Artikel ini membentangkan perbandingan antara sintaks dan binaan pengaturcaraan asas JavaScript dan Python. Ia bertujuan untuk menyerlahkan persamaan dalam cara konsep pengaturcaraan asas dilaksanakan merentas dua bahasa pengaturcaraan popular ini.
Walaupun kedua-dua bahasa berkongsi banyak persamaan, memudahkan pembangun bertukar antara bahasa atau memahami kod bahasa yang lain, terdapat juga perbezaan sintaksis dan operasi yang berbeza yang perlu diketahui oleh seseorang.
Adalah penting untuk mendekati perbandingan ini dengan perspektif yang ringan dan tidak terlalu menekankan persamaan atau perbezaan antara JavaScript dan Python. Tujuannya bukan untuk mengisytiharkan satu bahasa lebih baik daripada bahasa lain tetapi untuk menyediakan sumber yang boleh membantu pengkod yang biasa dengan Python memahami dan beralih kepada JavaScript dengan lebih mudah.
Hello Dunia
JavaScript
// In codeguppy.com environment println('Hello, World'); // Outside codeguppy.com console.log('Hello, World');
Python
print('Hello, World')
Pembolehubah dan Pemalar
JavaScript
let myVariable = 100; const MYCONSTANT = 3.14159;
Python
myVariable = 100 MYCONSTANT = 3.14159
Interpolasi Rentetan
JavaScript
let a = 100; let b = 200; println(`Sum of ${a} and ${b} is ${a + b}`);
Python
a = 100 b = 200 print(f'Sum of {a} and {b} is {a + b}')
Jika Ungkapan / Kenyataan
JavaScript
let age = 18; if (age <p><strong>Python</strong><br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">age = 18 if age <h2> bersyarat </h2> <p><strong>JavaScript</strong><br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">let age = 20; let message = age >= 18 ? "Can vote" : "Cannot vote"; println(message); // Output: Can vote
Python
age = 20 message = "Can vote" if age >= 18 else "Cannot vote" print(message) # Output: Can vote
Tatasusunan
JavaScript
// Creating an array let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; // Accessing elements println(myArray[0]); // Access the first element: 1 println(myArray[3]); // Access the fourth element: 4 // Modifying an element myArray[2] = 30; // Change the third element from 3 to 30 // Adding a new element myArray.push(6); // Add a new element to the end
Python
# Creating a list to represent an array my_array = [1, 2, 3, 4, 5] # Accessing elements print(my_array[0]) # Access the first element: 1 print(my_array[3]) # Access the fourth element: 4 # Modifying an element my_array[2] = 30 # Change the third element from 3 to 30 # Adding a new element my_array.append(6) # Add a new element to the end
ForEach
JavaScript
let fruits = ["apple", "banana", "cherry", "date"]; for(let fruit of fruits) println(fruit);
Python
fruits = ["apple", "banana", "cherry", "date"] for fruit in fruits: print(fruit)
Kamus
JavaScript
// Creating a dictionary fruit_prices = { apple: 0.65, banana: 0.35, cherry: 0.85 }; // Accessing a value by key println(fruit_prices["apple"]); // Output: 0.65
Python
# Creating a dictionary fruit_prices = { "apple": 0.65, "banana": 0.35, "cherry": 0.85 } # Accessing a value by key print(fruit_prices["apple"]) # Output: 0.65
Fungsi
JavaScript
function addNumbers(a, b) { return a + b; } let result = addNumbers(100, 200); println("The sum is: ", result);
Python
def add_numbers(a, b): return a + b result = add_numbers(100, 200) print("The sum is: ", result)
Pemulangan Tuple
JavaScript
function getCircleProperties(radius) { const area = Math.PI * radius ** 2; const circumference = 2 * Math.PI * radius; return [area, circumference]; // Return as an array } // Using the function const [area, circumference] = getCircleProperties(5); println(`The area of the circle is: ${area}`); println(`The circumference of the circle is: ${circumference}`);
Python
import math def getCircleProperties(radius): """Calculate and return the area and circumference of a circle.""" area = math.pi * radius**2 circumference = 2 * math.pi * radius return (area, circumference) # Using the function radius = 5 area, circumference = getCircleProperties(radius) print(f"The area of the circle is: {area}") print(f"The circumference of the circle is: {circumference}")
Bilangan pembolehubah argumen
JavaScript
function sumNumbers(...args) { let sum = 0; for(let i of args) sum += i; return sum; } println(sumNumbers(1, 2, 3)); println(sumNumbers(100, 200));
Python
def sum_numbers(*args): sum = 0 for i in args: sum += i return sum print(sum_numbers(1, 2, 3)) print(sum_numbers(100, 200))
Lambdas
JavaScript
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; // Use map to apply a function to all elements of the array const squaredNumbers = numbers.map(x => x ** 2); println(squaredNumbers); // Output: [1, 4, 9, 16, 25]
Python
numbers = [1, 2, 3, 4, 5] # Use map to apply a function to all elements of the list squared_numbers = map(lambda x: x**2, numbers) # Convert map object to a list to print the results squared_numbers_list = list(squared_numbers) print(squared_numbers_list) # Output: [1, 4, 9, 16, 25]
Kelas
JavaScript
class Book { constructor(title, author, pages) { this.title = title; this.author = author; this.pages = pages; } describeBook() { println(`Book Title: ${this.title}`); println(`Author: ${this.author}`); println(`Number of Pages: ${this.pages}`); } }
Python
class Book: def __init__(self, title, author, pages): self.title = title self.author = author self.pages = pages def describe_book(self): print(f"Book Title: {self.title}") print(f"Author: {self.author}") print(f"Number of Pages: {self.pages}")
Penggunaan kelas
JavaScript
// In codeguppy.com environment println('Hello, World'); // Outside codeguppy.com console.log('Hello, World');
Python
print('Hello, World')
Kesimpulan
Kami menggalakkan anda untuk terlibat dalam memperhalusi perbandingan ini. Sumbangan anda, sama ada pembetulan, penambahbaikan atau tambahan baharu, amat dihargai. Dengan bekerjasama, kami boleh mencipta panduan yang lebih tepat dan komprehensif yang memberi manfaat kepada semua pembangun yang berminat untuk mempelajari tentang JavaScript dan Python.
Kredit
Artikel ini diterbitkan semula daripada blog platform pengekodan percuma https://codeguppy.com.
Artikel itu dipengaruhi oleh perbandingan serupa antara bahasa pengaturcaraan lain:
- Kotlin adalah seperti C# https://ttu.github.io/kotlin-is-like-csharp/
- Kotlin seperti TypeScript https://gi-no.github.io/kotlin-is-like-typescript/
- Swift seperti Kotlin https://nilhcem.com/swift-is-like-kotlin/
- Swift seperti Go http://repo.tiye.me/jiyinyiyong/swift-is-like-go/
- Swift seperti Scala https://leverich.github.io/swiftislikescala/
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript adalah seperti Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam masa 10 jam? Sekiranya anda hanya mempunyai 10 jam untuk mengajar pemula komputer beberapa pengetahuan pengaturcaraan, apa yang akan anda pilih untuk mengajar ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)