Memahami Warisan Maya dalam C : Mengapa Default Constructor Dipanggil
Dalam bidang pengaturcaraan berorientasikan objek, warisan memainkan peranan penting dalam organisasi kod dan penggunaan semula kod. Walau bagaimanapun, dengan pewarisan maya, tingkah laku tertentu boleh menjadi tidak dijangka. Artikel ini bertujuan untuk menjelaskan sebab pembina lalai dipanggil dalam konteks warisan maya, jenis warisan tertentu dalam C .
Warisan Maya: Pengenalan Ringkas
Warisan maya digunakan untuk menyelesaikan kekaburan dalam pelbagai senario warisan. Ia membenarkan berbilang kelas terbitan untuk mewarisi daripada kelas asas biasa tanpa menyebabkan isu pewarisan berbentuk berlian. Dalam kes sedemikian, kelas asas maya diwarisi sekali sahaja dan pembinanya dipanggil terus oleh kelas terbitan yang paling banyak.
Dilema: Default Constructor Invocation
Pertimbangkan coretan kod berikut:
class grandmother { public: grandmother() { cout <p>Apabila melaksanakan kod ini, kami menghadapi tingkah laku yang membingungkan. Daripada memanggil pembina nenek(int) untuk kelas anak perempuan, seperti yang dijangkakan, pembina lalai untuk kelas nenek dicetuskan. Ini menimbulkan persoalan: mengapa pembina lalai dipanggil?</p><h3 id="Merungkai-Misteri-Kesan-Warisan-Maya">Merungkai Misteri: Kesan Warisan Maya</h3><p>Kunci untuk memahami tingkah laku ini terletak pada sifat pewarisan maya. Apabila pewarisan maya digunakan, pembina kelas asas maya dipanggil terus oleh pembina kelas yang paling terbitan. Dalam senario ini, memandangkan anak perempuan ialah kelas yang paling banyak terbitan, pembinanya bertanggungjawab untuk memanggil pembina nenek.</p><p>Walau bagaimanapun, memandangkan tiada panggilan eksplisit kepada pembina nenek(int) dinyatakan dalam senarai permulaan untuk anak perempuan pembina, pembina lalai digunakan sebaliknya. Untuk membetulkan ini, seseorang perlu memanggil pembina nenek yang dikehendaki secara eksplisit seperti berikut:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">daughter(int attr) : grandmother(attr), mother(attr) { ... }
Pengubahsuaian ini memastikan bahawa pembina yang betul untuk kelas nenek digunakan.
Kesimpulan
Dalam bidang pewarisan maya, memahami mekanik di sebalik doa pembina adalah penting untuk mengelakkan tingkah laku yang tidak dijangka. Dengan memahami bahawa pembina kelas asas maya dipanggil terus oleh pembina kelas yang paling terbit, seseorang boleh menjangka dan mengawal aliran panggilan pembina. Pengetahuan ini memperkasakan pembangun untuk mereka bentuk hierarki warisan yang teguh dan tersusun dengan baik dalam C .
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Warisan Maya Mencetuskan Pembina Lalai dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)