Rumah >web3.0 >Mengapa Kami (Masih) Melabur dalam Permainan Web3

Mengapa Kami (Masih) Melabur dalam Permainan Web3

WBOY
WBOYasal
2024-07-16 09:30:07572semak imbas

Untuk inovasi, penerimaan dan impak, permainan menonjol sebagai kes penggunaan utama untuk teknologi blockchain, kata Leah Callon-Butler dan Nathan Smale

Why We're (Still) Investing in Web3 Gaming

Walaupun mengalami kemerosotan dalam token permainan, permainan Web3 masih menarik pelaburan kerana potensinya untuk inovasi, penerimaan dan impak.

Pengambilan Utama:

Dengan token permainan turun 37% secara keseluruhan pada tahun 2024, ada yang menghapuskan permainan Web3, tetapi ini adalah rabun.

Walaupun mengalami kemelesetan, Emfarsis masih aktif melabur dalam benih dan pra-benih pemula Web3.

Ini adalah masa yang tepat untuk melabur, kerana pembina melontarkan idea-idea baharu yang membebankan minda dan menghantar MVP yang menarik.

Emfarsis meletakkan wangnya di mana-mana mulutnya, berpandukan tesis bahawa Web3 permainan akan memajukan kami lebih jauh ke hadapan dari segi inovasi, penggunaan dan impak daripada mana-mana kes penggunaan lain.

Syarikat kami Emfarsis kini melabur dan menasihati projek Web3 peringkat awal dengan tumpuan pada permainan. Kami pada asalnya mula berminat dengan rantaian blok pada tahun 2016 kerana kami melihat potensi teknologi untuk memperkasakan kumpulan terpinggir dan memperjuangkan kemasukan, mengagihkan semula kekayaan dan kuasa dengan lebih adil dan telus, serta meningkatkan kehidupan berbilion orang di seluruh dunia. Akhirnya, kami percaya bahawa Web3 boleh menjadi kekuatan untuk kebaikan.

Tidak sampai lewat tahun 2017 apabila kami menggunakan Web3, menyertai syarikat permulaan pembayaran kripto yang berusaha untuk menyamakan kedudukan bagi pengendali perniagaan yang berjuang gigih dan kuku dengan bank untuk pergi adil. Kami perlu mengelilingi dunia dengan memberi ceramah dan menjalankan bengkel, sementara saya menulis pendapat gaya pil merah tentang segala-galanya daripada pembayaran peer-to-peer (P2P) dan kiriman wang yang disokong aset kripto kepada identiti dan reputasi terdesentralisasi.

Tetapi, OMG, usaha pendidikan adalah kerja keras. Ya, sudah tentu, orang ramai akan mengangguk dengan tegas kerana kami memberitahu mereka bahawa mereka boleh menjadi bank mereka sendiri, dan berurus niaga tanpa kebenaran — yada yada yada — tetapi hanya sebilangan kecil yang benar-benar menukar agama. Walaupun begitu, mereka lebih berkemungkinan untuk membeli pada CEX dan HODL tempatan yang berlesen, daripada menjaga diri sendiri dan pergi meneroka ekosistem terdesentralisasi.

Kami mendapati diri kami bertanya: apa gunanya teknologi mengubah dunia jika anda tidak boleh menarik orang untuk menggunakannya? Bukan sekadar menyemak baki pada dompet mereka sekali dalam bulan BTC, tetapi benar-benar menggunakannya? Pada masa itu (sekitar 2018-19), kami merasakan keluk pembelajaran terlalu curam, UX meleset, dan terus terang, bercakap tentang dompet, pembayaran dan kiriman wang membuatkan orang ramai tertidur. Apatah lagi bahawa kebanyakan orang tidak terlalu berminat untuk melaburkan simpanan mereka ke dalam "kacang ajaib" yang mereka lihat sebagai tidak menentu, berisiko, dan mungkin penipuan. Beberapa orang awam mahu memperjudikan perkara itu.

Tetapi menjana wang dengan bermain permainan video? Sekarang ITU adalah cadangan yang berbeza sama sekali. Ini adalah janji bermain untuk mendapatkan dan kami menemuinya sebelum kebanyakan orang, apabila "permainan rantaian blok" masih menjadi oxymoron. Apabila saya mula-mula menulis mengenainya untuk CoinDesk pada Ogos 2020, Axie mempunyai kurang daripada 500 DAU, masih menggunakan Ethereum, dan mengalami semua masalah UX dan on/off ramping yang sama seperti kripto yang lain. Tetapi itu tidak menghentikan gelombang pasang surut pengguna baharu, apabila tersebar berita tentang permainan yang membayar anda untuk bermain — terutamanya di Filipina tempat kami berpindah pada 2018 dengan kepercayaan bahawa negara itu akan menyaksikan keajaiban penerimaan kripto terima kasih kepada penduduknya yang muda, celik digital tetapi kebanyakannya tidak mempunyai akaun bank yang sangat mahir dalam bahasa Inggeris.

Pada kemuncaknya pada Julai 2021, Axie mengira hampir 3 juta pengguna aktif harian (DAU). Sebahagian besarnya, mereka adalah pekerja sektor perkhidmatan yang miskin dan berkemahiran rendah yang berasal dari ekonomi sedang pesat membangun di Asia Tenggara, Amerika Latin, India dan Afrika — betul-betul jenis orang yang kami harapkan suatu hari nanti akan mendapat pemerkasaan peribadi dalam crypto. Komuniti ini sebelum ini telah diabaikan oleh pemasar kripto kerana kekurangan wang tunai boleh guna mereka, dan di sinilah mereka, akhirnya, dan secara sah, bersaing dalam ekonomi digital terdesentralisasi global sebagai sama. Ia adalah keajaiban yang telah kami ramalkan; kami tidak pernah membayangkan permainan video akan menjadi pemangkin.

Baca lebih lanjut: Jeff Wilser - Apa yang Hamster Kombat Lakukan: Bagaimana Telegram Membina Juggernaut Permainan Web3

Adalah penting untuk diperhatikan di sini bahawa pembangun Axie, Sky Mavis, telah mencapai pencapaian yang hebat ini tanpa perlu menjadikan blockchain lebih mudah untuk digunakan atau difahami. Ia tidak mengurangkan kos penyertaan, kerana anda masih perlu membeli NFT yang anda perlukan untuk bermain (sekurang-kurangnya, anda lakukan pada hari-hari awal - lebih lanjut mengenainya kemudian). Sebaliknya, Axie mengubah permainan sepenuhnya, dengan menyampaikan pengalaman asli Web3 tanpa rasa maaf yang tiada tandingannya. Ia membiayai permainan sedemikian rupa sehingga sesiapa sahaja yang menyumbang nilai sebenar kepada ekonomi maya permainan (bukan hanya pembangun dan penerbit) boleh meraih faedah. Dan orang ramai sangat menginginkannya

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Kami (Masih) Melabur dalam Permainan Web3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn