


? Task<t></t>
Dalam pengaturcaraan asynchronous, kaedah biasanya ditakrifkan sebagai tugas tak segerak () untuk meningkatkan keupayaan prestasi dan tindak balas permohonan. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes, anda mungkin perlu melakukan kaedah asynchronous serentak untuk debug atau ujian. Task<t></t>
Satu kaedah adalah menggunakan kaedah
, yang akan menyekat benang panggilan sehingga tugas selesai. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes, ini akan menyebabkan masalah pembekuan dan prestasi UI. Task.Wait()
. Walaupun ia berbunyi untuk menjalankan tugas secara serentak, jika tugas itu tidak terikat kepada Suruhanjaya, ia sebenarnya akan membuang pengecualian. Task.RunSynchronously()
dari program penjadualan untuk DispatcherFrame
untuk menghentikan pam program penjadualan. Continue
false
penyelesaian yang boleh dipercayai
Penyelesaian yang lebih kuat adalah menggunakan konteks segerak, dan konteksnya akan mengepam mesej sehingga tugas selesai. Ini adalah kelas yang melaksanakan penyelesaian ini:
cara menggunakan:
public static class AsyncHelpers { /// <summary> /// 同步执行具有 void 返回值的异步 Task 方法。 /// </summary> /// <param name="task">要执行的 Task 方法。</param> public static void RunSync(Func<Task> task) { var oldContext = SynchronizationContext.Current; var syncContext = new ExclusiveSynchronizationContext(); SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncContext); syncContext.Post(async _ => { try { await task(); } catch (Exception e) { syncContext.InnerException = e; throw; } finally { syncContext.EndMessageLoop(); } }, null); syncContext.BeginMessageLoop(); SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext); } /// <summary> /// 同步执行具有 T 返回类型的异步 Task<T> 方法。 /// </summary> /// <typeparam name="T">返回类型</typeparam> /// <param name="task">要执行的 Task<T> 方法。</param> /// <returns>等待给定的 Task<T> 的结果。</returns> public static T RunSync<T>(Func<Task<T>> task) { var oldContext = SynchronizationContext.Current; var syncContext = new ExclusiveSynchronizationContext(); SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncContext); T result; syncContext.Post(async _ => { try { result = await task(); } catch (Exception e) { syncContext.InnerException = e; throw; } finally { syncContext.EndMessageLoop(); } }, null); syncContext.BeginMessageLoop(); SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext); return result; } private class ExclusiveSynchronizationContext : SynchronizationContext { // ... 为简洁起见省略了实现细节 } }
Penyelesaian ini berfungsi dengan baik di bawah syarat bahawa kaedah asynchronous diperlukan untuk menjalankan asynchronous.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk secara serentak menjalankan kaedah tugas async di C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual