Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah saya dapat mengakses sumber dalam folder Sumber Sumber di HoloLens selepas digunakan?
Penerangan Masalah:
Semasa penggunaan HoloLens, fail dalam folder Sumber Sumber tidak dapat diakses. Selepas penyusunan, tiada sumber atau direktori aset dalam penyelesaian yang dihasilkan, menghasilkan sumber yang tidak tersedia, seperti teks, imej, dan fail audio.
Penyelesaian: Menghimpalkan kaedah akses fail tradisional
Untuk menyelesaikan masalah ini, anda perlu mengelakkan menggunakan kaedah tradisional membaca direktori sumber untuk membaca direktori sumber. Perpaduan menyediakan kaedah khas yang dipanggil Resources.load, yang digunakan secara khusus untuk tujuan ini. menggunakan sumber. Muat turun untuk mengakses sumber
Apabila menggunakan Resources.load, ingat prinsip -prinsip berikut:
GRAMMAR PATH:
Laluan sumber harus dibandingkan dengan folder sumber dalam folder Aset Projek.tidak termasuk nama lanjutan:
Fail bunyi:
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
elf tunggal: AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];
VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
Untuk mengakses sumber yang disimpan di subfolder, sila gunakan cerun positif dalam parameter jalan, contohnya: Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya dapat mengakses sumber dalam folder Sumber Sumber di HoloLens selepas digunakan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!