Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Adakah `
Adakah < Lebih pantas daripada <=?
Dalam pernyataan if biasa menggunakan operator perbandingan < atau <=, mungkin diandaikan bahawa < akan menjadi lebih pantas kerana ia mempunyai satu langkah atau terikat. Namun, andaian ini tidak betul. Kesan prestasi boleh diabaikan.
Penjanaan Kod Mesin
Pada kebanyakan seni bina, termasuk x86, perbandingan integral menggunakan arahan mesin berikut:
Arahan lompat termasuk jne (Lompat jika tidak sama), jz (Lompat jika sifar), jg (Lompat jika lebih besar), dan lain-lain.
Kod Contoh
Pertimbangkan perkara berikut contoh:
if (a < b) { // Do something 1 }
dan
if (a <= b) { // Do something 2 }
Membandingkan kod pemasangan yang dijana oleh pengkompil, kita melihat perbezaan antara arahan lompat yang digunakan: jge berbanding jg.
if (a < b) mov eax, [a] cmp eax, [b] jge .L2 // Do something 1 if (a <= b) mov eax, [a] cmp eax, [b] jg .L5 // Do something 2
Oleh itu, satu-satunya perbezaan dalam kod mesin ialah arahan lompat, menunjukkan bahawa perbandingan itu sendiri mengambil jumlah yang sama masa.
Titik Terapung
Prinsip yang sama digunakan untuk perbandingan titik terapung x87. Pengkompil menjana bilangan arahan yang sama untuk kedua-dua < dan <= perbandingan.
Kesimpulan
Walaupun terdapat perbezaan dalam bilangan operator (< berbanding <=), perbezaan prestasi dalam perbandingan integral adalah tidak ketara pada kebanyakan seni bina. Arahan lompat yang digunakan (jge dan jg) mengambil masa yang sama untuk dilaksanakan. Perkara yang sama berlaku untuk perbandingan titik terapung.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah `. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!