cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Adakah C Template Metaprogramming Turing-Lengkap?

Is C   Template Metaprogramming Turing-Complete?

Adakah Templat C Turing lengkap?

Tuntutan yang diedarkan secara meluas ialah templat C lengkap Turing pada masa penyusunan. Ini bermakna templat boleh digunakan untuk mewakili dan melaksanakan sebarang fungsi yang boleh dikira.

Contoh Pengiraan

Berikut ialah contoh mesin turing yang tidak remeh dilaksanakan dalam C 11 menggunakan templat:

#include <iostream>

template<bool c typename a b>
struct Conditional {
    typedef A type;
};

template<typename a typename b>
struct Conditional<false a b> {
    typedef B type;
};

template<typename...>
struct ParameterPack;

template<bool c typename="void">
struct EnableIf { };

template<typename type>
struct EnableIf<true type> {
    typedef Type type;
};

template<typename t>
struct Identity {
    typedef T type;
};

// define a type list 
template<typename...>
struct TypeList;

template<typename t typename... tt>
struct TypeList<t tt...>  {
    typedef T type;
    typedef TypeList<tt...> tail;
};

template
struct TypeList> {

};

template<typename list>
struct GetSize;

template<typename... items>
struct GetSize<typelist>> {
    enum { value = sizeof...(Items) };
};

template<typename... t>
struct ConcatList;

template<typename... first typename... second tail>
struct ConcatList<typelist>, TypeList<second...>, Tail...> {
    typedef typename ConcatList<typelist second...>, 
                                Tail...>::type type;
};

template<typename t>
struct ConcatList<t> {
    typedef T type;
};

template<typename newitem typename list>
struct AppendItem;

template<typename newitem typename...items>
struct AppendItem<newitem typelist>> {
    typedef TypeList<items... newitem> type;
};

template<typename newitem typename list>
struct PrependItem;

template<typename newitem typename...items>
struct PrependItem<newitem typelist>> {
    typedef TypeList<newitem items...> type;
};

template<typename list int n typename="void">
struct GetItem {
    static_assert(N > 0, "index cannot be negative");
    static_assert(GetSize<list>::value > 0, "index too high");
    typedef typename GetItem<typename list::tail n-1>::type type;
};

template<typename list>
struct GetItem<list> {
    static_assert(GetSize<list>::value > 0, "index too high");
    typedef typename List::type type;
};

template<typename list template typename...> class Matcher, typename... Keys>
struct FindItem {
    static_assert(GetSize<list>::value > 0, "Could not match any item.");
    typedef typename List::type current_type;
    typedef typename Conditional<matcher keys...>::value, 
                                 Identity<current_type>, 
                                 FindItem<typename list::tail matcher keys...>>
        ::type::type type;
};

template<typename list int i typename newitem>
struct ReplaceItem {
    static_assert(I > 0, "index cannot be negative");
    static_assert(GetSize<list>::value > 0, "index too high");
    typedef typename PrependItem<typename list::type typename replaceitem list::tail i-1 newitem>::type>
        ::type type;
};

template<typename newitem typename type typename... t>
struct ReplaceItem<typelist t...>, 0, NewItem> {
    typedef TypeList<newitem t...> type;
};

enum Direction {
    Left = -1,
    Right = 1
};

template<typename oldstate typename input newstate output direction move>
struct Rule {
    typedef OldState old_state;
    typedef Input input;
    typedef NewState new_state;
    typedef Output output;
    static Direction const direction = Move;
};

template<typename a typename b>
struct IsSame {
    enum { value = false }; 
};

template<typename a>
struct IsSame<a a> {
    enum { value = true };
};

template<typename input typename state int position>
struct Configuration {
    typedef Input input;
    typedef State state;
    enum { position = Position };
};

template<int a int b>
struct Max {
    enum { value = A > B ? A : B };
};

template<int n>
struct State {
    enum { value = n };
    static char const * name;
};

template<int n>
char const* State<n>::name = "unnamed";

struct QAccept {
    enum { value = -1 };
    static char const* name;
};

struct QReject {
    enum { value = -2 };
    static char const* name; 
};

#define DEF_STATE(ID, NAME) \
    typedef State<id> NAME ; \
    NAME :: name = #NAME ;

template<int n>
struct Input {
    enum { value = n };
    static char const * name;

    template<int... i>
    struct Generate {
        typedef TypeList<input>...> type;
    };
};

template<int n>
char const* Input<n>::name = "unnamed";

typedef Input InputBlank;

#define DEF_INPUT(ID, NAME) \
    typedef Input<id> NAME ; \
    NAME :: name = #NAME ;

template<typename config typename transitions> 
struct Controller {
    typedef Config config;
    enum { position = config::position };

    typedef typename Conditional(GetSize<typename config::input>::value) 
            (position),
        AppendItem<inputblank typename config::input>,
        Identity<typename config::input>>::type::type input;
    typedef typename config::state state;

    typedef typename GetItem<input position>::type cell;

    template<typename item typename state cell>
    struct Matcher {
        typedef typename Item::old_state checking_state;
        typedef typename Item::input checking_input;
        enum { value = IsSame<state checking_state>::value && 
                       IsSame<cell checking_input>::value
        };
    };
    typedef typename FindItem<transitions matcher state cell>::type rule;

    typedef typename ReplaceItem<input position typename rule::output>::type new_input;
    typedef typename rule::new_state new_state;
    typedef Configuration<new_input new_state max rule::direction>::value> new_config;

    typedef Controller<new_config transitions> next_step;
    typedef typename next_step::end_config end_config;
    typedef typename next_step::end_input end_input;
    typedef typename next_step::end_state end_state;
    enum { end_position = next_step::position };
};

template<typename input typename state int position transitions>
struct Controller<configuration state position>, Transitions, 
                  typename EnableIf<issame qaccept>::value || 
                                    IsSame<state qreject>::value>::type> {
    typedef Configuration<input state position> config;
    enum { position = config::position };
    typedef typename Conditional(GetSize<typename config::input>::value) 
            (position),
        AppendItem<inputblank typename config::input>,
        Identity<typename config::input>>::type::type input;
    typedef typename config::state state;

    typedef config end_config;
    typedef input end_input;
    typedef state end_state;
    enum { end_position = position };
};

template<typename input typename transitions startstate>
struct TuringMachine {
    typedef Input input;
    typedef Transitions transitions;
    typedef StartState start_state;
</typename></typename></inputblank></typename></state></issame></configuration></typename></new_config></new_input></transitions></cell></state></typename></typename></inputblank></typename></typename></id></n></int></int...></int></id></n></int></int></int></typename></a></typename></typename></typename></newitem></typelist></typename></typename></list></typename></typename></current_type></matcher></list></typename></list></list></typename></typename></list></typename></newitem></newitem></typename></typename></items...></newitem></typename></typename></t></typename></typelist></second...></typelist></typename...></typename...></typelist></typename...></typename></tt...></t></typename></typename...></typename></true></typename></bool></typename...></false></typename></bool></iostream>

Atas ialah kandungan terperinci Adakah C Template Metaprogramming Turing-Lengkap?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

Penggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaPenggunaan berterusan C: Sebab -sebab ketahanannyaApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)