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长连接是什么?
朋友们应该都见过很多在线聊天工具和网页在线聊天的工具。学校内有一种熟悉的功能,如果有人回复你了,网站会马上出现提示,此时你并没有刷新页面;Gmail也有此功能,如果邮箱里收到了新的邮件,网站会马上提醒你,即使你的网页一直未刷新过。说到这里大家肯定不陌生,就是复用一个链接持续不断的进行数据交互。在现下很多互联网业务场景都需要长连接的支持,比如:游戏、聊天、信息推送等等等,这么多类似的功能都离不开长连接。前一章节介绍了php socket通信,本章来介绍一下php socket长连接。
长连接和短链接
短连接一般都是单项请求数据,服务器不能主动把数据“推”想客户端,但有了长连接就好多了,利用后端与前端的技术组合起来,可以实现服务器的“推送信息”功能,如果数据库里面有更新,后端程序可以立即把数据“推送出来”,而不要多次反复请求,多次建立连接,多次断开。
其大概有如下的几种解释:
所谓长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差;所谓短连接指建立SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接,一般银行都使用短连接
长连接就是指在基于tcp的通讯中,一直保持连接,不管当前是否发送或者接收数据。而短连接就是只有在有数据传输的时候才进行连接,客户-服务器通信/传输数据完毕就关闭连接。
通信方式
各网元之间共有两种连接方式:长连接和短连接。所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需 要双方发检测包以维持此连接。短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接,即每次TCP连接只完成一对 CMPP消息的发送。
现阶段,要求ISMG之间必须采用长连接的通信方式,建议SP与ISMG之间采用长连接的通信方式。
短连接:比如http的,只是连接、请求、关闭,过程时间较短,服务器若是一段时间内没有收到请求即可关闭连接。长连接:有些服务需要长时间连接到服务器,比如CMPP,一般需要自己做在线维持。
实现socket长连接
每次我们访问PHP脚本的时候,都是当所有的PHP脚本执行完成后,我们才得到返回结果。如果我们需要一个脚本持续的运行,那么我们就要通过php长连接的方式,来达到运行目的。
想要玩长连接就需要跟socket打交道,socket的封装自然是少不的了。下面就通过代码来进行socket长连接。
其实例代码如下:
<?php $sfd = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); socket_bind($sfd, "0.0.0.0", 1234); socket_listen($sfd, 511); socket_set_option($sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1); socket_set_nonblock($sfd); $rfds = array($sfd); $wfds = array(); do{ $rs = $rfds; $ws = $wfds; $es = array(); $ret = socket_select($rs, $ws, $es, 3); //读取事件 foreach($rs as $fd){ if($fd == $sfd){ $cfd = socket_accept($sfd); socket_set_nonblock($cfd); $rfds[] = $cfd; echo "new client coming, fd=$cfd\n"; }else{ $msg = socket_read($fd, 1024); if($msg <= 0){ //close }else{ echo "on message, fd=$fd data=$msg\n"; } } } //写入事件 foreach($ws as $fd){ socket_write($fd, ........); } }while(true); ?>
下面来提高下效率:
<?php $sfd = stream_socket_server ('tcp://0.0.0.0:1234', $errno, $errstr); stream_set_blocking($sfd, 0); $base = event_base_new(); $event = event_new(); event_set($event, $sfd, EV_READ | EV_PERSIST, 'ev_accept', $base); event_base_set($event, $base); event_add($event); event_base_loop($base); function ev_accept($socket, $flag, $base) { $connection = stream_socket_accept($socket); stream_set_blocking($connection, 0); $buffer = event_buffer_new($connection, 'ev_read', NULL, 'ev_error', $connection); event_buffer_base_set($buffer, $base); event_buffer_timeout_set($buffer, 30, 30); event_buffer_watermark_set($buffer, EV_READ, 0, 0xffffff); event_buffer_priority_set($buffer, 10); event_buffer_enable($buffer, EV_READ | EV_PERSIST); } function ev_error($buffer, $error, $connection) { event_buffer_disable($buffer, EV_READ | EV_WRITE); event_buffer_free($buffer); fclose($connection); } function ev_read($buffer, $connection) { $read = event_buffer_read($buffer, 256); //do something.... } ?>
随着人数的增长,并发的提升,单个进程已经满足不了需求了,现成的就有扩展和库来解决这个事,比如:swoole,workerman等?但是,我们在使用php来开发web的时候,也没有使用webserver相关的库来做开发对不对?咱只是简单的echo而已。这些繁杂的事都交给了nginx或者是apache,是他们义无反顾的顶在前面,让我们可以专心写逻辑。写socket服务不比写web高级,都是打码,都是完成需求,通信那层都是固定的,只不过一个由nginx完成,另一个由自己完成。。可是现在不需要自己完成了,类似nginx+fpm的方案,fooking+fpm=php长连接,gateway用于承载连接,router用于转发消息。
其代码如下所示:
<?php $sid = $_SERVER['SESSIONID'];//这是sessionid $data = file_get_contents("php://input");//这样就能拿到请求内容了 //想要返回消息只需要两步 header('Content-Length: 11');//返回给客户端字节数 echo "hello world"; //想要给别的用户发消息 include 'api.php'; $router = new RouterClient('router host', 'router port'); $router->sendMsg(用户sessionid, "fuck you"); //想要给所有人要消息 $router->sendAllMsg("fuck all"); //想给指定组发消息(类似redis的pub/sub) $router->publish("channel name", "fuck all"); ?>
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