cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Bolehkah Memajukan Rujukan dalam Julat C Untuk Gelung Meningkatkan Prestasi?

Can Forwarding References in C   Range-Based For Loops Improve Performance?

Memanfaatkan Rujukan Pemajuan dalam Julat Berasaskan Untuk Gelung: Membuka Kunci Keuntungan Prestasi?

Dalam bidang pengaturcaraan C, berasaskan julat untuk gelung telah menjadi alat di mana-mana untuk merentasi urutan. Gelung ini menawarkan sintaks yang elegan, memudahkan tugas mengulangi bekas dan mengakses elemennya. Walau bagaimanapun, di bawah tudung, mungkin terdapat nuansa halus yang boleh menjejaskan prestasi. Salah satu aspek tersebut ialah penggunaan rujukan pemajuan (auto&&) dalam gelung ini.

Memahami Utiliti Pemajuan Rujukan

Rujukan pemajuan, dilambangkan dengan auto&&, bertindak sebagai mekanisme untuk memajukan sebenar jenis rujukan kepada sasaran, bukannya membuat salinan atau rujukan. Ini boleh terbukti berfaedah dalam situasi di mana lelaran jujukan asas mengembalikan rujukan proksi, iaitu sejenis rujukan yang menyediakan keupayaan tulis balik kepada elemen asal.

Dalam kes sedemikian, cuba mengubah suai elemen menggunakan rujukan bukan const (auto&) akan mengakibatkan ralat penyusunan. Walau bagaimanapun, menggunakan rujukan pemajuan (auto&&) boleh menyelesaikan isu ini, membenarkan operasi bukan const pada elemen walaupun apabila ia diakses melalui rujukan proksi.

Contoh Ilustrasi

Pertimbangkan coretan kod berikut:

#include <vector>

int main() {
    std::vector<bool> v(10);
    for (auto& e : v) {
        e = true; // Compiler error: Cannot modify non-const lvalue reference to const rvalue
    }
}</bool></vector>

Dalam contoh ini, vektor bool ialah bukan const, menunjukkan bahawa unsur-unsurnya boleh diubah suai. Walau bagaimanapun, memberikan nilai yang benar kepada setiap elemen menggunakan auto& akan gagal untuk disusun. Ini kerana lelaran vektor mengembalikan rujukan nilai (rujukan proksi) kepada elemen bukan const, yang tidak boleh terikat kepada rujukan nilai bukan const (auto&).

Menyelesaikan isu menggunakan Rujukan Pemajuan

Mengubah suai gelung untuk menggunakan rujukan pemajuan (auto&&) membenarkan kod untuk menyusun berjaya:

#include <vector>

int main() {
    std::vector<bool> v(10);
    for (auto&& e : v) {
        e = true; // No compilation error
    }
}</bool></vector>

Dalam kes ini, rujukan pemajuan (auto&&) memastikan bahawa jenis pembolehubah gelung e sepadan dengan jenis rujukan yang dikembalikan oleh lelaran. Ini membenarkan operasi bukan const pada elemen, walaupun apabila diakses melalui rujukan proksi.

Penggunaan dan Pertimbangan Bijak

Walaupun rujukan pemajuan boleh menawarkan faedah prestasi dalam senario tertentu, adalah penting untuk gunakan mereka dengan bijak. Menggunakannya secara percuma boleh menyebabkan kekeliruan dan berpotensi memperkenalkan kerumitan yang tidak perlu ke dalam kod. Selain itu, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa keuntungan prestasi yang dikaitkan dengan rujukan pemajuan mungkin boleh diabaikan dalam kebanyakan kes.

Ringkasnya, rujukan pemajuan (auto&&) boleh memberikan kelebihan prestasi dalam situasi di mana gelung perlu beroperasi pada elemen yang diakses melalui rujukan proksi. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk memahami keperluan khusus dan pertukaran yang terlibat sebelum menggunakannya secara meluas.

Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah Memajukan Rujukan dalam Julat C Untuk Gelung Meningkatkan Prestasi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaPenggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).