Jenis permainan main-untuk-dapatkan "Ketik untuk memperoleh" sudah pasti salah satu trend hangat dalam pasaran kripto tahun ini, berjaya meningkatkan populariti Telegram dan rangkaian rantaian blok TON.
Pengarang: Weilin, PANews
Jenis permainan main-untuk-dapatkan "ketik untuk mendapatkan" sudah pasti salah satu trend hangat dalam pasaran kripto tahun ini, berjaya meningkatkan populariti Telegram dan rangkaian rantaian blok TON. Sebagai contoh, Hamster Kombat mendakwa telah menarik lebih 300 juta pemain sebelum ditayangkan pada bulan September. Menelusuri kembali sumber kegilaan ini, ketuk untuk mendapatkan permainan Notcoin, yang dilancarkan pada 1 Januari tahun ini, sudah pasti merupakan perintis kepada ketuk untuk mendapatkan permainan di Telegram. Tokennya NOT, yang dilancarkan pada bulan Mei, mempunyai had pasaran yang pernah menghampiri $3 bilion pada bulan Jun.
Pada 1 November, PANews menemu bual pengasas Notcoin, Sasha Plotvinov semasa persidangan ekosistem TON The Gateway di Dubai, membincangkan konsep penubuhan Notcoin, turun naik harga token, keadaan semasa ekosistem TON dan cara Notcoin mengekalkan pertumbuhan yang mampan dalam pasaran yang kompetitif .
Sasha menyatakan bahawa hanya meniru permainan orang lain sebenarnya sangat sukar untuk berjaya. Notcoin kini juga memainkan peranan sebagai penerbit permainan. Dia percaya bahawa dengan memberi tumpuan kepada komuniti, Notcoin mempunyai kedalaman yang cukup untuk menjadi budaya, dengan berkesan menjadi "kultus." Kunci untuk mencapai penggunaan besar-besaran Web3 adalah pertama sekali untuk menghapuskan semua halangan kemasukan, kedua untuk mempunyai mekanisme virus, dan akhirnya, untuk mengekalkan pengalaman produk yang tulen dan diperibadikan.
Cabaran untuk Pengurus Produk: Kemalangan Tidak Dijangka pada Hari Kedua Notcoin
Kerjaya Sasha bermula sebagai pengurus produk, di mana dia belajar banyak pelajaran berharga. Dia menyebut bahawa cabaran terbesar yang dia hadapi sejak awal sebagai pengurus produk ialah tidak semua yang difikirkan akan berfungsi seperti yang diharapkan selepas pelancaran. Banyak andaian tidak benar. Dan tidak mengapa; "ketidakpastian" ini merupakan bahagian yang tidak dapat dielakkan dalam proses pembangunan.
Dia teringat bahawa pada 2 Januari, sehari selepas pelancaran Notcoin, aplikasi itu ranap hampir sepanjang hari disebabkan permintaan yang sangat tinggi. Pasukan itu bekerja dari 8 pagi hingga 11 malam cuba menyelesaikan isu itu tetapi tidak berjaya. Keesokan harinya, apl itu masih tidak dapat berfungsi dengan baik. "Kami berfikir, 'Apa yang perlu kami lakukan?' Tetapi kami juga belajar banyak jadi, kami boleh katakan kami menjangkakan matlamat ini, tetapi kami tidak menjangka ia berlaku dengan cara ini," kata Sasha. "Sejujurnya, kami tidak mempunyai pengalaman dengan aplikasi trafik tinggi sebelum Notcoin, jadi kami terpaksa belajar dan menyesuaikan diri dalam menghadapi segala-galanya yang runtuh."
Menyelusuri kembali sejarah Notcoin, ia mula dilancarkan untuk ujian tertutup di Telegram pada November 2023. Pada mulanya, permainan itu dipasarkan sebagai syiling meme tanpa tujuan yang jelas, semata-mata untuk menjadi fenomena virus sementara. Pada masa itu, Notcoin menarik lebih 650,000 pengguna dalam masa beberapa minggu. Selepas pelancaran rasminya pada 1 Januari, lebih 5 juta pemain menyertai hanya dalam minggu pertama.
Pada suku pertama tahun ini, Notcoin memacu populariti Telegram dan TON, yang kini mempunyai ratusan juta pengguna aktif bulanan, manakala TON pada masa ini mempunyai berjuta-juta pengguna. Malah, semasa mengasaskan Notcoin, Sasha dan pasukannya menghabiskan masa yang lama memikirkan cara untuk mewujudkan sambungan dan cara membimbing sesetengah pengguna ke platform lain.
Mereka mencuba pelbagai pendekatan, tetapi pada satu ketika, mereka menyedari bahawa mereka hanya perlu mengalih keluar semua halangan kemasukan. Bagi pengguna Telegram, memasuki Web3 tidak perlu bermula dengan proses yang rumit seperti dompet atau bayaran gas; pengguna boleh mula bermain secara langsung. Apabila mereka mula menjana pendapatan, mereka menjadi lebih bermotivasi untuk meneroka keseluruhan ekosistem crypto dan Web3. Sasha percaya ini adalah satu bentuk inovasi kerana banyak permainan Web3 terlalu rumit untuk pendatang baru pada masa itu.
Sasha dan pasukannya memutuskan untuk memudahkan proses itu sebaik mungkin. "Kami memahami bahawa orang suka melombong atau memperoleh token, jadi saya tidak fikir menoreh adalah perkara utama di sini; perkara utama adalah lebih seperti mekanisme yang sesuai untuk melombong. Terdapat pelbagai cara untuk melombong. Kami menyedari bahawa orang suka melihat baki mereka berkembang, jadi mengapa tidak membiarkan mereka melihatnya Pada satu ketika, kami akan memberitahu mereka, 'Jika anda ingin mencetak baki anda sekarang, anda boleh melakukannya pada bila-bila masa.' Saya rasa itu adalah titik perubahan."
Mengiktiraf Atribut Sosial Telegram yang Teguh, Percaya Ekosistem TON Masih Lautan Biru
Notcoin telah menjadi senario aplikasi teknologi Web3 yang berkuasa pada rangkaian TON. Apabila ditanya mengapa mereka memilih untuk membangunkan rangkaian TON, Sasha menyatakan bahawa keputusan ini berpunca daripada sifat sosial yang kuat dan keterbukaan platform Telegram itu sendiri. Telegram menyediakan ekosistem unik yang membolehkan aplikasi crypto dan permainan mini dibenamkan terus ke dalam platform.
"Peluang itu sangat jelas. Tiada 'rahsia eksklusif' atau sebagainya. Kami hanya meluangkan masa yang cukup untuk meneliti asas-asas ini untuk memahami peluang di sini."
Tiga tahun lalu, apabila hampir tiada projek di TON, tiada kontrak pintar, token atau NFT, Sasha melihat
Atas ialah kandungan terperinci Pengasas Notcoin Sasha Plotvinov: "Kunci Penerimaan Beramai-ramai Web3 Adalah Menghapuskan Semua Halangan Kemasukan". Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!