CKeditor是目前最优秀的可见即可得网页编辑器之一,它采用JavaScript编写。具备功能强大、配置容易、跨浏览器、支持多种编程语言、开源等特点。它非常流行,互联网上很容易找到相关技术文档,国内许多WEB项目和大型网站均采用了CKeditor。
下载CKeditor
访问CKeditor官方网站,进入下载页面,选择Standard Package(一般情况下功能足够用了),然后点击Download CKEditor按钮下载ZIP格式的安装文件。如果你想尝试更多的功能,可以选择下载Full Package。
下载好CKeditor之后,解压到Flask项目static/ckeditor目录即可。
在Flask项目中使用CKeditor
在Flask项目中使用CKeditor只需要执行两步就可以了:
在<script>标签引入CKeditor主脚本文件。可以引入本地的文件,也可以引用CDN上的文件。<br /> 使用CKEDITOR.replace()把现存的<textarea>标签替换成CKEditor。<br /> 示例代码:</script>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>A Simple Page with CKEditor</title> <!-- 请确保CKEditor文件路径正确 --> <script src="{{ url_for('static', filename='ckeditor/ckeditor.js') }}"></script> </head> <body> <form> <textarea name="editor1" id="editor1" rows="10" cols="80"> This is my textarea to be replaced with CKEditor. </textarea> <script> // 用CKEditor替换<textarea id="editor1"> // 使用默认配置 CKEDITOR.replace('editor1'); </script> </form> </body> </html>
因为CKeditor足够优秀,所以第二步也可只为
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>A Simple Page with CKEditor</title> <!-- 请确保CKEditor文件路径正确 --> <script src="{{ url_for('static', filename='ckeditor/ckeditor.js') }}"></script> </head> <body> <form> <textarea name="editor1" id="editor1" class="ckeditor" rows="10" cols="80"> This is my textarea to be replaced with CKEditor. </textarea> </form> </body> </html>
CKEditor脚本文件也可以引用CDN上的文件,下面给出几个参考链接:
<script src="//cdn.ckeditor.com/4.4.6/basic/ckeditor.js"></script>
基础版(迷你版)
<script src="//cdn.ckeditor.com/4.4.6/standard/ckeditor.js"></script>
标准版
<script src="//cdn.ckeditor.com/4.4.6/full/ckeditor.js"></script>
完整版
开启上传功能
默认配置下,CKEditor是没有开启上传功能的,要开启上传功能,也相当的简单,只需要简单修改配置即可。下面来看看几个相关的配置值:
- filebrowserUploadUrl :文件上传路径。若设置了,则上传按钮会出现在链接、图片、Flash对话窗口。
- filebrowserImageUploadUrl : 图片上传路径。若不设置,则使用filebrowserUploadUrl值。
- filebrowserFlashUploadUrl : Flash上传路径。若不设置,则使用filebrowserUploadUrl值。
为了方便,这里我们只设置filebrowserUploadUrl值,其值设为/ckupload/(后面会在Flask中定义这个URL)。
设置配置值主要使用2种方法:
方法1:通过CKEditor根目录的配置文件config.js来设置:
CKEDITOR.editorConfig = function( config ) { // ... // file upload url config.filebrowserUploadUrl = '/ckupload/'; // ... };
方法2:将设置值放入作为参数放入CKEDITOR.replace():
<script> CKEDITOR.replace('editor1', { filebrowserUploadUrl: '/ckupload/', }); </script>
Flask处理上传请求
CKEditor上传功能是统一的接口,即一个接口可以处理图片上传、文件上传、Flash上传。先来看看代码:
def gen_rnd_filename(): filename_prefix = datetime.datetime.now().strftime('%Y%m%d%H%M%S') return '%s%s' % (filename_prefix, str(random.randrange(1000, 10000))) @app.route('/ckupload/', methods=['POST']) def ckupload(): """CKEditor file upload""" error = '' url = '' callback = request.args.get("CKEditorFuncNum") if request.method == 'POST' and 'upload' in request.files: fileobj = request.files['upload'] fname, fext = os.path.splitext(fileobj.filename) rnd_name = '%s%s' % (gen_rnd_filename(), fext) filepath = os.path.join(app.static_folder, 'upload', rnd_name) # 检查路径是否存在,不存在则创建 dirname = os.path.dirname(filepath) if not os.path.exists(dirname): try: os.makedirs(dirname) except: error = 'ERROR_CREATE_DIR' elif not os.access(dirname, os.W_OK): error = 'ERROR_DIR_NOT_WRITEABLE' if not error: fileobj.save(filepath) url = url_for('static', filename='%s/%s' % ('upload', rnd_name)) else: error = 'post error' res = """ <script type="text/javascript"> window.parent.CKEDITOR.tools.callFunction(%s, '%s', '%s'); </script> """ % (callback, url, error) response = make_response(res) response.headers["Content-Type"] = "text/html" return response
上传文件的获取及保存部分比较简单,是标准的文件上传。这里主要讲讲上传成功后如何回调的问题。
CKEditor文件上传之后,服务端返回HTML文件,HTML文件包含JAVASCRIPT脚本,JS脚本会调用一个回调函数,若无错误,回调函数将返回的URL转交给CKEditor处理。
这3个参数依次是:
- CKEditorFuncNum : 回调函数序号。CKEditor通过URL参数提交给服务端
- URL : 上传后文件的URL
- Error : 错误信息。若无错误,返回空字符串
使用蓝本
在大型应用中经常会使用蓝本,在蓝本视图中集成CKEditor的步骤和app视图基本相同。
1. 创建蓝本时需指明蓝本static目录的绝对路径
demo = Blueprint('demo', static_folder="/path/to/static")
2. 对应url需加上蓝本端点
<script src="{{url_for('.static', filename='ckeditor/ckeditor.js')}}"></script> <script type="text/javascript"> CKEDITOR.replace( "ckeditor_demo", { filebrowserUploadUrl: './ckupload/' } ); </script>
3. 设置endpoint端点值
response = form.upload(endpoint=demo)

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam masa 10 jam? Sekiranya anda hanya mempunyai 10 jam untuk mengajar pemula komputer beberapa pengetahuan pengaturcaraan, apa yang akan anda pilih untuk mengajar ...

Cara mengelakkan dikesan semasa menggunakan fiddlerevery di mana untuk bacaan lelaki-dalam-pertengahan apabila anda menggunakan fiddlerevery di mana ...

Memuatkan Fail Pickle di Python 3.6 Kesalahan Laporan Alam Sekitar: ModulenotFoundError: Nomodulenamed ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular