Rumah >Tutorial sistem >Siri Windows >Microsoft's Upscaler Adalah Satu-satunya Sebab Pemain Akan Mementingkan PC CoPilot+
Jawapan Microsoft DLSS dan FSR ada di sini. Automatic Super Resolution ialah kaedah peningkatan bersepadu Windows yang, sekurang-kurangnya mengikut demo awal, berfungsi dengan baik. Microsoft telah pun melancarkan Auto SR, jadi izinkan saya menerangkan cara ia berfungsi dan cara anda boleh menggunakannya. . kukuh, sambil juga membawa keuntungan prestasi yang cukup dihormati.
di bawah—permainan yang digunakan Microsoft untuk mempamerkan Auto SR—anda boleh melihat bahawa imej Auto SR di sebelah kanan, yang ditingkatkan daripada 720p kepada 1440p, kelihatan lebih bersih daripada 1440p asli imej di sebelah kiri.
Tangkapan skrin Auto SR 1440p menampilkan tekstur yang lebih tajam, dengan kebanyakan butiran rumit dipelihara selepas meningkatkan imej 720p asal, bersama-sama dengan hampir dua kali ganda kadar bingkai. Resolusi imej lebih tajam berbanding 1440p asli, tetapi anda boleh melihat beberapa isu jika anda melihat dengan teliti.
Sebagai permulaan, tompok rumput kelihatan agak berpiksel, tetapi ia masih kelihatan lebih baik daripada pada imej 1440p asli. Walaupun kebanyakan tekstur kelihatan lebih tajam pada imej berskala tinggi, beberapa tekstur terperinci, seperti kanopi pokok, kelihatan sedikit lebih keruh berbanding dengan imej asli.Anda akan melihat lebih sedikit butiran yang ditemui pada tekstur kompleks dalam tangkapan skrin kedua. Lihat sahaja pokok anggur yang tergantung dari bangunan di kejauhan. Lihat bagaimana mereka kekurangan butiran pada tangkapan skrin Auro SR berbanding imej asli. Yang berkata, walaupun dengan kaveat tersebut, Auto SR kelihatan cukup menjanjikan. Saya ingin melihat video Auto SR sedang beraksi, tetapi walaupun dalam tangkapan skrin yang disediakan, penaik AI bersepadu OS Microsoft memberikan FSR dan XeSS untuk mendapatkan wang mereka. Ia adalah ciri CoPilot+ PC pertama yang benar-benar berguna kepada pemain. . Sebabnya ialah Penskalaan Imej NVIDIA dan AMD Radeon Super Resolution hanyalah penaik imej ringkas yang tidak menggunakan algoritma pembelajaran mesin.
Auto SR, sebaliknya, adalah berdasarkan model AI yang dilatih pada sekumpulan kandungan permainan, menjadikan teknologi serupa dengan DLSS dan XeSS Intel apabila digunakan pada kad grafik Intel Arc. Tetapi tidak seperti DLSS, FSR dan XeSS, Auto SR disepadukan ke dalam Windows sendiri dan tidak memerlukan pembangun permainan untuk mendayakan pilihan khas untuknya berfungsi dengan baik.
Pilihan seperti melaraskan berat sebelah tahap-perincian negatif (LOD) supaya kualiti tekstur sepadan dengan resolusi yang ditingkatkan dan bukan resolusi asas yang digunakan untuk imej yang ditingkatkan, dan mendayakan goyangan piksel pada objek tertentu, supaya ia tidak kelihatan keterlaluan piksel apabila ditingkatkan kepada resolusi yang lebih tinggi. Kedua-dua ciri ini boleh membantu menerangkan tekstur perisian dan rumput berpiksel pada dua tangkapan skrin
Borderlands 3Selain itu, memandangkan Auto SR tidak dimasukkan ke dalam permainan, anda boleh mengharapkan butiran yang lebih rendah bagi HUD dan elemen antara muka pengguna grafik (GUI) lain. Dengan DLSS, FSR dan XeSS, permainan ditingkatkan terlebih dahulu dan elemen GUI ditambahkan kemudian, membolehkannya dipaparkan pada resolusi asli. Tetapi Auto SR menjadikan elemen GUI pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian meningkatkannya, menghasilkan HUD yang kelihatan lebih buruk dan elemen GUI lain—peta, ikon, menu dan sebagainya.
Walaupun Auto SR tidak dapat memadankan DLSS dalam hal kualiti imej, peningkatan AI Microsoft masih menjadi berita baik untuk pemain yang mencari penaik imej berkualiti yang boleh mereka gunakan dalam permainan yang tidak menyokong DLSS, FSR atau XeSS.
Ia Hanya Berfungsi (Dalam Permainan yang Disokong) Salah satu perkara terbaik tentang Auto SR ialah ia hanya berfungsi. Selepas anda mendayakan pilihan dalam tetapan Windows, Auto SR dihidupkan secara automatik dalam permainan yang disokong, dalam mod tanpa sempadan skrin penuh dan bertingkap, dan kemudian mematikan dan menukar resolusi asli anda kembali sebaik sahaja anda keluar dari permainan. Sebaliknya, pemain atasan berasaskan pemandu memerlukan proses persediaan manual untuk setiap permainan, selain tidak kelihatan sebaik Auto SR.
Pada masa ini, Auto SR hanya berfungsi dengan 11 permainan, tetapi senarai itu harus diisi dengan lebih banyak permainan mengikut masa. Untuk menyemak senarai penuh permainan yang disokong, lawati tapak web WorksOnWoA.com, pilih penapis Auto SR, dan kemudian tandakan kotak "Ya, di luar kotak" dan "Ya, ikut serta" untuk melihat senarai lengkap tajuk Auto SR.
Daripada apa yang saya dapat tahu, Microsoft merancang untuk menjadikan kebanyakan permainan DX11 dan DX12 serasi Auto SR. Sebaliknya, permainan DX9 dan lebih lama serta yang menggunakan masa jalan grafik Vulkan dan OpenGL tidak dan tidak akan serasi dengan Auto SR.
Satu lagi perkara baik tentang Auto SR ialah ia hanya menambah satu bingkai kependaman pada permainan yang ditingkatkan secara purata. Pukulan kependaman input yang kecil adalah mungkin kerana Auto SR menjalankan Unit Pemprosesan Neural (NPU) dan bukannya menggunakan GPU atau CPU anda, dengan itu tidak menggunakan sebarang sumber yang mungkin dibelanjakan untuk menghasilkan permainan.
Memerlukan NPU untuk berfungsi ialah kaveat terbesar Auto SR. Pergantungan NPU bermakna Auto SR hanya tersedia pada PC CoPilot+. Pada masa ini, ini hanya termasuk komputer riba yang dilengkapi dengan cip Snapdragon X Qualcomm. Ini akan berubah sebaik sahaja kami mendapat PC CoPilot+ yang dikuasakan oleh CPU komputer riba generasi seterusnya daripada Intel (Lunar Lake) dan AMD (CPU Ryzen AI 300), yang kedua-duanya termasuk NPU yang kuat.
Sebaliknya, CPU desktop Zen 5 yang akan datang daripada AMD tidak akan dapat menggunakan Auto SR kerana ia tidak membungkus NPU. Ini adalah berita buruk untuk pembina PC yang merancang untuk membina PC semua-AMD yang dikuasakan oleh CPU dan GPU AMD kerana, sekurang-kurangnya bagi saya, Auto SR kelihatan seperti penyelesaian peningkatan yang lebih baik daripada AMD FSR.
Resolusi Super Automatik Microsoft boleh menjadi pilihan peningkatan skala untuk permainan DX11 dan DX12 yang tidak menyokong DLSS, FSR atau XeSS. Penskala atasan berasaskan AI kelihatan agak mantap dalam tindakan, dan saya berharap Microsoft akan terus menepati janjinya dan terus membuat lebih banyak permainan yang serasi dengan Auto SR pada masa hadapan.
Atas ialah kandungan terperinci Microsoft's Upscaler Adalah Satu-satunya Sebab Pemain Akan Mementingkan PC CoPilot+. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!