Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Panduan 'Permainan Mudah Alih Nishuihan' untuk Pengembaraan Kembara Rumah

Panduan 'Permainan Mudah Alih Nishuihan' untuk Pengembaraan Kembara Rumah

王林
王林asal
2024-08-22 17:02:25746semak imbas

Strategi pengembaraan permainan mudah alih Nishuihan "Zhai Wandering" Pengembara yang dihormati, adakah anda ingin tahu cara mencetuskan pengembaraan Zhongji terbaharu "Zhai Wandering" dalam permainan mudah alih Nishuihan? Editor PHP Strawberry telah membawa anda panduan terperinci, meliputi syarat pencetus pengembaraan, pilihan dialog dan kandungan ganjaran. Wira muda yang menghadapi kesukaran mesti tidak ketinggalan Klik di bawah untuk mengetahui tentang panduan pengembaraan dan menyelesaikan cabaran "Kembara di Rumah" dengan mudah!

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

Panduan Pengembaraan Otaku Kembara "Nishuihan Mobile"

Jawapan: Selepas menjadi Otaku Meow, anda boleh memulakan satu siri penerokaan di Kunlunxu

1 Mula-mula pergi ke Hangzhou (722, 1165). cari pil transformasi khas, makan dan anda akan bertukar menjadi kucing otaku

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

2. Kemudian mencetuskan pengembaraan Zhongji dalam kucing otaku, apabila kucing otaku bersurai, angkat kertas aneh di atas tanah

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

3. Buka bola kertas dan cari gesaan lokasi pintu rumah anda, kemudian klik pada ruang kosong untuk menutupnya

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

4 Kemudian datang ke kursor Runtuhan Kunlun [1709, 1532 ] dan klik Wan Yunchi untuk memasuki plot

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

5. Selepas lulus animasi, ikut arahan dan masuk ke pintu yang sepadan, dan anda akan memasuki mazhab [Zhaizhaimen]

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

6 arahan dan ikuti plot untuk mengetahui tentang kucing Sumbu lampu kucing rosak dan terminal mudah alih perlu disambungkan ke peranti dengan pengecas

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

7 Kemudian ikut gesaan ke lokasi yang ditetapkan Daun Maple, dan ikut Zhai Zhai Miao ke tingkat dua

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

8 Angkat yang di atas tanah [Pil] Jadi kucing kutu buku, dan kemudian pergi ke tempat yang ditetapkan untuk bermain di papan anjal

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

.

9 Selepas animasi, ikuti perbualan dengan pemilik pintu Yuan Meng Le Leather Case, selesaikan pengembaraan dan terima ganjarannya

Panduan Permainan Mudah Alih Nishuihan untuk Pengembaraan Kembara Rumah

.

Atas ialah kandungan terperinci Panduan 'Permainan Mudah Alih Nishuihan' untuk Pengembaraan Kembara Rumah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn