Permainan awan ditetapkan untuk perubahan besar kerana io.net, rangkaian infrastruktur GPU terdesentralisasi, mengumumkan perkongsian dengan YOM, rangkaian permainan awan terdesentralisasi.
Perkongsian io.net dengan YOM bukan sahaja menjadikan permainan berkualiti tinggi boleh diakses oleh pemain di seluruh dunia tetapi juga akan membuka kapasiti pengkomputeran GPU kepada lebih ramai orang, mengurangkan kos dan mempercepatkan masa persediaan.
io.net, rangkaian infrastruktur GPU terdesentralisasi, telah mengumumkan perkongsian dengan YOM, rangkaian permainan awan terdesentralisasi, untuk menjadikan permainan berkualiti tinggi boleh diakses oleh pemain di seluruh dunia.
Sebagai sebahagian daripada kerjasama, YOM akan menyepadukan rangkaian luas io.net GPU yang diedarkan secara global untuk meningkatkan keupayaan penstriman pikselnya. Perkongsian strategik ini akan membolehkan penyampaian permainan AAA dengan kependaman rendah yang lancar kepada pemain di mana-mana sahaja di dunia, pada sebahagian kecil daripada kos berbanding dengan persediaan pelayan tradisional.
“Kami amat berbangga untuk bekerjasama dengan YOM, sebuah projek termaju yang berkongsi minat kami untuk desentralisasi dan pengkomputeran tanpa had,” kata Tausif Ahmed, VP Pembangunan Perniagaan di io.net. “Dengan menggabungkan infrastruktur GPU terdesentralisasi kami dengan infrastruktur perjudian awan perintis YOM, kami memberi pemain akses kepada ekosistem yang kaya dan boleh diakses.”
YOM untuk Memantau Rangkaian io.net untuk Permintaan Puncak, Wilayah Baharu
YOM akan menggunakan rangkaian io.net untuk menyokong kawasan di mana nod individu belum ditubuhkan lagi, dan untuk mengendalikan permintaan tambahan semasa waktu puncak. Ini memastikan pengalaman permainan yang konsisten dan berkependaman rendah untuk pemain, tidak kira di mana mereka berada atau betapa sibuknya rangkaian itu.
“Bekerja dengan io.net membolehkan kami meluaskan jangkauan global kami dengan ketara sambil mengekalkan pengalaman permainan berkualiti tinggi yang sama yang diharapkan oleh pengguna,” kata Andrew Pringle, Ketua Pegawai Eksekutif YOM.
“Pasaran permainan ialah sektor hiburan pengguna nombor satu di dunia, baik dari segi masa yang dibelanjakan dan hasil,” sambung Pringle. “Menjajarkan bekalan GPU dengan pantas dengan permintaan serantau adalah penting untuk pengalaman pengguna yang lancar. Misi kami adalah untuk menyampaikan pengalaman permainan AAA kepada semua pengguna pada kos yang minimum.”
Membawakan Permainan Bertaraf Tinggi ke Mana-mana Peranti, Pada Sebarang Kos
Platform YOM menawarkan ciri seperti sembang suara, pilihan berbilang pemain, kawalan merentas peranti dan analitis terperinci. Menggunakan rangkaian pengedaran mesin permainan, YOM menyediakan permainan awan kependaman rendah, hampir kos sifar kepada mana-mana peranti dan saluran. Ini secara berkesan menghilangkan keperluan untuk konsol permainan khusus seperti Xbox dan PlayStation, serta platform seperti Steam.
Rangkaian infrastruktur fizikal terdesentralisasi (DePIN) io.net menggunakan dan mengurus kluster GPU atas permintaan daripada sumber yang diedarkan secara global. Dengan ratusan ribu GPU tersedia, io.net direka bentuk untuk kes penggunaan kependaman rendah dan permintaan tinggi seperti operasi AI dan permainan awan.
Perkongsian ini bukan sahaja membuka kapasiti pengkomputeran GPU kepada lebih ramai orang tetapi juga mengurangkan kos, mempercepatkan masa persediaan dan menawarkan lebih banyak pilihan untuk jurutera dan perniagaan. Melalui io.net, pengguna boleh mengakses kuasa pengiraan untuk sebahagian kecil daripada kos biasa atau menjadi pembekal kapasiti.
Atas ialah kandungan terperinci io.net dan Perkongsian YOM Meluaskan Akses kepada Pengkomputeran GPU, Merendahkan Kos dan Mempercepatkan Masa Persediaan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!