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结构
与c++不同的是,结构应该定义在命名空间或者类里面,成员变量叫字段,字段并且有访问控制符,每个字段前要加一个下划线
例子
<code class="language-c# hljs cs">using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 结构 { public enum Gender { 男,女 } //其实int也是一个结构;结构可以用来一次性声明多个不同类型的变量; public struct Person { public string _name;//字段跟变量都可以存数据,只有字段有访问权限;每个字段前要加一个下划线; public int _age; public Gender _gender; } class Program { static void Main(string[] args) { Person zsPerson; zsPerson._name = "张三"; zsPerson._age = 18; zsPerson._gender = Gender.男; } } }
枚举
不能再main函数里定义枚举 在命名空间里声明可以,也可以在这个类里面声明,不能再方法里面声明; 枚举本质上是一个变量类型, 枚举名要符合pascal规范,每一个单词的首字母都大写.
举个例子
<code class="language-c# hljs cs">using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 枚举 { public enum Season { 春,夏,秋,冬 } class Program { //不能再main函数里定义枚举 //在命名空间里声明可以,也可以在这个类里面声明,不能再方法里面声明; //枚举本质上是一个变量类型, //下面声明了一个枚举类型Gender;自己定义一个新的类型,需要给出其取值范围; public enum Gender { 男,女 } static void Main(string[] args) { //下面使用枚举;变量名=枚举规定的取值范围内的一个值; Gender gd = Gender.男; Console.WriteLine(gd.ToString()); Console.ReadKey(); } } }</code>
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