


Menentukan Satu Jenis untuk Argumen Variadik
Artikel ini meneroka kaedah untuk memastikan bahawa semua argumen yang dihantar kepada fungsi variadic atau fungsi template variadic adalah daripada jenis yang sama, tanpa menggunakan struktur data tambahan seperti tatasusunan, vektor atau structs.
Fungsi Variadik dan Fungsi Templat
Fungsi templat variadik dan fungsi templat variadik membenarkan fungsi menerima bilangan argumen yang tidak diketahui. Walau bagaimanapun, mereka tidak menguatkuasakan apa-apa jenis kekangan pada hujah.
Menguatkuasakan Keselamatan Jenis
Untuk menjamin bahawa semua hujah adalah daripada jenis yang sama, kita boleh mengambil perkara berikut langkah:
- Terima Argumen mengikut Templat Variadic: Takrifkan fungsi atau fungsi templat untuk menerima hujah oleh parameter templat variadik.
- Gunakan SFINAE untuk Pemeriksaan Kebolehtukaran: Gunakan teknik Penggantian Kegagalan Bukan Ralat (SFINAE) pada antara muka fungsi untuk menyemak sama ada hujah boleh ditukar kepada jenis tertentu. Teknik ini membolehkan kami menolak hujah yang tidak sah lebih awal.
- Tentukan Jenis Pembantu: Cipta jenis pembantu menggunakan templat variadic fst (Jenis Pertama) untuk menentukan jenis hujah pertama.
- Gunakan SFINAE pada Tandatangan Fungsi: Gunakan enable_if pada tandatangan fungsi untuk menyemak jika hujah boleh ditukar kepada jenis yang dikehendaki. Jika semakan gagal, pengkompil akan menghasilkan ralat.
Contoh:
Kod berikut menunjukkan cara melaksanakan teknik ini:
template<typename r typename...> struct fst { typedef R type; }; template<typename ...args> typename fst<void typename enable_if is_convertible totype>::value >::type... >::type f(Args...);</void></typename></typename>
Penggunaan:
Kod ini memastikan semua hujah yang dihantar ke f boleh ditukar kepada jenis ToType. Jika mana-mana hujah tidak boleh ditukar, pengkompil akan mengeluarkan ralat.
Pendekatan Tukar-Kemudian:
Sebagai alternatif, jika anda tahu langkah-langkah untuk menukar daripada tatasusunan kepada jenis yang dikehendaki, anda boleh menggunakan yang berikut pendekatan:
template<typename ...items> dragon_list_t make_dragon_list(Items... maidens) { std::array<maiden sizeof...> arr = {{ maidens ... }}; // here be dragons }</maiden></typename>
Kesimpulan:
Dengan menggunakan fungsi templat variadic dan SFINAE, kami boleh menguatkuasakan keselamatan jenis pada argumen variadic, memastikan semua argumen adalah sama taip. Ini membolehkan kami mencipta fungsi yang beroperasi pada data homogen tanpa memerlukan struktur data tambahan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah anda boleh memastikan bahawa semua hujah yang dihantar kepada fungsi variadik atau fungsi templat adalah daripada jenis yang sama tanpa menggunakan struktur data tambahan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.