Rumah  >  Artikel  >  Permainan Dunia Kedua: Merevolusikan Industri Perjudian dengan Menggabungkan Permainan yang Menarik Dengan Teknologi Blockchain

Permainan Dunia Kedua: Merevolusikan Industri Perjudian dengan Menggabungkan Permainan yang Menarik Dengan Teknologi Blockchain

WBOY
WBOYasal
2024-07-01 21:50:45949semak imbas

Dalam episod baru-baru ini Grit Daily Startup Show, Leonard Kim menemu bual Carlos Cameo dan Íñigo Cavestany, pengasas bersama Sukan Dunia Kedua.

Second World Games: Revolutionizing the Gaming Industry by Combining Engaging Gameplay With Blockchain Technology

Second World Games, sebuah studio permainan Web3, baru-baru ini dipaparkan di Grit Daily's Startup Tunjukkan. Pengasas bersama studio, Carlos Cameo dan Íñigo Cavestany, membincangkan pendekatan mereka untuk menggabungkan permainan yang menyeronokkan dengan teknologi blockchain.

Pada mulanya bertemu semasa projek sambungan Wi-Fi, Cameo dan Cavestany mendapati diri mereka bekerjasama semula dalam industri permainan. Kejayaan mereka sebelum ini dalam usaha Wi-Fi akhirnya membawa kepada kerjasama mereka dalam domain baharu ini.

Sukan Dunia Kedua membezakan dirinya dengan mengutamakan pengalaman permainan yang menarik sambil menyepadukan teknologi blockchain dengan lancar. Pendekatan ini memastikan permainan yang menyeronokkan kekal sebagai tumpuan teras, dengan unsur-unsur rantaian blok mempertingkatkan pengalaman pengguna secara halus dan bukannya membayanginya.

Keluaran terkenal pertama syarikat itu, “Ball Guys: Furry Road” dan “Second World: New Era,” merangkumi ini falsafah. Permainan ini menampilkan permainan yang biasa dan menarik, dengan fungsi blockchain digabungkan untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan. “Ball Guys: Furry Road” menyediakan pengalaman perlumbaan hiper-kasual, manakala “Second World: New Era” ialah permainan pembinaan bandar dan persaingan yang lebih rumit, yang mendapat inspirasi daripada tajuk popular seperti Clash of Clans dan Clash Royale. Kedua-dua permainan direka bentuk untuk menghiburkan sambil memperkenalkan pemain kepada faedah teknologi blockchain, seperti pemilikan aset masa nyata dan ekonomi yang didorong oleh pemain. dengan permainan Web2 tradisional seperti Clash of Clans dan Clash Royale. Walau bagaimanapun, strategi mereka melangkaui sekadar menawarkan permainan yang menarik. Dengan menyepadukan elemen Web3, pemain diletakkan sebagai pusat dunia permainan, menjadi pemilik dan pembuat keputusan. Pendekatan ini bertujuan untuk meningkatkan penglibatan pemain dengan menawarkan lebih daripada sekadar hiburan; ia memberikan rasa pemilikan dan pengaruh ke atas persekitaran permainan.

Salah satu aspek unik Sukan Dunia Kedua ialah pendekatannya terhadap penyepaduan blokchain. Syarikat itu memastikan ciri yang dikuasakan blokchain dijalin ke dalam permainan dengan lancar, membolehkan pemain menikmati permainan tanpa perlu memahami teknologi asas. Penyepaduan halus ini memperkasakan pemain dengan memberikan mereka pemilikan sebenar aset dalam permainan, yang berpotensi merevolusikan interaksi pemain dengan permainan mudah alih.

Sukan Dunia Kedua telah melaksanakan sistem token yang memberi ganjaran kepada pemain dan menyokong ekonomi dalam permainan. Sistem ini menghubungkan kejayaan permainan dengan teknologi blockchain, meningkatkan lagi pengalaman pemain. Dengan pangkalan pengguna yang kukuh dan tawaran permainan permulaan yang berjaya, syarikat itu merancang untuk terus berkembang dalam pasaran permainan mudah alih.

Pelan hala tuju Permainan Dunia Kedua termasuk pembangunan permainan baharu yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga berinovasi dalam penggunaan teknologi blockchain dalam permainan. Dengan memfokuskan pada platform mudah alih, syarikat itu menyasarkan untuk menjangkau khalayak yang luas, menggunakan kebolehcapaian telefon pintar untuk memperkenalkan lebih ramai pengguna kepada permainan yang dipertingkatkan blokchain.

Pada masa hadapan, Second World Games membayangkan dirinya sebagai tokoh terkemuka dalam industri permainan, diiktiraf bukan sahaja untuk inovasi blockchainnya tetapi juga untuk sumbangannya kepada permainan mudah alih. Matlamat syarikat melangkaui menjadi "syarikat permainan rantaian blok"; ia bertujuan untuk disepadukan dengan lancar ke dalam industri permainan yang lebih luas, memberikan pengalaman berkualiti tinggi dan menyeronokkan yang setanding dengan permainan arus perdana.

Atas ialah kandungan terperinci Permainan Dunia Kedua: Merevolusikan Industri Perjudian dengan Menggabungkan Permainan yang Menarik Dengan Teknologi Blockchain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn