Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimana untuk Mencapai Pemetaan Smooth Bump dengan Smoothing Tangent Space Normals?
Cara Menghapuskan Rupa Rupa dalam Pemetaan Benjolan dengan Normal Ruang Tangen Licin
Dalam usaha untuk menggabungkan pemetaan bonggol, pengguna mungkin menghadapi penampilan muka dalam model mereka. Ini berlaku disebabkan oleh pengiraan nilai tangen, binormal dan normal bagi setiap muka, mengabaikan nilai normal yang disediakan dalam fail model.
Untuk menangani perkara ini, pertimbangkan untuk mengira nilai ini setiap bucu. Satu pendekatan adalah untuk menggunakan normal yang disediakan dengan model dan melicinkannya untuk menghilangkan penampilan muka. Begini caranya:
Cipta Ruang untuk Nilai Per-Vertex:
double N[3]; //normal int cnt;
Initialize Per Vertex :
N={0.0,0.0,0.0} cnt=0;
Kira Normal Setiap Muka:
Kira normal untuk setiap muka. Pastikan normal dinormalkan kepada panjang 1.0. Tambahkan ini normal pada semua bucu yang digunakan di muka dan naikkan cnt untuk setiap bucu tersebut.
Normalkan Per Vertex:
N/=cnt; // N = average normal from all vertex - neighbour faces
Berhati-hati dengan cnt menjadi 0 untuk bucu yang tidak digunakan (mengelakkan pembahagian dengan sifar).
Hitung Tangen dan Vektor Binormal (Matriks TBN):
Selepas menormalkan nilai per-bucu dalam N, hitung vektor tangen (T) dan binormal (B) untuk matriks TBN menggunakan kaedah sedia ada.
Output Lancar:
Menggunakan pendekatan ini, setiap bucu kini mengandungi normal terlicin. Ini memastikan imej yang dikeluarkan akan kelihatan licin.
Dengan mengikut langkah ini, pengguna boleh menghapuskan rupa muka secara berkesan dalam model terpeta bonggol mereka dan mencapai normal ruang tangen licin.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencapai Pemetaan Smooth Bump dengan Smoothing Tangent Space Normals?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!