Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Idea pembangunan untuk pemula dalam 'Monopoli Perniagaan'

Idea pembangunan untuk pemula dalam 'Monopoli Perniagaan'

WBOY
WBOYasal
2024-08-22 17:02:05331semak imbas

Dalam permainan simulasi perniagaan "Monopoli Perniagaan", pemain akan memainkan peranan sebagai taikun perniagaan dan mengalami keputusan perniagaan sebenar secara mendalam. Permainan ini menawarkan dua laluan pembangunan utama: runcit dan pengeluaran. Tidak kira laluan yang anda pilih, pemain perlu menggunakan bakat mereka untuk membina empayar perniagaan mereka sendiri. Untuk membantu pemain baru bermula dengan cepat, editor PHP Apple telah membawa khas panduan kepada pembangunan "Monopoli Perniagaan" untuk orang baru. Dalam artikel itu, kami akan menghuraikan kelebihan dan kekurangan, strategi pembangunan dan sumber yang diperlukan bagi setiap laluan untuk membantu pemain membuat pilihan yang bijak dan memulakan perjalanan kemakmuran perniagaan.

Idea pembangunan untuk pemula dalam Monopoli Perniagaan

Idea pembangunan untuk orang baru dalam "Monopoli Perniagaan"

Laluan pembangunan permainan dibahagikan secara kasar kepada dua: runcit dan pengeluaran.

1. Runcit

Runcit menghasilkan wang secara relatif stabil, tetapi keuntungan keseluruhan tidak sebaik pengeluaran.

Kelebihan runcit ialah walaupun pasaran kosong sama sekali dengan barangan, runcit masih boleh beroperasi untuk jangka masa yang lama.

Tetapi jika pengeluaran kehabisan bahan mentah, pengeluaran kumpulan itu akan dihentikan serta-merta, dan barisan pengeluaran mesti dipilih semula secara manual, jadi pengeluaran perlu menyediakan beberapa bahan mentah di gudang.

Kedai runcit tidak sepatutnya menjual berbilang barangan pada masa yang sama! Pelbagai barangan akan berkongsi kelajuan jualan kedai runcit, jadi pilih sahaja barangan yang mempunyai keuntungan tertinggi.

2. Pengeluaran

Keuntungan pengeluaran sangat turun naik dan dipengaruhi oleh harga bahan mentah dan harga pasaran produk, tetapi keuntungan secara umumnya lebih tinggi daripada jualan runcit.

Sehingga 17 Ogos, saya pada masa ini berpendapat bahawa perkara yang lebih menguntungkan yang boleh dilakukan oleh orang baru ialah pengeluaran runcit hamburger, stik, gula dan mentega.

Hydropower mempunyai keuntungan yang rendah tetapi pasaran yang besar Ia boleh dijual dengan cepat selepas diletakkan di pasaran dan boleh digunakan sebagai barangan pusing ganti ekonomi. Orang baru tidak digalakkan untuk mengeluarkan tenaga hidro secara besar-besaran, kerana keuntungannya tidak sebaik sesetengah perniagaan runcit.

Idea pembangunan untuk pemula dalam Monopoli Perniagaan

3. Cadangan

Kebanyakan pemain lama mengesyorkan pendatang baru untuk melibatkan diri dalam peruncitan, kerana runcit lebih stabil, kurang berkemungkinan kehilangan wang, dan tidak akan memufliskan diri sendiri.

Saya fikir tidak mengapa untuk melibatkan diri dalam pengeluaran, tetapi anda tidak boleh mengacaukan pengeluaran, kerana banyak pengeluaran "kerugian wang"! Pengeluaran keuntungan negatif menyedut wang anda seperti lubang hitam.

Jadi sebelum memulakan pengeluaran, anda mesti menentukan nilai keuntungan sasaran, dan optimis tentang kos dan pasaran sebelum memulakan.

Pada masa yang sama, perhatikan sama ada pasaran bahan mentah mencukupi. Sebaik sahaja bahan mentah dipotong, kilang akan berhenti serta-merta sehingga anda pergi dalam talian untuk memulakan semula kilang. Jika anda memasukkan wang hilang yang diperoleh semasa masa henti ini, keuntungan pengeluaran anda mungkin lebih rendah daripada jualan runcit.

Sudah tentu bahan mentahnya tidak begitu mudah pecah. Walaupun tiada pemain yang menjual bahan mentah ini, sistem akan terus mengisi semula barangan sistem ke pasaran untuk membeli bangunan secara automatik.

[Naik Taraf Bangunan, Mekanisme Perobohan]

Penggunaan naik taraf bangunan adalah berkaitan dengan tahap bangunan semasa adalah berdasarkan bahan binaan 1x, 2x, dan 3x Penggunaan 1x bangunan berbeza.

Tahap 1->Tahap 2 menggunakan 1 kali ganda bahan

Tahap 2->Tahap 3 menggunakan 2 kali ganda bahan

Tahap 3->Tahap 4 menggunakan 3 kali ganda bahan

dan seterusnya.

Idea pembangunan untuk pemula dalam Monopoli Perniagaan

Pertama, tidak akan ada kerugian apabila merobohkan bangunan tingkat kedua Jika bangunan tingkat ketiga atau lebih tinggi dirobohkan, hanya bahan naik taraf semasa akan dipulangkan dirobohkan, hanya bahan tahap 6->7 akan dikembalikan Tahap 1-6 sebelumnya Semua bahan telah hilang.

Jadi adalah disyorkan bahawa orang baru bermula dengan membina bangunan aras 2 atau aras 3 sahaja untuk menguji bangunan Aras 2 untuk anda mencuba dan membuat kesilapan Jika anda kehilangan wang, anda boleh membongkarnya dengan segera dan memasuki industri lain.

Jangan bina bangunan tingkat 5 atau 7 dari awal lagi, jika tidak, anda perlu muflis jika anda kehilangan semua wang yang anda laburkan.

Atas ialah kandungan terperinci Idea pembangunan untuk pemula dalam 'Monopoli Perniagaan'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn