Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Bagaimana untuk Memastikan Pergerakan Jubin yang Betul dalam Permainan 2048?

Bagaimana untuk Memastikan Pergerakan Jubin yang Betul dalam Permainan 2048?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2024-10-24 15:03:02381semak imbas

How to Ensure Proper Tile Movement in a 2048 Game?

Pergerakan Jubin yang Betul untuk Permainan 2048

Memahami Isu

Dalam permainan 2048, jubin hanya boleh bergabung dengan jubin lain yang bernilai sama dalam arah yang sama dengan pergerakan pemain. Ini bermakna jubin mesti diimbas dalam arah yang bertentangan dengan input pemain.

Penyelesaian

Untuk menangani perkara ini, kami mengimbas jubin bertentangan dengan arah pergerakan pemain. Ini memastikan bahawa jubin hanya digabungkan apabila ia bersebelahan dan ke arah pergerakan. Contohnya, jika pemain bergerak ke bawah, kami mengimbas dari baris bawah ke baris atas, menggabungkan jubin semasa kami pergi.

0   0   2   0   |
0   0   2   2   | Player move (⬇️)
0   2   4   8   |
2   32  4   2

Scan:
[32,2] -> [32,2]
[4, 2] -> [6, 0]
[2, 8] -> [10, 0]
[2, 4] -> [0, 6]

Result:
0   0   10  0
0   0   6   2
0   0   0   0
32  2   0   0

Pengoptimuman Kod

Untuk meningkatkan kecekapan kod, kami boleh hapuskan gelung bersarang yang tidak diperlukan dengan menggunakan gelung tunggal dan bercabang pada arah input pemain.

for (int i = 0; i < height; i++) {
    for (int j = 0; j < width; j++) {
        if (board[i][j] == 0) {
            continue;
        }
        switch (input) {
            case "d":
                updateBoardDown(board, i, j);
                break;
            case "u":
                updateBoardUp(board, i, j);
                break;
            [... other directions ...]
        }
    }
}

Kod ini menghapuskan keperluan untuk gelung berasingan untuk setiap arah dan memudahkan aliran.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Memastikan Pergerakan Jubin yang Betul dalam Permainan 2048?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn