Rumah >Java >javaTutorial >Bagaimanakah saya boleh mengoptimumkan kod Java untuk melukis grafik yang berubah secara berterusan berdasarkan kedudukan tetikus untuk meningkatkan prestasi?
Dalam program ini, anda berusaha untuk melukis imej yang sentiasa berubah berdasarkan kedudukan tetikus pengguna. Anda telah menghadapi masalah prestasi dan sedang mencari panduan untuk pengoptimuman. Mari kita mendalami kod anda dan menangani cabaran:
Pelaksanaan awal mengalami kelemahan prestasi disebabkan beberapa faktor:
Untuk mengurangkan isu ini, pertimbangkan pengoptimuman berikut:
Berikut ialah contoh versi kod yang dioptimumkan yang menangani kebimbangan prestasi:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.image.BufferedImage; public class ZoomPanel extends JPanel { private static final int STEP = 40; private int iter = 0; private long cumulativeTimeTaken = 0; public static void main(String[] args) { final JFrame frame = new JFrame("Image zoom"); final ZoomPanel zoomPanel = new ZoomPanel(); frame.getContentPane().add(zoomPanel); final Ticker t = new Ticker(zoomPanel); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent we) { t.done(); frame.dispose(); } }); t.start(); frame.setLocation(new Point(640, 0)); frame.pack(); frame.setVisible(true); } private final Color[][] model = new Color[8][8]; public ZoomPanel() { setSize(new Dimension(400, 400)); setMinimumSize(new Dimension(400, 400)); setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); setOpaque(true); } private void setColorAt(int x, int y, Color pixelColor) { model[x][y] = pixelColor; repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3); } private Color getColorAt(int x, int y) { return model[x][y]; } public void paintComponent(Graphics g) { long start = System.currentTimeMillis(); if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) { throw new RuntimeException("Repaint attempt is not on event dispatch thread"); } final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setColor(getBackground()); try { for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { g2.setColor(model[x][y]); Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, STEP - 3, STEP - 3); g2.fill(e); g2.setColor(Color.GRAY); g2.draw(e); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } iter++; g2.setColor(Color.black); long stop = System.currentTimeMillis(); cumulativeTimeTaken += stop - start; StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(iter) .append(" frames in ") .append((double) (cumulativeTimeTaken) / 1000) .append("s."); System.out.println(sb); } private static class Ticker extends Thread { private final Robot robot; public boolean update = true; private final ZoomPanel view; public Ticker(ZoomPanel zoomPanel) { view = zoomPanel; try { robot = new Robot(); } catch (AWTException e) { throw new RuntimeException(e); } } public void done() { update = false; } public void run() { int runCount = 0; while (update) { runCount++; if (runCount % 100 == 0) { System.out.println("Ran ticker " + runCount + " times"); } final Point p = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation(); Rectangle rect = new Rectangle(p.x - 4, p.y - 4, 8, 8); final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect); for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y)); if (!pixelColor.equals(view.getColorAt(x, y))) { final int finalX = x; final int finalY = y; SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor); } }); } } } } } } }
Kod yang dioptimumkan ini menggunakan createScreenCapture untuk mendapatkan semula piksel yang cekap, melaksanakan keratan pintar untuk lukisan semula terpilih dan memastikan penyegerakan EDT untuk keselamatan benang. Dengan menangani kesesakan prestasi ini, ia memberikan output grafik yang lebih lancar dan responsif.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh mengoptimumkan kod Java untuk melukis grafik yang berubah secara berterusan berdasarkan kedudukan tetikus untuk meningkatkan prestasi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!