cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial PythonPython对象,名字以及绑定

Python进阶 - 对象,名字以及绑定

写在前面

如非特别说明,下文均基于Python3

1、一切皆对象

Python哲学:

Python中一切皆对象

1.1 数据模型-对象,值以及类型

对象是Python对数据的抽象。Python程序中所有的数据都是对象或对象之间的关系表示的。(在某种意义上,为顺应冯·诺依曼“存储式计算机”的模型,Python中的代码也是对象。)

Python中每一个对象都有一个身份标识,一个值以及一个类型。对象创建后,其身份标识绝对不会改变;可以把身份标识当做对象在内存中的地址。is操作符比较两个对象的身份标识;id()函数返回表示对象身份标识的整数

CPython实现细节:CPython解释器的实现中,id(x)函数返回存储x的内存地址

对象的类型决定了对象支持的操作(例如,对象有长度么?),同时也决定了该类型对象可能的值。type()函数返回对象的类型(这个类型本身也是一个对象)。与其身份标识一样,对象的类型也是不可改变的[1]

一些对象的值可以改变。可改变值的对象也称作可变的(mutable);一旦创建,值恒定的对象也叫做 不可变的(immutable)。(当不可变容器对象中包含对可变对象的引用时,可变对象值改变时,这个不可变容器对象值也被改变了;然而,不可变容器对象仍被认为是不可变的,因为对象包含的值集合确实是不可改变的。因此,不可变性不是严格等同于拥有不可变的值,它很微妙。) (译注:首先不可变容器对象的值是一个集合,集合中包含了对其他对象的引用;那么这些引用可以看做地址,即使地址指向的内容改变了,集合中的地址本身是没有改变的。所以不可变容器对象还是不可变对象。) 对象的可变性取决于其类型;例如,数字,字符串和元组是不可变的,但字典和列表是可变的。

对象从不显式销毁;当对象不可达时会被垃圾回收(译注:对象没有引用了)。一种解释器实现允许垃圾回收延时或者直接忽略——这取决于垃圾回收是如何实现的,只要没有可达对象被回收。

CPython实现细节: CPython解释器实现使用引用计数模式延时探测循环链接垃圾,这种方式可回收大多数不可达对象,但并不能保证循环引用的垃圾被回收。查看gc模块的文档了解控制循环垃圾回收的更多信息。其他解释器实现与CPython不同,CPython实现将来也许会改变。因此不能依赖垃圾回收器来回收不可达对象(因此应该总是显式关闭文件对象。)。

需要注意,使用工具的调试跟踪功能可能会导致应该被回收的对象一直存活,使用try...except语句捕获异常也可以保持对象的存活。

一些对象引用了如文件或者窗口的外部资源。不言而喻持有资源的对象被垃圾回收后,资源也会被释放,但因为没有机制保证垃圾回收一定会发生,这些资源持有对象也提供了显式释放外部资源的方式,通常使用close()方法。强烈推荐在程序中显式释放资源。try...<a href="http://www.php.cn/wiki/207.html" target="_blank">final</a>ly语句和with语句为释放资源提供了便利。

一些对象包含对其他对象的引用,这些对象被称作 容器。元组,列表和字典都是容器。引用的容器值的一部分。大多数情况下,谈论容器的值时,我们暗指容器包含的对象值集合,而不是对象的身份标识集合;然而,谈论容器的可变性时,我们暗指容器包含的对象的身份标识。因此,如果不可变对象(如元组)包含对可变对象的引用,可变对象改变时,其值也改变了。

类型影响对象的绝大多数行为。在某些情况下甚至对象的身份标识的重要性也受到影响:对于不可变类型,计算新值的操作实际上可能会返回已存在的,值和类型一样的对象的引用,然而对于可变对象来说这是不可能的。例如,语句a = 1; b = 1执行之后,ab可能会也可能不会引用具有相同值得同一个对象,这取决于解释器实现。但是语句c = []; d = []执行之后,可以保证cd会指向不同的,唯一的新创建的空列表。(注意 c = d = []分配相同的对象给cd)

Note: 以上翻译自 《The Python Language References#Data model# Objects, values, types》 3.6.1版本。

1.2 对象小结

官方文档已经对Python 对象做了详细的描述,这里总结一下。

对象的三个特性:

  • 身份标识
    唯一标识对象;不可变;CPython解释器实现为对象的内存地址。
    操作:id(),内建函数id()函数返回标识对象的一个整数;is比较两个对象的身份标识。
    示例:

    >>> id(1)
    1470514832
    >>> 1 is 1
    True
  • 类型
    决定对象支持的操作,可能的值;不可变。
    操作:type(),内建函数返回对象的类型
    示例:

    >>> type('a')
    ad5244f1b92be06a62230599fced4337

  • 数据,可变/不可变
    操作:==操作符用于比较两个对象的值是否相等,其他比较运算符比较对象间大小情况。
    示例:

    >>> 'python'
    'python'
    >>> 1 == 2
    False

可变与不可变:一般认为,值不可变的对象是不可变对象,值可变的对象是可变对象,但是要注意不可变集合对象包含可变对象引用成员的情况。

Python中的对象:


# -*- coding: utf-8 -*-# filename: hello.py&#39;a test module&#39;author = &#39;Richard Cheng&#39;import sysclass Person(object):    &#39;&#39;&#39; Person class&#39;&#39;&#39;

    def init(self, name, age):        self.name = name        self.age = agedef tset():    print(sys.path)
    p = Person(&#39;Richard&#39;, 20)    print(p.name, &#39;:&#39;, p.age)def main():
    tset()if name == &#39;main&#39;:
    main()


这段Python代码中有很多对象,包括hello这个模块对象,创建的Person类对象,几个函数如test, main函数对象,数字,字符串,甚至代码本身也是对象。

2、名字即“变量

几乎所有语言中都有“变量”的说法,严格说来,Python中的变量不应该叫变量,称为名字更加贴切。

以下翻译自 Code Like a Pythonista: Idiomatic Python # Python has "names"

2.1 其他语言有变量

其他语言中,为变量分配值就像将值放到“盒子”里。
int a = 1;

把1放到盒子里

盒子a现在有了一个整数1

为同一个变量分配值替换掉盒子的内容:
a =2;

把2放到同一个盒子里

现在盒子a中放了整数2

将一个变量分配给另一个变量,拷贝变量的值,并把它放到新的盒子里:
int b = a;

b盒子里放了2

a盒子里也放了2

b是第二个盒子,装有整数2的拷贝。盒子a有一份单独的拷贝。

2.2 Python有名字

Python中,名字或者标识符就像将一个标签捆绑到对象上一样。
a = 1

将名字a捆绑到对象1上

这里,整数对象1有一个叫做a的标签。

如果重新给a分配值,只是简单的将标签移动到另一个对象:
a = 2

标签a移动到另一个对象
1对象没有标签了

现在名字a贴到了整数对象2上面。原来的整数对象1不再拥有标签a,或许它还存在,但是不能通过标签a访问它了(当对象没有任何引用时,会被回收。)

如果将一个名字分配给另一名字,只是将另一个名字标签捆绑到存在的对象上:
b = a

有两个标签的对象

名字b只是绑定到与a引用的相同对象上的第二个标签而已。

虽然在Python中普遍使用“变量”(因为“变量”是普遍术语),真正的意思是名字或者标识符。Python中的变量是值得标签,不是装值得盒子。

2.3 指针?引用?名字?

C/C++中有指针,Java中有引用,Python中的名字在一定程度上等同于指针和引用。

2.1节中其他语言的例子,也只是针对于它们的基本类型而言的,若是指针或者引用,表现也跟Python的名字一样。这也在一定程度上说明了Python面向对象贯彻得更加彻底。

2.4 名字支持的操作

可以对一个变量做什么?声明变量,使用变量,修改变量的值。名字作为Python中的一个重要概念,可以对它做的操作有:

  • 定义;名字需要先定义才能使用,与变量需要先声明一样。

  • 绑定:名字的单独存在没有意义,必须将它绑定到一个对象上。

  • 重绑定:名字可以重新引用另一个对象,这个操作就是重绑定。

  • 引用:为什么要定义名字,目的是使用它。

3、绑定的艺术

名字以及对象,它们之间必然会发生些什么。

3.1 变量的声明

其他如C/C++Java的高级语言,变量在使用前需要声明,或者说定义。以下在Java中声明变量:


public static void main(String[] args) {        int i = 0; // 先声明,后使用
        System.out.println(i); // 使用变量i}


这样,在可以访问到变量i所在作用域的地方,既可以使用i了。还有其他声明变量的方法么?好像没有了。

3.2 名字的定义

Python中有多种定义名字的途径,如函数定义,函数名就是引用函数对象的名字;类定义,类名就是指向类对象的名字,模块定义,模块名就是引用模块对象的名字;当然,最直观的还是赋值语句。

赋值语句

官方对赋值语句做了这样的说明(地址):

Assignment statements are used to (re)bind names to values and to modify attributes or items of mutable objects.

即:

赋值语句被用来将名字绑定或者重绑定给值,也用来修改可变对象的属性或项

那么,我们关心的,就是赋值语句将名字和值(对象)绑定起来了。

看一个简单的赋值语句:


a = 9


Python在处理这条语句时:

  1. 首先在内存中创建一个对象,表示整数9:

整数9对象

  1. 然后创建名字a,并把它指向上述对象:

名字a引用对象

上述过程就是通过赋值语句的名字对象绑定了。名字首次和对象绑定后,这个名字就定义在当前命名空间了,以后,在能访问到这个命名空间的作用域中可以引用该名字了。

3.3 引用不可变对象

定义完名字之后,就可以使用名字了,名字的使用称为“引用名字”。当名字指向可变对象和不可变对象时,使用名字会有不同的表现。


a = 9       #1a = a + 1   #2


语句1执行完后,名字a指向表示整数9的对象:

名字a引用对象

由于整数是不可变对象,所以在语句2处引用名字a,试图将表示整数9的对象 + 1,但该对象的值是无法改变的。因此就将该对象表示的整数值91,以整数10新建一个整数对象:

新建表示10的整数对象

接下来,将名字a 重绑定 到新建对象上,并移除名字对原对象的引用:

重绑定

使用id()函数,可以看到名字a指向的对象地址确实发生了改变:


>>> a = 9>>> id(a)1470514960>>> a = a + 1>>> id(a)1470514976


3.4 引用可变对象
3.4.1 示例1:改变可变对象的值

可变对象可以改变其值,并且不会造成地址的改变:


>>> list1 = [1]>>> id(list1)42695136>>> list1.append(2)>>> id(list1)42695136>>> list1
[1, 2]>>>


执行语句list1 = [1],创建一个list对象,并且其值集中添加1,将名字list1指向该对象:

初始集合

执行语句list1.append(2),由于list是可变对象,可以直接在其值集中添加2

添加值

值得改变并没有造成list1引用的对象地址的改变。

3.4.2 示例2:可变对象循环引用

再来看一个比较“奇怪”的例子:


values = [1, 2, 3]
values[1] = valuesprint(values)


一眼望去,期待的结果应该是


[1, [1, 2, 3], 3]


但实际上结果是:


[1, [...], 3]


我们知道list中的元素可以是各种类型的,list类型是可以的:

循环引用

3.4.3 示例3:重绑定可变对象

观察以下代码段:


>>> list1 = [1]>>> id(list1)42695136>>> list1 = [1, 2]>>> id(list1)42717432


两次输出的名字list1引用对象的地址不一样,这是因为第二次语句list 1 = [1, 2] 对名字做了重绑定:

重绑定

3.5 共享对象

当两个或两个以上的名字引用同一个对象时,我们称这些名字共享对象。共享的对象可变性不同时,表现会出现差异。

3.5.1 共享不可变对象

函数attempt_change_immutable将参数i的值修改为2


def attempt_change_immutable(i):
    i = 2i = 1print(i)
attempt_change_immutable(i)print(i)


Output:


11


如果你对输出不感到意外,说明不是新手了 ^_^。

  1. 首先,函数的参数i与全局名字i不是在同一命名空间中,所以它们之间不相互影响。

  2. 调用函数时,将两个名字i都指向了同一个整数对象。

  3. 函数中修改i的值为2, 因为整数对象不可变,所以新建值为2的整数对象,并把函数中的名字i绑定到对象上。

  4. 全局名字i的绑定关系并没有被改变。

两个i指向同一个对象

改变函数i的绑定关系

值得注意的是,这部分内容与命名空间和作用域有关系,另外有文章介绍它们,可以参考。

3.5.2 共享可变对象

函数attempt_change_mutable为列表增加字符串。


def attempt_change_mutable(list_param):
    list_param.append(&#39;test&#39;)

list1 = [1]print(list1)
attempt_change_mutable(list1)print(list1)


output:


[1]
[1, &#39;test&#39;]


可以看到函数成功改变了列表list1的值。传递参数时,名字list_param引用了与名字list1相同的对象,这个对象是可变的,在函数中成功修改了对象的值。

首先,名字list_param与名字list1指向对象:

共享可变对象

然后,通过名字list_param修改了对象的值:

修改共享对象值

最后,这个修改对名字list1可见。

3.6 绑定何时发生

总的来说,触发名字对象绑定的行为有以下一些:

  • 赋值操作;a = 1

  • 函数定义;

    def test():
        pass

    将名字test绑定到函数对象

  • 类定义:

    class Test(object):
        pass

    将名字Test绑定到类对象

  • 函数传参;

    def test(i):
        pass
    test(1)

    将名字i绑定到整数对象1

  • import语句:

    import sys

    将名字sys绑定到指定模块对象。

  • <a href="http://www.php.cn/wiki/125.html" target="_blank">for</a>循环

    for i in range(10):
        pass

    每次循环都会绑定/重绑定名字i

  • as操作符

    with open('dir', 'r') as f:
        pass
    
    try:
        pass
    except NameError as ne:
        pass

    with open语句,异常捕获语句中的as都会发生名字的绑定

4、其他说明

待续。。。

参考

  1. The Python Language References#Data model# Objects, values, types

  2. Python的名字绑定

  3. Python一切皆对象

  4. Code Like a Pythonista: Idiomatic Python

  5. python基础(5):深入理解 python 中的赋值、引用、拷贝、作用域

脚注

[1] 在特定的控制条件下,改变对象的类型是可能的。但不是一种明智的做法,如果处理不当的话,会发生一些奇怪的行为。

Atas ialah kandungan terperinci Python对象,名字以及绑定. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Python: Permainan, GUI, dan banyak lagiPython: Permainan, GUI, dan banyak lagiApr 13, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkanPython vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkanApr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistikRancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistikApr 11, 2025 am 12:04 AM

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python: meneroka aplikasi utamanyaPython: meneroka aplikasi utamanyaApr 10, 2025 am 09:41 AM

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam?Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam?Apr 09, 2025 pm 04:33 PM

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam Kaedah Projek dan Masalah Dikemukakan Dalam masa 10 Jam?Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam Kaedah Projek dan Masalah Dikemukakan Dalam masa 10 Jam?Apr 02, 2025 am 07:18 AM

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam masa 10 jam? Sekiranya anda hanya mempunyai 10 jam untuk mengajar pemula komputer beberapa pengetahuan pengaturcaraan, apa yang akan anda pilih untuk mengajar ...

Bagaimana untuk mengelakkan dikesan oleh penyemak imbas apabila menggunakan fiddler di mana-mana untuk membaca lelaki-dalam-tengah?Bagaimana untuk mengelakkan dikesan oleh penyemak imbas apabila menggunakan fiddler di mana-mana untuk membaca lelaki-dalam-tengah?Apr 02, 2025 am 07:15 AM

Cara mengelakkan dikesan semasa menggunakan fiddlerevery di mana untuk bacaan lelaki-dalam-pertengahan apabila anda menggunakan fiddlerevery di mana ...

Apa yang perlu saya lakukan jika modul '__builtin__' tidak dijumpai apabila memuatkan fail acar di Python 3.6?Apa yang perlu saya lakukan jika modul '__builtin__' tidak dijumpai apabila memuatkan fail acar di Python 3.6?Apr 02, 2025 am 07:12 AM

Memuatkan Fail Pickle di Python 3.6 Kesalahan Laporan Alam Sekitar: ModulenotFoundError: Nomodulenamed ...

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular