Rumah  >  Artikel  >  Laporan penyelidikan permainan blockchain Jun 2024: Piksel menyebabkan turun naik DAU, dan kadar pengekalan pengguna industri berbeza dengan ketara

Laporan penyelidikan permainan blockchain Jun 2024: Piksel menyebabkan turun naik DAU, dan kadar pengekalan pengguna industri berbeza dengan ketara

WBOY
WBOYasal
2024-07-10 17:17:10863semak imbas

Sumber data: Halaman Penyelidikan Permainan Blockchain

Pada bulan Jun 2024, pasaran mata wang kripto mengalami pembetulan yang ketara, dengan Bitcoin jatuh sebanyak 7.3% dan Ethereum jatuh sebanyak 9.8%. Turun naik ini tidak dapat dielakkan merebak ke medan permainan blockchain, menyebabkan jumlah nilai pasaran token permainan menyusut sebanyak 28.1%. Di samping itu, bilangan transaksi harian dalam permainan blockchain meningkat sebanyak 8.0%, tetapi bilangan pengguna aktif harian (DAU) menurun sebanyak 8.8%, kembali kepada 3 juta. Perkembangan penting dalam industri termasuk perbincangan meluas mengenai masa depan permainan Web3, pengumuman Ronin tentang pelancaran Lapisan 2 yang akan datang, dan perubahan ketara dalam penglibatan pengguna dalam permainan seperti Pixels dan Matr1x FIRE. Memandangkan industri permainan blockchain terus berkembang, tumpuan terasnya sentiasa pada memanfaatkan teknologi blockchain untuk mencipta pengalaman permainan yang mampan dan menarik.

Data untuk laporan ini datang daripada halaman penyelidikan permainan blockchain Footprint Analytics. Ini ialah papan pemuka yang mudah digunakan yang mengandungi statistik dan penunjuk yang paling penting untuk memahami industri permainan blockchain, dikemas kini dalam masa nyata.

Tinjauan Pasaran Makro

Sepanjang bulan Jun, pasaran mata wang kripto mengalami pembetulan. Harga Bitcoin merosot daripada $67,730 pada awal bulan kepada $62,795 pada akhir bulan, penurunan sebanyak 7.3%. Harga Ethereum juga jatuh, jatuh 9.8% daripada $3,820 pada awal bulan kepada $3,444 pada akhir bulan.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber Data: Trend Harga Bitcoin dan Ethereum

Tekanan jualan yang berterusan daripada pelbagai sumber telah memberi tamparan hebat kepada Bitcoin. Pada 24 Jun, pemegang amanah pembubaran kebankrapan Mt. Gox mengumumkan bahawa pembayaran balik Bitcoin dan Bitcoin Cash (BCH) akan bermula pada Julai 2024. Langkah ini mencetuskan kebimbangan pasaran tentang penukaran aset oleh pemiutang kepada tender yang sah dan jadual waktu khusus bagi ketidakpastian yang luas. Sementara itu, ETF Bitcoin spot A.S. mengalami aliran keluar bersih pada separuh kedua bulan Jun.

Langkah di peringkat kerajaan juga tidak boleh diabaikan. Sebuah agensi kerajaan Jerman mula membubarkan bitcoin yang dirampas pada 2013 dan memindahkan hampir 4,000 bitcoin ke bursa pada bulan Jun. Sementara itu, kerajaan A.S. juga memindahkan 3,940 Bitcoin yang dirampas daripada dompet pengedar dadah yang disabitkan bersalah ke Coinbase.

Sementara spot Ethereum ETF di pasaran AS berjalan lancar, kelemahan Bitcoin nampaknya merebak ke seluruh pasaran crypto.

Tinjauan Pasaran Permainan Blockchain

Pada bulan Jun, jumlah nilai pasaran token permainan blockchain menyusut daripada AS$27.2 bilion kepada AS$19.6 bilion, penurunan sebanyak 28.1%. Penurunan ketara ini secara langsung mencerminkan aliran menurun umum dalam harga token permainan, yang disebabkan oleh prestasi Bitcoin yang kurang memberangsangkan dan keseluruhan pasaran mata wang kripto.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber data: Token permainan Blockchain dan permodalan pasaran Bitcoin

Purata bilangan transaksi harian dalam permainan blockchain ialah 8.6 juta, peningkatan bulan ke bulan sebanyak 8.0%.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber data: Bilangan transaksi harian permainan blockchain

Keseluruhan industri DAU (dikira berdasarkan bilangan dompet) menurun kepada 3 juta, penurunan bulan ke bulan sebanyak 8.8%. Penurunan yang tidak dijangka ini didorong terutamanya oleh permainan Pixels pada rangkaian Ronin, yang merupakan salah satu permainan Web3 terbesar oleh DAU.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber data: Pengguna aktif harian permainan Blockchain

Pixel telah mengalami pertumbuhan yang ketara dalam DAU selepas berhijrah daripada Polygon ke rangkaian Ronin pada suku keempat 2023, mencecah 1 juta pada Puncak 13 Mei. Bagaimanapun, DAUnya turun mendadak daripada 976,000 pada 11 Jun kepada 252,000 pada 19 Jun, susut sebanyak 74.2%. Sebagai perbandingan, purata DAU pada bulan Mei ialah 842,000, manakala pada bulan Jun ia turun kepada 647,000, penurunan sebanyak 23.2%.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber data: Pixels pengguna aktif setiap hari

Pixels Bab 2 telah dilancarkan secara rasmi pada 18 Jun. Kemas kini ini bukan sahaja membawa penambahbaikan pada permainan, tetapi juga mengoptimumkan reka bentuk insentif dan strategi pengagihan ganjaran, bertujuan untuk Memperbaik jangka panjang kelestarian permainan. Pasukan Pixels menyatakan di media sosial bahawa mereka sedang giat melaksanakan satu siri langkah sistemik untuk menyekat aktiviti bot secara berkesan dalam permainan, dengan mengatakan bahawa "Bab 2 memecahkan semua bot."

DAU Pixels mula pulih pada 20 Jun, mencapai tahap 423,000 DAU pada penghujung bulan. Walau bagaimanapun, kami tidak tahu berapa ramai daripada pengguna ini mungkin bot yang telah berkembang. Pemerhatian yang lebih lama dan pengumpulan data diperlukan.

Adalah penting untuk Pixels, dan banyak permainan Web3, untuk memastikan aktiviti bot tidak mampan dari segi ekonomi.

Blockchain Game Public Chain

Pada bulan Jun, terdapat sejumlah 1,580 permainan aktif pada setiap rantai. Antaranya, Rantaian BNB, Polygon dan Ethereum mendahului bahagian pasaran masing-masing dengan 22.4%, 19.5% dan 16.1%.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber data: Perkadaran bilangan permainan aktif pada setiap rangkaian awam

Pada masa yang sama, antara 3 juta DAU, Ronin, Polygon dan NEAR terus mendahului, tetapi mereka juga menghadapi banyak cabaran. Bahagian DAU Ronin dipengaruhi oleh Pixels, jatuh daripada 29.8% pada awal bulan kepada 18.4% pada akhir bulan. Bagi Polygon, disebabkan DAU permainan DAU terbesarnya Matr1x FIRE jatuh sebanyak 31.6% bulan ke bulan, bahagian DAUnya turut menyusut daripada 15.1% kepada 8.0%.

Ayat Saakuru Lapisan 2 Oasys menyaksikan pertumbuhan DAU yang ketara dalam sepuluh hari terakhir bulan Jun. Kejayaan pelancaran Copycat Killer, Panic dan Parkour Battle oleh penerbit permainan Web3 PlayGround telah menggalakkan lonjakan dalam DAU pada rangkaian Saakuru Verse, yang melonjak daripada 18,000 pada 21 Jun kepada 464,000 pada 30 Jun. Purata DAU pada minggu lepas ialah setinggi 379,000. Jika momentum pertumbuhan ini berterusan, Saakuru Verse dijangka cepat menjadi salah satu daripada tiga platform blockchain teratas oleh DAU.

Sebaliknya, opBNB juga menunjukkan prestasi yang baik pada minggu terakhir bulan Jun, dengan purata DAUnya mencecah 285,000, mencakupi hampir 10% daripada semua DAU.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber data: Bilangan pengguna permainan aktif harian bagi setiap rangkaian awam

Bidang rantaian awam secara aktif memperkukuh ekosistem permainannya termasuk melancarkan program Geran khas untuk pembangun permainan Web3. Pada masa yang sama, membina lebih banyak rantaian telah menjadi strategi yang digemari. Ronin baru-baru ini mengumumkan rancangan untuk membina Layer 2 menggunakan Polygon Development Kit (CDK), yang menunjukkan bahawa permainan popular seperti Axie Infinity dan Pixels dijangka berjalan pada rantaian permainan mereka sendiri pada masa hadapan Avalanche, Oasys dan SKALE Strategi yang diguna pakai bertepatan antara satu sama lain. Jadi, bolehkah strategi ini dan lain-lain sepertinya berjaya? Kami akan terus memberi perhatian.

Gambaran Keseluruhan Projek Permainan Blockchain

Pada bulan Jun, pasaran permainan blockchain mempunyai sejumlah 3,289 permainan, di mana 1,319 kekal aktif. Perlu dinyatakan bahawa 257 permainan telah berjaya menarik lebih daripada 1,000 pengguna dalam rantaian bulanan, yang merangkumi 7.8% daripada semua permainan dan 19.5% daripada permainan aktif.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber data: Bilangan permainan blockchain aktif bulanan

Data seperti ini telah dikekalkan untuk sementara waktu, mencetuskan perbincangan tentang "Adakah permainan blockchain sudah mati?" Walaupun kami tidak bersetuju dengan pernyataan yang dibesar-besarkan itu, adalah penting untuk memahami konteksnya. Perlu diingat bahawa angka ini hanya menggambarkan bilangan pengguna pada rantaian. Sebenarnya, banyak permainan menyediakan cara untuk bermain tanpa penyepaduan Web3 (seperti tidak perlu menyambung ke dompet pada asasnya data permainan mereka di luar rantaian, dan sukar untuk menjejaki bahagian data ini dengan tepat pada peringkat ini). Oleh itu, kepentingan teknologi blockchain dan data dalam rantaian telah menjadi semakin menonjol.

Kami mempunyai lebih banyak rantai (Lapisan 1, Lapisan 2, Lapisan 3, subnet, dll.), lebih banyak permainan dan lebih banyak DAU. Walau bagaimanapun, kami mengesyorkan tidak hanya memfokuskan pada pertumbuhan DAU, tetapi juga pada kadar pengekalan setiap permainan. Kadar pengekalan, sebagai penunjuk teras untuk menilai daya tarikan permainan dan kelekatan pengguna sebenar, boleh mencerminkan kesihatan dan potensi pembangunan jangka panjang permainan dengan lebih tepat.

Sebagai contoh, walaupun DAU Pixels menurun dengan ketara pada bulan Jun, kadar pengekalan bulanannya adalah kukuh sejak berhijrah ke platform Ronin, mencapai tahap tinggi yang setanding atau lebih baik daripada permainan Web2. Secara khususnya, kadar pengekalan purata Pixels melebihi 40% pada bulan kedua dan menjelang bulan keenam, jumlah itu kekal melebihi 20%.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber data: Kadar pengekalan pengguna bulanan piksel

Sebaliknya, antara pengguna baharu yang diperoleh oleh Matr1x FIRE pada bulan April dan Mei, kadar pengekalan pada bulan kedua dan ketiga adalah kurang daripada 10%. Permainan ini menghadapi cabaran besar dalam pengekalan pengguna.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著Sumber data: kadar pengekalan pengguna bulanan Matr1x FIRE

Permainan rantaian sekatan sangat berbeza dengan permainan tradisional melalui elemen unik seperti main-untuk-dapat, main-dan-dapat dan main-untuk-airdrop, tetapi keseronokan penting permainan ini sentiasa menjadi daya penggerak teras. Kita mesti berhati-hati untuk tidak membiarkan mengejar potensi keuntungan yang berlebihan membayangi kegembiraan murni permainan. Membina ekosistem permainan blockchain yang mampan jangka panjang adalah penting untuk pembangunan sihat seluruh industri. Seperti yang kami tekankan di media sosial: "Permainan Web3 tidak mati, permainan Web3 sedang dalam pembinaan

Situasi pelaburan dan pembiayaan permainan Blockchain

Pada bulan Jun, bidang permainan Web3 memperoleh sejumlah 43.05 juta melalui 12 aktiviti pembiayaan dolar A.S.." pembiayaan, yang mana jumlah khusus empat aktiviti pembiayaan belum diumumkan kepada orang ramai. Jumlah itu tidak jauh berbeza dengan $44.95 juta bulan lalu.

2024 年 6 月区块链游戏研报:Pixels 引发 DAU 波动,行业用户留存率差异显著​Jun 2024 Acara Pelaburan dan Pembiayaan dalam Medan Permainan Blockchain (Sumber: crypto-fundraising.info)

The Sandbox berjaya mengumpul AS$20 juta dalam pembiayaan melalui nota janji boleh tukar pada penilaian AS$1 bilion, pembiayaannya adalah diketuai oleh Kingsway Capital dan Animoca Brands. Sepanjang tahun lalu, tumpuan utama pasukan The Sandbox adalah untuk meningkatkan kualiti dan kuantiti kandungan jana pengguna (UGC) secara global.

Sebaliknya, Uniswap Labs mengumumkan pemerolehan permainan survival dalam rantaian yang dipanggil Crypto: The Game. Permainan itu dengan cepat menjadi tular di media sosial semasa musim pertamanya. Dalam permainan, pemain perlu membentuk suku dan menentukan nasib ahli suku melalui pelbagai cabaran Pada akhirnya, hanya mangsa terakhir yang boleh menang. Pasukan di Crypto: The Game memilih untuk menyertai Uniswap Labs untuk memanfaatkan sumber dan pengalaman mendalam Uniswap dalam rantaian blok dan kewangan terdesentralisasi untuk meningkatkan lagi dan mengembangkan permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Laporan penyelidikan permainan blockchain Jun 2024: Piksel menyebabkan turun naik DAU, dan kadar pengekalan pengguna industri berbeza dengan ketara. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn