Rumah >web3.0 >Hamster Kombat Mencapai 239 Juta Pengguna Hanya Dalam 81 Hari, Bersedia untuk Pelancaran Token di TON Blockchain

Hamster Kombat Mencapai 239 Juta Pengguna Hanya Dalam 81 Hari, Bersedia untuk Pelancaran Token di TON Blockchain

王林
王林asal
2024-07-12 19:09:21425semak imbas

Pengasas Telegram Pavel Durov mengumumkan bahawa Hamster Kombat telah mencapai 239 juta pengguna dalam masa 81 hari sahaja. Permainan ini menawarkan pelbagai cara untuk pemain memperoleh syiling.

Hamster Kombat Reaches 239 Million Users in Just 81 Days, Prepares for Token Launch on TON Blockchain

Pengasas Telegram Pavel Durov mengumumkan bahawa Hamster Kombat telah mencapai 239 juta pengguna dalam masa 81 hari sahaja.

Kejayaan viral permainan ini telah terbukti sejak dilancarkan pada Mac 2024. Setelah menarik lebih 200 juta pemain, Durov menyerlahkan beberapa metrik yang mengagumkan dalam siaran terbaharu di saluran Telegramnya, yang mempunyai 2.7 juta pelanggan.

Di antara metrik ini, permainan ini mencapai 100 juta pengguna bulanan hanya dalam 73 hari dan terus berkembang, menambah 4-5 juta pengguna baharu setiap hari, menjadikannya salah satu perkhidmatan digital yang paling pesat berkembang di seluruh dunia.

Durov juga membayangkan potensi untuk permainan ini memperkenalkan ramai orang kepada teknologi Web3 dan blockchain.

Anticipation Membina untuk Pelancaran Token Hamster Kombat pada TON Blockchain

Sebagai sebahagian daripada pembangunan Hamster Kombat, peta jalan projek menunjukkan bahawa infrastruktur dalam rantaian dan pelaksanaan dompet dalam permainan telah siap pada Jun 2024.

Pemain telah dapat memautkan dompet TON mereka dalam permainan dan bersedia untuk pelancaran token yang akan datang.

Durov selanjutnya menyebut bahawa penempaan token akan berlaku tidak lama lagi, dengan menyatakan,

“Tidak lama lagi, pasukan Hamster akan mencetak tokennya pada TON, memperkenalkan manfaat blockchain kepada ratusan juta orang.”

Menurut laman web rasmi, utiliti token dalam permainan akan dilancarkan pada Julai 2024.

Walaupun tarikh tepat untuk pelancaran token masih belum disahkan, pembangun telah menyediakan komuniti melalui kemas kini yang kerap di media sosial.

Game Sets Guinness Records, Boosts Penglibatan dengan Tahap Baharu

Dalam berita berkaitan, Hamster Kombat telah menetapkan beberapa Rekod Dunia Guinness.

Saluran YouTube permainan ini telah mencapai pertumbuhan yang luar biasa, mengumpul lebih 10 juta pelanggan dalam masa enam hari, 13 jam dan 15 minit sahaja—satu pencapaian yang melebihi saluran En. Beast.

Untuk meningkatkan lagi penglibatan pemain, permainan ini menawarkan pelbagai cara untuk mendapatkan syiling. Satu strategi melibatkan menonton kandungan YouTube, di mana pemain memperoleh 100,000 syiling untuk setiap video yang ditonton. Pendekatan ini telah meningkatkan kehadiran media sosial permainan dengan ketara.

Selain itu, pembangun telah memperkenalkan tahap baharu untuk avatar hamster pemain, menambah satu lagi lapisan penglibatan. Untuk mencapai tahap "Pencipta", pemain mesti mengumpul 18 bilion syiling dalam permainan.

Kejayaan Web3 Hamster Kombat Merangsang Pertumbuhan Media Sosial yang Besar

Ketika Hamster Kombat terus menjejaki jejak dalam industri permainan, ia menimbulkan persoalan yang menarik tentang potensi permainan Web3 untuk berfungsi sebagai mekanisme pendapatan asas sejagat (UBI) alternatif.

Melalui permainan ini, pemain boleh menerima pendidikan dan hiburan crypto sebagai pertukaran untuk masa mereka bermain.

Menariknya, pendekatan Hamster Kombat terhadap pertumbuhan media sosial telah menghasilkan metrik yang mengejutkan. Sejak dilancarkan pada Mei 2024, saluran YouTube permainan itu telah memperoleh 32 juta pelanggan.

Pada profil X, ia mempunyai 11.3 juta pengikut, manakala saluran Telegramnya mempunyai 49.4 juta pelanggan yang mengagumkan.

Atas ialah kandungan terperinci Hamster Kombat Mencapai 239 Juta Pengguna Hanya Dalam 81 Hari, Bersedia untuk Pelancaran Token di TON Blockchain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn