Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimana cara mengakses fail dalam folder sumber Perpaduan untuk pembangunan HoloLens?

Bagaimana cara mengakses fail dalam folder sumber Perpaduan untuk pembangunan HoloLens?

Barbara Streisand
Barbara Streisandasal
2025-01-28 19:16:38331semak imbas

How to Access Files in Unity's Resources Folder for HoloLens Development?

mengakses sumber dalam perpaduan untuk aplikasi HoloLens

Membangunkan untuk HoloLens memerlukan pendekatan khusus untuk mengakses fail dalam folder Sumber Kesatuan. Kaedah standard seperti

dan File sering tidak berkesan. Kaedah yang disyorkan menggunakan StreamReader. Resources.Load

mengambil dua argumen: Resources.Load

    jalan relatif
  1. ke sumber (dalam folder sumber). Jangan sertakan sambungan fail.
  2. taip
  3. sumber (mis., , TextAsset, Texture2D, AudioClip, GameObject). Mesh
inilah cara memuatkan pelbagai jenis sumber:

untuk teks, imej, dan audio:

<code class="language-c#">TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile");
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile");
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");</code>

untuk objek permainan dan jejaring:

<code class="language-c#">GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("shipPrefab");
Mesh mesh = Resources.Load<Mesh>("yourModelFileName");</code>

Pertimbangan penting:

    Gunakan Slashes Forward (
  • ) sebagai pemisah jalan, walaupun pada Windows. /
  • untuk pemuatan tak segerak (disyorkan untuk aset yang lebih besar), gunakan
  • . Ini menghalang menyekat benang utama. Resources.LoadAsync
Dengan mematuhi garis panduan ini, anda boleh mengintegrasikan sumber -sumber dengan lancar dari folder Sumber Projek Perpaduan anda ke dalam aplikasi HoloLens anda.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana cara mengakses fail dalam folder sumber Perpaduan untuk pembangunan HoloLens?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn