下面是prefork的默认配置段:
StartServers 5 //
MinSpareServers 5 //设置了最小的空闲进程数。
MaxSpareServers 10 //设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxClients 150 // MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc -l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256(在2.0中源于#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256)。如果把这个值设为大于256,那么Apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。在Apache 1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找256,就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的值(如4000),然后重新编译Apache即可。在Apache 2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。ServerLimit使用也是单独添加一行在这就可以了。如果ServerLimit的值再这定义超过了20000,就要修改server/mpm/prefork/prefork.c #define MAX_SERVER_LIMIT 20000。将20000改成更大的值。
MaxRequestsPerChild 0 //设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:可防止意外的内存泄漏;在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程。
每个进程可以拥有的线程数量是固定的。 服务器会根据负载情况做增加或减少进程数量的调整。单个控制进程负责子进程的建立。每个子进程可以建立由ThreadsPerChild指定的固定数量的线程。 然后,由独立的线程监听并处理到来的连接。
Apache总是试图维持一个备用的或者说空闲的服务线程池。 如此,客户端无须等待线程或进程的建立即可得到处理。 最初建立进程的数量由StartServers指令所决定。 其后,Apache检测所有进程中空闲线程的总数,并新建或结束进程使总数维持在MinSpareThreads和MaxSpareThreads所指定的范围以内。 由于这个过程是自动调整的,几乎没有必要修改这些指令的缺省值。 同时可以得到处理的客户端的最大数量取决于MaxClients指令,而进程建立的最大数量取决于ServerLimit指令。ServerLimit乘以ThreadsPerChild必须大于等于MaxClients。
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