Rumah >web3.0 >Permainan di Afrika: Potensi Luar Biasa Pasaran Niche

Permainan di Afrika: Potensi Luar Biasa Pasaran Niche

王林
王林asal
2024-07-18 18:19:51417semak imbas

Mudah alih sudah tentu mendahului, tetapi konsol dan permainan komputer juga merupakan ruang yang menguntungkan untuk pembangun, pelabur dan kreatif.

Pada tahun 80-an dan 90-an, permainan arked merupakan bahagian penting dalam budaya belia. Keseronokan memasukkan syiling 20c untuk melancarkan ninja dalaman anda dengan Double Dragon, atau keseronokan remaja dalam Leisure Suit Larry, akan bergema dengan ramai orang. Dan siapa yang boleh melupakan keajaiban Super Mario yang abadi? Permainan di Afrika: Potensi Luar Biasa Pasaran Niche

Daripada permainan arked kepada permainan TV dan permainan komputer, saya menyukai pelarian, hiburan dan keterujaan menyelam ke dalam dunia elektronik penglibatan pada skrin yang memukau.

Maju pantas beberapa tahun, tambahkan sedikit RAM tambahan dan kuasa pemprosesan serta Permainan Nintendo LCD menjadi Game Boy dan Golden Games 150 dalam satu kartrij, dengan kayu bedik, telah digantikan dengan PSP dan X-Box.

Permainan komputer menjadi persekitaran rangkaian dan persaudaraan arked sekolah lama, dipacu syiling, telah menjadi industri yang bernilai lebih $330 juta di Afrika Selatan.

Tetapi kemajuan mudah alih yang benar-benar mengubah landskap permainan. Kegilaan 'ular' pada akhir 90-an dan awal 2000-an pada telefon Nokia hanyalah pelopor kepada peralihan dramatik dalam permainan mudah alih.

Kajian yang dijalankan oleh GeoPoll mengenai permainan di Afrika menunjukkan bahawa lebih daripada 80% daripada mereka yang ditinjau di Selatan Afrika adalah pemain biasa dengan 92% menggunakan telefon mudah alih mereka untuk permainan. Candy Crush mendahului dengan Android sebagai peranti yang dominan di kalangan pemain.

Seperti zaman Sonic the Hedgehog saya, peserta dalam permainan tinjauan GeoPoll untuk keseronokan, hiburan, melegakan tekanan dan bersantai. Rata-rata pemain Afrika menghabiskan satu hingga tiga jam setiap hari pada telefon bimbit mereka untuk tujuan permainan dan membelanjakan sehingga R100 sebulan untuk meningkatkan pengalaman dalam permainan mereka!

Perjudian, pada persepsi saya, sentiasa menjadi pasaran khusus, tetapi menyemak beberapa kesusasteraan terkini, pasaran Afrika Selatan mempunyai lebih 26 juta pemain aktif. Ditambah dengan purata masa skrin dan perbelanjaan tahunan dalam permainan mudah alih, ia merupakan pasaran yang menguntungkan bagi pengguna yang bersemangat, setia dan terlibat.

Potensi yang besar di Afrika

Mudah alih pastinya mendahului, tetapi konsol dan permainan komputer juga merupakan ruang yang menguntungkan untuk pembangun, pelabur dan kreatif. Pasaran permainan di Afrika mempunyai potensi pertumbuhan yang sangat besar, dengan tinjauan GeoPoll menonjolkan kepentingan membangunkan permainan yang relevan dan mewakili tempatan.

Lebih separuh daripada responden bersetuju (37%) atau sangat bersetuju (19%) bahawa perkaitan budaya adalah penting dalam sesuatu permainan. Selain itu, bilangan responden yang lebih tinggi dengan ketara percaya bahawa tidak cukup permainan yang menampilkan watak yang menyerupai mereka (44%).

Untuk generasi muda, permainan gerhana 'masa senggang' dan telah menjadi bahagian yang lebih bersepadu dalam kehidupan mereka. Kedua-dua Gen Z dan Gen Alpha menggunakan permainan untuk mencipta, bersosial, belajar dan juga menghadiri konsert muzik. Ramai pemain melihat permainan dan ruang yang berkaitan sebagai realiti ketiga maya di mana mereka boleh membangunkan identiti dan personaliti dalam talian yang unik. berhubung dengan khalayak yang semakin berkembang. Perkara utama ialah memahami sebab pengguna memilih untuk 'permainan' dan perkara yang mereka cari daripada pengalaman.

Menggunakan platform permainan untuk hanya menyiarkan iklan dan kandungan komersial adalah peluang yang sia-sia. Nilai sebenar terletak pada mencipta pengalaman permainan yang melibatkan penonton muda dengan cara yang menyeronokkan dan bermakna, menyelaraskan secara autentik dengan jenama dan menyesuaikan dengan lancar ke dalam platform.

Pendekatan ini membolehkan jenama membina komuniti, meningkatkan kesetiaan pelanggan dan meneroka peluang pendapatan baharu dengan berkesan melalui platform permainan.

Walaupun dunia maya besar yang dicipta oleh permainan, masih terdapat unsur manusia yang menguatkan ruang dan pengalaman. Penstrim ialah pemain yang menstrim secara langsung pengalaman permainan masa nyata mereka.

Permainan e-sukan Olimpik

Dari satu segi, mereka adalah pemberi pengaruh dalam ruang dan sering mendapat pengikut yang ramai malah boleh mempengaruhi cara permainan dibangunkan atau distrukturkan. Permainan dalam budaya belia kontemporari bukan lagi hobi kasual dan telah berkembang menjadi beberapa struktur formal dalam ekosistem permainan.

E-Sports telah membangunkan permainan menjadi kod kompetitif yang profesional. Telah dibangunkan selama bertahun-tahun, arena E-Sukan kini menjadi disiplin dinamik di mana pemain bersaing secara individu atau sebagai satu pasukan dalam persekitaran dalam talian dan rangkaian.

게임이 스포츠라는 개념에 대해 종종 물음표가 제기되지만, 일부에서는 이것이 경쟁이라고 주장하며, 국제 올림픽 위원회(International Olympic Committee of E-Sports)의 포함은 게임 체인저입니다. 2025년 사우디아라비아는 첫 번째 올림픽 e스포츠 게임을 개최할 예정입니다.

멀티플레이어의 전설

경쟁 게임에 대한 전 세계적인 관심이 높아지고 전문가와 매니아 모두의 현지 동의가 높아지면서 주간 콘텐츠를 제작하고 참여도를 높일 수 있는 기회가 높아졌습니다. . 온라인 튜토리얼, 스트리머, 해설 및 플레이어 커뮤니티는 남아프리카의 새로운 TV 쇼인 Legends of the Multiplayer에 영감을 주었습니다.

궁극의 게임 전설을 찾는 새로운 리얼리티 쇼입니다. 이 시리즈는 e.tv 및 Open View 채널에서 방송됩니다.

Atas ialah kandungan terperinci Permainan di Afrika: Potensi Luar Biasa Pasaran Niche. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn