1 = Teacher("alex",22,"Femal","python",10000) print("before:",s1.member_nums) SchoolMember.member_nums = 12print("before:",s1.member_nums) s1.member_nums = 666 #是在类中重新生成一个变量 print("after:",s1.member_nums) SchoolMember.member_nums = 12print("after:",s1.member_nums)
在上面代码中,member_nums是类变量,如果直接调用s1.member_nums的话,调用的是类里面的值;如果s1.member_nums = 666,等于在实例里面增加了一个新的变量,这个时候,修改类的值的时候,是不会影响实例里面变量的值的。上面代码的输出结果如下:
before: 0
before: 12
after: 666
after: 666
类的静态方法@staticmethon:
SchoolMember(==== % % %= SchoolMember(,,
上面代码中,如果没有@staticmethon的话,代码执行肯定没有问题,但是当有了@staticmethod的时候,系统提示少了一个参数。如果我们把一个方法变成了一个静态方法,那么这个方法与实例就没有太大的关系了。
class SchoolMember(object): def __init__(self,name,age,sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex member_nums = 0def introduce(self): print("My name is %s,and I am %s year old." %(self.name,self.age)) @classmethod #类方法,不能访问实例变量 def talk(self): print("%s like to study python" %SchoolMember.member_nums) @staticmethod #让方法在类中剥离,与类没有关系,调用要传递参数 def walk(self): print("%s is walking......" %self) #SchoolMember.talk() #不能调用,类是没有办法访问实例变量,只能访问自己 s1 = SchoolMember("Alex",22,"Female") #实例化 s1.walk("alex")
@staticmethod静态方法是让类中的方法与类没有关联,调用的时候要传递参数才能调用。
类方法
类方法通过@classmethod装饰器实现,类方法和普通方法的区别是, 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量
class SchoolMember(object): def __init__(self,name,age,sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex member_nums = 0def introduce(self): print("My name is %s,and I am %s year old." %(self.name,self.age)) #@classmethod #类方法,不能访问实例变量 def talk(self): print("%s like to study python" %self.name) SchoolMember.member_nums #SchoolMember.talk() #不能调用,类是没有办法访问实例变量,只能访问自己 s1 = SchoolMember("Alex",22,"Female") #实例化 s1.talk()
上面代码中,(1)类是不能直接访问实例里面的属性的;(2)@classmethod的作用是让程序只能访问类中的变量,比如上面代码中的SchoolMember.member_nums,这个是类的方法,我们可以在talk中进行访问,但是不能访问self.name,因为@classmethod只能访问类属性。
class SchoolMember(object): def __init__(self,name,age,sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex member_nums = 0def introduce(self): print("My name is %s,and I am %s year old." %(self.name,self.age)) @classmethod #类方法,不能访问实例变量 def talk(self): print("%s like to study python" %self.name) SchoolMember.member_nums #SchoolMember.talk() #不能调用,类是没有办法访问实例变量,只能访问自己 s1 = SchoolMember("Alex",22,"Female") #实例化 s1.talk() 运行结果如下: Traceback (most recent call last): File "/home/zhuzhu/day7/staticmethon方法.py", line 18, in <module>s1.talk() File "/home/zhuzhu/day7/staticmethon方法.py", line 13, in talk print("%s like to study python" %self.name) AttributeError: type object 'SchoolMember' has no attribute 'name'
从上面可以看出,上面的代码@classmethon禁止了类中的实例变量,只能使用类变量。即不能使用self.name、self.age和self.sex,只能使用self.nember_nums和SchoolMember.member_nums类的变量。如下:
class SchoolMember(object): def __init__(self,name,age,sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex member_nums = 0def introduce(self): print("My name is %s,and I am %s year old." %(self.name,self.age)) @classmethod #类方法,不能访问实例变量 def talk(self): print("%s like to study python" %SchoolMember.member_nums) SchoolMember.member_nums #SchoolMember.talk() #不能调用,类是没有办法访问实例变量,只能访问自己 s1 = SchoolMember("Alex",22,"Female") #实例化 s1.talk() 运行结果如下:0 like to study python
属性方法
属性方法的作用就是通过@property把一个方法变成一个静态属性
SchoolMember(==== % % %= SchoolMember(,,
如果不添加@property的话,程序是能够正常运行的,但是添加了@property之后,程序运行出现错误,是什么原因呢?因为@property是将类的方法变成了类的属性,调用的时候我们只需执行s1.walk()无需添加括号即可执行,如下:
SchoolMember(==== % % %= SchoolMember(,,
上面代码中,@property是将类的方法变成了成员的属性,我们可以直接使用s1.walk即可调用。
经典类vs新式类
class A: #经典类的写法,新式类是A(object)尽量少用经典类,都用新式类现在 def __init__(self,name): self.name = name def f1(self): print("f1,搞基")class B(A): def __init__(self,name): super(B,self).__init__(name) # def f1(self): # print("f1,来呀")class C(A): def __init__(self,name): super(C,self).__init__(name) #def f1(self): #print("f1,一起搞!")class D(B,C): pass d = D("Alex") d.f1()
上面代码中,D类继承了B类和C类,当我们执行D类中的方法是,首先是在B类中进行查找,这个经典类和新式类都是一样的,如果查找不到,经典类是去A类中进行查找,而新式类是去C类中查找,实例如下:(备注:必须去2.X版本中运行才有差别,3.X进行优化,B类中查找不到都去C类中查找)
下面是经典类和新式类的执行顺序:
(新式类)先执行同级的类
(2)经典类(先执行上一级的类)
Atas ialah kandungan terperinci 面向对象进阶. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam masa 10 jam? Sekiranya anda hanya mempunyai 10 jam untuk mengajar pemula komputer beberapa pengetahuan pengaturcaraan, apa yang akan anda pilih untuk mengajar ...

Cara mengelakkan dikesan semasa menggunakan fiddlerevery di mana untuk bacaan lelaki-dalam-pertengahan apabila anda menggunakan fiddlerevery di mana ...

Memuatkan Fail Pickle di Python 3.6 Kesalahan Laporan Alam Sekitar: ModulenotFoundError: Nomodulenamed ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft