Rumah >web3.0 >Apa yang Hamster Kombat Lakukan: Bagaimana Telegram Membina Juggernaut Permainan Web3

Apa yang Hamster Kombat Lakukan: Bagaimana Telegram Membina Juggernaut Permainan Web3

王林
王林asal
2024-07-15 10:32:481024semak imbas

Dengan ratusan juta pengguna, Telegram's TON, aka The Open Network, sedang membina kehebatan dalam permainan yang mudah, ketagihan dan menyeronokkan yang dibina di atas rantaian blok. daripada berjuta-juta pengguna, TON Telegram, aka The Open Network, sedang membina ketua wap dalam permainan yang mudah, ketagihan dan menyeronokkan yang dibina di atas rantaian blok.

Dua bulan lalu presiden Iran, Ebrahim Raisi, terbunuh dalam nahas helikopter. Iran mengadakan pilihan raya untuk menggantikannya, tetapi terdapat halangan: Menurut seorang pegawai kanan dalam tentera Iran, rakyat negara itu terlalu terganggu untuk memeriksa calon dengan betul. Berjuta-juta rakyat Iran, kononnya, terlalu sibuk mengklik telefon mereka.What Hamster Kombat Did: How Telegram Built a Web3 Gaming Juggernaut

Mereka terpikat dengan permainan crypto yang dipanggil “Hamster Kombat.”

Ciri ini adalah sebahagian daripada Minggu Tema GameFi CoinDesk.

Permainan itu nampaknya telah keluar entah ke mana. Pada bulan Mac, ia dilancarkan pada TON, aka The Open Network, ekosistem Web3 yang dibina pada Telegram. Kini permainan itu begitu popular sehingga Laksamana Muda Habibollah Sayyari, timbalan ketua tentera Iran, menuduhnya sebagai sebahagian daripada "perang lembut" Barat terhadap kerajaan Iran. Seperti yang dilaporkan AP, Sayyari berkata bahawa "Salah satu ciri perang lembut oleh musuh ialah permainan 'Hamster'."

Jadi adakah Amerika Syarikat benar-benar mempersenjatai hamster Web3 terhadap Iran? Ia adalah soalan yang menarik (jika liar), tetapi dalam beberapa cara jawapannya tidak relevan. Kewujudan persoalan itu adalah yang penting. "Ini telah menjadi sangat besar, malah ahli politik mula bercakap mengenainya," kata Inal Kardan, Ketua Permainan di Yayasan TON.

Pengasas Hamster Kombat adalah tanpa nama; projek itu menolak permintaan untuk temu duga. (Jelas sekali ia adalah CIA.) Tetapi mereka mendakwa mempunyai lebih 200 juta pengguna; mereka mempunyai 11 juta pengikut di Twitter/X, dan akaun YouTube mereka mempunyai 31 juta pelanggan.

Ini hanyalah salah satu daripada beberapa projek "GameFi" di TON dengan pertumbuhan yang menarik perhatian. Permainan Web3 berkembang pesat. “Catizen” yang comel dan kartun (penaja minggu tema GameFi CoinDesk] mempunyai lebih 23 juta pengguna. Kisah kejayaan besar pertama TON, “Notcoin,” mempunyai lebih 40 juta.

Secara keseluruhan, kini terdapat 500 juta pengguna di Rangkaian TON, menurut yayasan Dengan had pasaran semasa sebanyak $19.4 bilion, Toncoin telah melonjak menjadi projek kelapan terbesar dalam semua kripto -- lompatan utama seperti Polkadot, Cardano, dan NEAR.

Tetapi tentera Iran adalah' Merungut tentang permainan Polkadot atau Cardano berasa berbeza. Ianya mudah dan menyeronokkan dan nampaknya mereka telah keluar dari ruang gema kripto, mencari penonton arus perdana, ala NFT pada tahun 2021. “Ini bukan hanya tentang. the degens,” kata Kardan “Ini adalah mengenai norma yang melakukan sesuatu dengan blockchain untuk pertama kalinya.”

Salah satu sebab untuk pertumbuhan pesat TON adalah capaian global Telegram itu sendiri, terutamanya di Eropah dan Asia 900 juta pengguna Tetapi baru-baru ini pada Disember 2023, menurut Kardan, hanya 1% daripada mereka menggunakan Telegram untuk bermain permainan. Usahawan menghidu peluang.

“Kami melihat Telegram dan TON, dan kami fikir, ini adalah tanah dara,” kata Tim Wong, Pengerusi Yayasan Catizen. Jadi permainan seperti Catizen, Notcoin, Yescoin dan Tapswap dengan cepat mengisi kekosongan, sebahagiannya kerana ia boleh dimainkan dengan mudah (walaupun tanpa berfikir panjang) sambil menunggu lif.

“Semuanya adalah permainan yang sangat bersebab, sangat mudah,” kata Kardan. "Itulah yang orang suka." Permainan Telegram mudah dipasang, mudah dimainkan dan mudah disambungkan kepada crypto. (Sekurang-kurangnya di peringkat antarabangsa--dompet kripto asli Telegram tidak tersedia di AS, kerana kebimbangan peraturan.) Selama 15 tahun, ruang web3 telah dikuasai oleh antara muka yang kikuk dan protokol yang mengelirukan. TON nampaknya telah menyelesaikannya dalam sekelip mata.

UX yang lancar seperti mentega itulah sebabnya penganalisis DeFi David Zimmerman menulis kertas penyelidikan yang menyimpulkan bahawa TON "berada pada kedudukan yang baik untuk menjadi aplikasi pembunuh kripto," kerana ia telah "melakukan lebih banyak kemajuan dalam bidang ini [UX dan kes penggunaan dunia sebenar] daripada mana-mana peserta pasaran crypto yang lain.” Permainan TON adalah mudah. Dalam temu bual telefon, Zimmerman mengatakan bahawa dalam semua tahunnya meliputi crypto, setiap kali dia memperkenalkan "rakan biasa"nya kepada projek Web3, ia biasanya akan mengambil tutorial selama 40 minit yang dipenuhi dengan soalan yang keliru. Dengan TON? Dia sudah mempunyai 10 rakan.

Permainan itu sendiri pintar, menarik, menyeronokkan. Anda boleh mula bermain Catizen dalam beberapa saat, mengklik pada anak kucing kecil dan menonton syiling muncul secara ajaib (lebih lanjut mengenai perkara ini kemudian). Anda mendapat ganjaran untuk merujuk rakan dan berkongsi di media sosial --

Atas ialah kandungan terperinci Apa yang Hamster Kombat Lakukan: Bagaimana Telegram Membina Juggernaut Permainan Web3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn