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详细介绍HTML5简易在线画图工具的实现案例

黄舟
黄舟asal
2017-03-27 15:16:124876semak imbas

继上次学习了HTML5的路径画圆做了动态时钟、异次元空间的反转做了运动的太阳系,这两天将画线、画圆、填充等知识点结合起来做了一个简易的在线画图工具:

简易在线画图工具

查看DEMO:HTML5简易在线画图工具

功能包括自由画笔、橡皮擦、文字填充、画三角形、画圆等,相对我这个新手来说,感觉挺难的,不过还是参考了资料慢慢“拼”出来了。

自由画笔的思路:

/******* 自由画笔 *******/
function dBrush(n){
  setStatus(actions,n,1);
  //鼠标按下的时候
  var status = 0;
  canvas.onmousedown=function(e){
    e=window.event||e;
    var sX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var sY=e.pageY-this.offsetTop;
    can.beginPath();
    can.moveTo(sX,sY);
    status=1;
  }
  //鼠标移动的时候
  canvas.onmousemove=function(e){
    e=window.event||e;
    var eX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var eY=e.pageY-this.offsetTop;
    if(status==1){
      can.lineTo(eX,eY);
      can.stroke();
    }else {return false}
 
  }
  //鼠标抬起的时候
  canvas.onmouseup=function(){
    can.closePath();
    status=0;      
  }
  //鼠标移出canvas画布结束画图
  canvas.onmouseout=function(){
    can.closePath();
    status=0;
  }
}

填充文字,主要用到fillText(val,x,y):

/******* 文字 *******/
function dText(n){
  setStatus(actions,n,1);
  canvas.onmousedown=function(e){
    e=window.event||e;
    var x=e.pageX-this.offsetLeft;
    var y=e.pageY-this.offsetTop;
    var val = window.prompt('输入填充的文字','');
    if(val==null) return false; //输入为空则返回
    can.fillText(val,x,y);
    dBrush(0); //填入文字后返回自由画笔工具
  }
  canvas.onmouseup=null;
  canvas.onmousemove=null;
  canvas.onmouseout=null;
}

直线工具,主要确定起点和终点,然后lineTo(x,y)就可以了:

/******* 直线 *******/
function dLine(n){
  setStatus(actions,n,1);
  //画直线,鼠标按下时,当前鼠标位置为起点
  canvas.onmousedown=function(e){
    e=window.event||e;
    var sX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var sY=e.pageY-this.offsetTop;
    can.beginPath();
    can.moveTo(sX,sY);
  }
  //画直线,鼠标抬起时,当前鼠标位置为终点
  canvas.onmouseup=function(e){
    e=window.event||e;
    var eX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var eY=e.pageY-this.offsetTop;
    can.lineTo(eX,eY);
    can.closePath();
    can.stroke();
  }
  canvas.onmousemove=null;
  canvas.onmouseout=null;
}

最后贴一个空心圆,起点坐标为圆心,鼠标移动距离为半径:

/******* 空心圆圈 *******/
function dArc(n){
  setStatus(actions,n,1);
  var sX=0;  //内部的“全局标量”
  var sY=0;
  //画空心圆,鼠标按下时,当前鼠标位置为圆心
  canvas.onmousedown=function(e){
    e=window.event||e;
    sX=e.pageX-this.offsetLeft;
    sY=e.pageY-this.offsetTop;
  }    
  //画空心圆,鼠标抬起时,当前鼠标位置为外圆结束点
  canvas.onmouseup=function(e){
    e=window.event||e;
    var eX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var eY=e.pageY-this.offsetTop;
    var dX=eX-sX
    var dY=eY-sY;
    //计算出半径
    var r = Math.sqrt(Math.pow(dX,2)+Math.pow(dY,2)); 
    can.beginPath();
    can.arc(sX,sY,r,0,360,false);
    can.closePath();
    can.stroke();
  }
  canvas.onmousemove=null;
  canvas.onmouseout=null;
}

好了,剩下的其他工具代码就不贴了,可以查看DEMO里的源代码。

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