Rumah >hujung hadapan web >Tutorial H5 >HTML5晃动DeviceMotionEvent事件
关于devicemotion
html5提供了几个新的DOM事件来获得设备物理方向及运动的信息,包括:陀螺仪、罗盘及加速计。
第一个DOM事件是**deviceorientation**,其提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角。
第二个DOM事件是**devicemotion**,其提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的卡尔迪坐标。其还提供了设备在坐标系中的自转速率。
第三个DOM事件是**compassneedscalibration**,其用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件。
原理
开发者从各个内置传感器那里获取未经修改的传感数据,并观测或响应设备各种运动和角度变化。这些传感器包括陀螺仪、加速器和磁力仪(罗盘)。加速器和陀螺仪的数据都是描述沿着iOS设备三个方向轴上的位置,对于一个竖屏摆放的iPhone来说,X方向从设备的左边(负)到右边(正),Y方向则是由设备的底部(-)到顶部(+),而Z方向为垂直于屏幕由设备的背面(-)到正面(+)。
DeviceMotionEvent 会在设备发生有意义的摆动(或运动)时产生.事件对象封装有产生的间距值,旋转率,和设备加速度.
加速度的计算方式是重力和用户产生的两个加速度矢量之和.设备是通过 陀螺仪和加速计来区别这两者的.
通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现“摇一摇”的交互效果。
事件监听
if ((window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false); } else { document.getElementById("dmEvent").innerHTML = "Not supported on your device." }
捕捉重力加速度
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
摇一摇demo
var SHAKE_THRESHOLD = 800; var last_update = 0; var x, y, z, last_x, last_y, last_z; function deviceMotionHandler(eventData) { var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity; var curTime = new Date().getTime(); if ((curTime - last_update)> 300) { var diffTime = curTime -last_update; last_update = curTime; x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { alert("shaked!"); } last_x = x; last_y = y; last_z = z; } }
另外一个栗子~
function deviceMotionHandler(eventData) { // 捕捉重力加速度 var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; // 打印加速数据 var rawAcceleration = "[" + Math.round(acceleration.x) + ", " +Math.round(acceleration.y) + ", " + Math.round(acceleration.z) + "]"; // Z轴,可知设备朝上或者朝下 var facingUp = -1; if (acceleration.z > 0) { facingUp = +1; } // 根据重力通过 acceleration.x|y 转换得到加速值, // 运用重力加速度9.81来计算得到一个百分比然后乘以转换角度90 var tiltLR = Math.round(((acceleration.x) / 9.81) * -90); var tiltFB = Math.round(((acceleration.y + 9.81) / 9.81) * 90 * facingUp); // 打印加速度的计算结果 document.getElementById("moAccel").innerHTML = rawAcceleration; document.getElementById("moCalcTiltLR").innerHTML = tiltLR; document.getElementById("moCalcTiltFB").innerHTML = tiltFB; // 将2D和3D的转换应用到图片上 var rotation = "rotate(" + tiltLR + "deg) (1,0,0, " + (tiltFB) + "deg)"; document.getElementById("imgLogo").style.webkitTransform = rotation; }