


Menetapkan Penunjuk kepada NULL dalam Pemusnah: Adakah Berbaloi?
Pengenalan
Apabila bekerja dengan mentah petunjuk, selalunya lazim untuk mempertimbangkan untuk menetapkannya kepada NULL dalam pemusnah kelas selepas memperuntukkan memori yang berkaitan. Walau bagaimanapun, persoalan timbul: adakah amalan ini benar-benar bermanfaat, atau adakah ia hanya langkah yang tidak perlu?
Analisis
Walaupun menetapkan penunjuk kepada NULL dalam pemusnah mungkin kelihatan seperti amalan yang baik, ia biasanya tidak digalakkan atas beberapa sebab:
Mengelakkan Isu Binaan Nyahpepijat Berpotensi:
Menetapkan penunjuk kepada NULL dalam binaan nyahpepijat boleh menyembunyikan pepijat yang mendasari. Penunjuk yang ditetapkan kepada NULL dalam binaan nyahpepijat mungkin menunjukkan isu dalam binaan keluaran, di mana penuding akan kekal tidak dimulakan. Percanggahan ini boleh menjadikan penyahpepijatan lebih sukar dan berpotensi menyebabkan masalah tersembunyi.
Menggunakan Pendekatan Penyahpepijatan Berbeza:
Daripada menetapkan penunjuk kepada NULL, pendekatan penyahpepijatan yang lebih berkesan ialah menetapkannya kepada nilai penunjuk buruk yang diketahui. Ini membolehkan pengesanan kemungkinan rujukan berjuntai yang mungkin masih mengakses memori walaupun ia telah diagihkan.
Memberikan Pemahaman Yang Lebih Jelas tentang Keadaan Penunjuk:
Membiarkan penuding tidak dimulakan dalam pemusnah memastikan bahawa pengaturcara boleh dengan mudah membezakan antara penunjuk yang menunjukkan ingatan yang sah dan yang telah dikeluarkan. Menetapkan penuding kepada NULL mengaburkan keadaan ini dan boleh menyebabkan kekeliruan.
Kesimpulan
Dalam kebanyakan kes, menetapkan penunjuk kepada NULL dalam pemusnah bukanlah amalan yang disyorkan. Ia boleh membawa kepada isu penyahpepijatan yang berpotensi, menghalang kejelasan pada keadaan penunjuk dan menyembunyikan pepijat asas. Sebaliknya, adalah dinasihatkan untuk membiarkan penunjuk tidak dimulakan dalam pemusnah dan pertimbangkan teknik penyahpepijatan alternatif, seperti menetapkan penunjuk kepada nilai buruk yang diketahui atau menggunakan pengurus timbunan nyahpepijat.
Atas ialah kandungan terperinci Sekiranya Anda Tetapkan Penunjuk kepada NULL dalam Destructors?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna