Rumah  >  Artikel  >  Ekosistem Permainan Mini TON Menerajui Penggunaan Beramai-ramai Web3 Gaming

Ekosistem Permainan Mini TON Menerajui Penggunaan Beramai-ramai Web3 Gaming

PHPz
PHPzasal
2024-07-18 22:13:31754semak imbas

Berbanding dengan pasaran permainan tradisional, permainan blockchain kekal kecil. Walaupun 2024 bermula dengan token permainan web3 yang berkembang pesat, jumlah keseluruhan

TON's Mini-Game Ecosystem Is Leading Web3 Gaming's Mass Adoption

Berbanding dengan pasaran permainan tradisional, permainan blockchain kekal kecil. Walaupun 2024 bermula dengan token permainan web3 yang berkembang pesat, jumlah pemain nampaknya tidak meningkat dengan ketara.

Sekarang naratif itu nampaknya berubah, bagaimanapun, dan sebahagian besarnya adalah terima kasih kepada Telegram dan penyepaduan permainan mini sosialnya pada blok TON. Menggunakan timbunan teknologi TON, pembangun boleh membina permainan dan dapps lain, termasuk dompet dan pertukaran, di atas Telegram. 

Sementara Facebook memulakan kejayaan permainan sosial dengan Zynga's Farmville pada tahun 2010, Telegram telah mencetuskan apa yang diramalkan oleh sesetengah pihak sebagai penggunaan besar-besaran web3. Walau bagaimanapun, perbezaan utama dengan Facebook ialah melalui TON, permainan di Telegram boleh mengakses sistem pembayaran, penyelesaian storan NFT, kontrak pintar dan banyak lagi. 

Pelabur Web3 Delphi Digital baru-baru ini menerbitkan laporan A TON of Gaming Hype, yang meneliti ekosistem dengan lebih terperinci dan menyerlahkan permainannya yang paling ketara.

Walaupun ia tidak seperti Shrapnel penembak pengekstrakan yang bercita-cita tinggi atau mekanik sosial Pixels yang mendalam dan Alien Worlds, permainan ekosistem TON tidak boleh dianggap tidak penting. Tersedia kepada 900 juta pengguna yang didakwa Telegram mempunyai, jika tidak ada yang lain, permainan ini menunjukkan bagaimana titik kesakitan akibat geseran onboarding dalam web3 boleh diatasi. Dan tidak syak lagi, genre permainan yang dibina di TON akan berkembang melangkaui permainan clicker yang mudah. Memang mereka sudah begitu.

Tidak sampai seminggu yang lalu kami melaporkan bahawa platform TON telah berkembang daripada 120 kepada 160 permainan. Kini naik kepada 176. Memandangkan momentum semakin berkembang sepanjang tahun 2024, permainan ketik Notcoin, yang dilancarkan pada 1 Januari, adalah antara yang pertama memulakannya.

Pada pertengahan Jun, ia mendakwa telah mencecah 40 juta pengguna. Token NOTnya dilancarkan pada Binance pada $1 bilion FDV pada bulan Jun, memuncak pada $2.1 bilion, dan sejak itu telah turun kepada sekitar $1.45 bilion, menurut laporan itu. Baru-baru ini, harga NOT telah meningkat semula berikutan pengumuman ia bergabung tenaga dengan syarikat analitik permainan AI/web3 Helika untuk membantu pembangun permainan membina Telegram.

Bersama-sama mengetuai pertuduhan dengan Notcoin ialah Hamster Kombat. Tidak seperti NOT, tokennya masih belum dilancarkan, dan itu mempercepatkan daya tarikannya. Jumlah pemain yang didakwa terkini ialah 250 juta.

Satu lagi permainan yang semakin terkenal baru-baru ini ialah Catizen. Sebelum ini membina permainan di WeChat, pembangunnya telah melihat permainan leret pembiakan kucingnya menarik lebih 20 juta pengguna berdaftar dalam masa dua bulan selepas dilancarkan. Terutama, menurut laporan "Catizen ialah permainan teratas dengan hasil dalam permainan melalui IAP di TON. Lebih $10 juta dalam TON telah dimasukkan ke dalam permainan oleh 2.7 juta DAU mereka. Di samping itu, kira-kira 50% daripada 1.25 juta pengguna dalam rantaian adalah pelanggan yang membayar.”

Perlu diperhatikan bahawa sebahagian besarnya, pertumbuhan Catizen adalah turun kepada airdrop token masa depannya, dengan janji 42% diperuntukkan kepada pemain di pelancaran token.

Meletakkan nombor penggunanya dalam konteks, adalah berbaloi untuk dibandingkan dengan data onchain yang selalu kami kumpulkan daripada platform analitik seperti DappRadar. Tidak jelas mengapa nombor itu tidak sejajar, tetapi sementara Catizen sendiri mendakwa berjuta-juta pengguna harian, jumlah DAUWnya hanya dijejaki pada sekitar 100,000 dompet harian. Ini menyerlahkan beberapa isu pelaporan data yang timbul daripada permainan berasaskan Telegram/TON yang sangat viral dan sangat mudah untuk bot. 

Selain itu, kami baru-baru ini melihat tahap bot dalam permainan seperti Pixels, Splinterlands dan Alien Worlds, yang menunjukkan bahawa aktiviti bot boleh melonjak dengan cepat walaupun terdapat tindakan aktif terhadapnya. Permainan di TON tidak terlepas daripada ini. Malah, sebaliknya, ada yang mungkin mengatakan mereka menyediakan persekitaran yang ideal untuk bot berkembang maju.

Satu lagi soalan penting ialah sejauh mana permainan ini dapat mengekalkan penggunanya. Seperti yang dinyatakan oleh laporan itu, "Walaupun jumlah itu mengagumkan, pasukan yang membina TON perlu membuktikan keupayaan mereka untuk menjalankan liveop yang berjaya dan menukar pengguna percuma untuk bermain kepada pelanggan yang membayar tanpa strategi ganjaran token inflasi yang tidak terhingga." 

Untuk tujuan ini, lebih banyak permainan khusus seperti Fanton, permainan bola sepak fantasi yang tidak menjanjikan pembayaran token yang besar, boleh menjadi pertaruhan yang lebih mampan. Walaupun tiada saiz Notcoin atau Hamster Kombat, namun, Fanton menunjukkan terdapat potensi untuk permainan lain selain daripada klik mudah di TON. Mendakwa 200,000 pengguna aktif bulanan, kejohanan percuma untuk bermain yang dijalankan sejak beberapa minggu lalu hanya mencecah 1000-5000 pemain bagaimanapun.

Antara semua token klik

Atas ialah kandungan terperinci Ekosistem Permainan Mini TON Menerajui Penggunaan Beramai-ramai Web3 Gaming. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn