Rumah  >  Artikel  >  Oasys melancarkan pelan hala tuju teknologi dan menggariskan tiga strategi pembangunan

Oasys melancarkan pelan hala tuju teknologi dan menggariskan tiga strategi pembangunan

王林
王林asal
2024-06-20 13:42:07703semak imbas

Membawa pemain Web2 dan syarikat permainan ke era Web3, mematuhi konsep ini, rangkaian awam permainan Jepun Oasys terus membina infrastruktur asas untuk trek permainan berantai. Sebelum ini, PANews telah menulis artikel yang memperkenalkan secara terperinci ciri, model ekonomi dan permainan perwakilan ekologi Oasys, menerangkan bagaimana rangkaian awam ini berakar umbi dalam budaya permainan Jepun selama 40 tahun membolehkan permainan tradisional memasuki oasis Web3.

Baru-baru ini, pada ulang tahun kedua penubuhan Oasys, ia turut membawa kemas kini penting baharu - keluaran peta jalan teknologi. Bermula daripada cabaran teknikal semasa dan titik kesakitan pengguna, Oasys mencadangkan penyelesaian yang sepadan dan melaksanakan perancangan jangka pendek dan sederhana laluan teknikal. Tiga teras pelan hala tuju teknologi Oasys ialah ketersediaan data aplikasi, kebolehoperasian lapisan 2 dan kebolehskalaan ekosistem. . Menurut laporan permainan blockchain untuk suku pertama 2024 yang dikeluarkan bersama oleh DappRadar dan BGA, jumlah pembiayaan pada suku pertama tahun ini mencecah AS$280 juta Ini telah disemak semula selepas populariti permainan blockchain dan Metaverse pada sebelumnya dua tahun Hasilnya, pada 2023, skala pembiayaan permainan Web3 mencecah AS$2.98 bilion.

Oasys ialah wakil kuat kegilaan permainan blockchain ini pada masa ini, ia bekerjasama dengan syarikat senior dalam industri permainan seperti Ubisoft, Sega, dan Bandai Namco Ia mempunyai 10 ekosistem alam semesta dengan jumlah hampir 60 permainan. Oasys menyediakan pembangun yang memasuki bidang permainan blockchain dengan set alat dan perkhidmatan yang komprehensif untuk membantu mencipta dan menggunakan permainan. Reka bentuk seni binanya menggunakan gabungan Layer1 yang sangat berskala (dipanggil Lapisan Hab) dan Layer2 (dipanggil Lapisan Ayat), yang mempunyai kestabilan rangkaian yang tinggi, berskala tinggi dan ketersediaan data yang tinggi. Oasys melancarkan pelan hala tuju teknologi dan menggariskan tiga strategi pembangunan

Walaupun teknologi asas rantaian blok telah dipertingkatkan secara berterusan dalam tempoh dua tahun yang lalu, masih terdapat banyak kelemahan teknikal yang perlu diisi dalam amalan rantaian permainan awam Oasys Oleh itu, Oasys telah mengemas kini peta jalan teknologinya menyelesaikan cabaran teknikal ini.

Kesinambungan aset permainan

"Item, watak, peralatan, markah dan pencapaian" Aset yang diperolehi oleh pemain dalam permainan ini adalah pulangan masa dan pelaburan modal pemain, manakala dalam permainan Web2 tradisional, jika permainan dihentikan Pelayan, aset permainan ini hilang dan hanya boleh kekal dalam ingatan pemain. Pemilikan aset permainan adalah salah satu isu teras yang diselesaikan oleh permainan blockchain teknologi Blockchain adalah asas teknikal untuk merealisasikan kedaulatan digital.

Dengan peningkatan populariti seni bina teknologi modular, walaupun menggunakan reka bentuk "modular", mengagihkan tugas atau fungsi yang berbeza kepada lapisan atau bahagian blok yang berbeza boleh meningkatkan kecekapan dan kebolehskalaan keseluruhan sistem. Tetapi peralihan ini membawa masalah baharu dengan pengabaian data pada Lapisan 2, iaitu kekurangan kesinambungan aset pengguna. Oasys melancarkan pelan hala tuju teknologi dan menggariskan tiga strategi pembangunan

Untuk tujuan ini, Oasys menggunakan kaedah baharu - dengan mencerminkan "aset permainan" pada Layer2 kepada Layer1, ia boleh memberikan perlindungan kekal dan berterusan bagi aset pengguna. Walaupun data Lapisan 2 dibuang, aset pengguna masih selamat.

Saling kendali Lapisan 2

Lapisan 2 Oasys dipanggil Lapisan Ayat, berasal daripada perkataan Metaverse, yang bermaksud bahawa setiap rangkaian lapisan 2 ialah "alam semesta kecil" bebas, yang boleh menyesuaikan sepenuhnya perubahan permainan. Dalam setiap lapisan Ayat dan permainan atau dApp, pasukan pembangunan boleh memperkenalkan token berasingan untuk melaksanakan fungsi tertentu, mewujudkan persekitaran permainan yang lebih fleksibel dan berskala.

Secara umumnya, kesukaran dihadapi apabila menghantar data dan aset antara blockchain Layer 2 disebabkan oleh kesalingoperasian yang terhad. Oasys cuba mencapai kesalingoperasian antara pelbagai "alam semesta kecil", dan 10 Lapisan Ayat yang sedang berjalan akan menjadi yang pertama mendapat manfaat.

Pelan khusus ialah Oasys akan memperkenalkan jambatan silang rantai, mengguna pakai format data biasa dan menyeragamkan API untuk mencapai kesalingoperasian yang lancar antara Lapisan 2 yang berbeza. Pengguna boleh dengan mudah dan selamat mengalihkan data dan aset antara permainan di Oasys sambil mengekalkan kawalan penuh ke atasnya.

Skalabiliti ekosistem

Sepenting dan sesukar teknologi ialah pembinaan dan pembangunan mampan ekosistem. Sebelum ini, rangkaian awam melancarkan subnet permainan, tetapi apabila populariti permainan itu semakin pudar, ia dibiarkan kosong. Oleh itu, membina ekosistem unik untuk setiap rantaian adalah satu cabaran yang besar. Dalam ekosistem Oasys, Lapisan 2 digunakan dan dikendalikan oleh syarikat dan pembangun permainan, menghubungkan usaha pembinaan ekosistem dengan kesinambungan perniagaan.

Oasys bekerjasama rapat dengan rakan kongsi ekosistem dan pengendali Layer2 sedia ada untuk menyediakan alat dan sumber yang mereka perlukan untuk menyokong pembinaan ekosistem dan mengurangkan halangan teknikal. Lapisan Hab Oasys yang pertama ialah lapisan hab, yang menyediakan pembangun permainan dengan semua alatan, SDK, aset digital, kesalingoperasian dan persekitaran ekologi yang diperlukan untuk membuat permainan blockchain yang cemerlang. Lapisan Hab cukup berdaya tahan untuk dijalankan dengan beribu-ribu Lapisan Ayat yang disambungkan tanpa risiko kegagalan rangkaian akibat kegagalan nod.

Kit Pembangunan Ayat Oasys (Oasys VDK) membolehkan perusahaan mengakses Layer2 berkualiti tinggi menggunakan komponen ekosistem pratetap untuk pembangunan dan penggunaan pantas. Ini membolehkan pembangun permainan melancarkan projek dengan lebih pantas dan menumpukan pada pembangunan kandungan, membolehkan skalabiliti ekosistem.

Pelan hala tuju memfokuskan pada kemas kini teknikal dan sokongan komuniti dalam tempoh 1-3 tahun

Industri sering bergurau bahawa "sehari dalam dunia mata wang mengambil masa setahun di dunia", yang menunjukkan dengan jelas kepantasan pembangunan Web3. Sebagai infrastruktur asas, Oasys juga perlu memastikan pembangunan teknologi dan ekologi, bergema dengan industri penyulitan, dan mengikuti arah aliran dan keperluan pasaran Web3.

Dalam pelan hala tuju teknologi terkini, Oasys telah merumuskan rancangan jangka pendek (dalam tempoh 1 tahun) dan jangka sederhana (2-3 tahun) berdasarkan dilema dan penyelesaian yang dinyatakan di atas Dalam jangka pendek, ia akan menumpukan pada penyeragaman permainan spesifikasi aset dan membangunkan kes penggunaan praktikal. Matlamat jangka pertengahan adalah untuk menyelesaikan isu lapisan protokol untuk menstabilkan ekosistem dan memudahkan pembangunan dan penggunaan projek di Oasys.

Jangka pendek (dalam tempoh 1 tahun)

•Penstandardan spesifikasi aset permainan: Oasys akan terus bekerjasama dengan rakan kongsi ekosistem untuk menyeragamkan spesifikasi aset permainan. Ini akan memastikan konsistensi merentas permainan dan platform yang berbeza, memudahkan pengurusan aset.

•Buat Kes Penggunaan: Kes penggunaan untuk menggunakan spesifikasi aset permainan standard dalam permainan langsung akan dibuat dan contoh kes penggunaan yang berjaya disediakan untuk menyokong pembangun dan syarikat yang berminat untuk membina Oasys.

•Kit Pembangunan Ayat Oasys (Oasys VDK) tersedia: Dengan menyediakan satu set komponen ekosistem yang terbukti, perusahaan boleh mengakses Layer2 berkualiti tinggi dengan pantas dengan bahagian ekosistem pratetap untuk mengurangkan masa dan sumber yang dibelanjakan untuk membina ekosistem, dan mencapai kebolehskalaan ekosistem.

Penggal pertengahan (2-3 tahun)

•Menyelesaikan isu pada lapisan protokol: Pelan hala tuju jangka pendek ialah asas usaha jangka pertengahan, yang akan menumpukan pada penyelesaian isu pada lapisan protokol. Khususnya, melaksanakan penyelesaian unik untuk mencerminkan "aset permainan" Lapisan 2 kepada Lapisan 1.

•Dayakan saling kendali: Protokol standard akan dibangunkan untuk memastikan kesalingoperasian antara Layer2 yang berbeza, membolehkan pengguna mengalihkan aset dan data dengan lancar antara pelbagai permainan di Oasys. Pengguna boleh ulang-alik secara bebas antara pelbagai permainan dalam ekosistem Oasys dan menikmati kedaulatan digital yang komprehensif.

•Menyediakan alatan pembangun: Oasys akan menyediakan alatan pembangun yang selaras dengan visi kami dan memenuhi keperluan Layer2, membolehkan pembangun membangun secara bebas dan seterusnya mempromosikan kebolehskalaan ekosistem.

Setakat perancangan jangka pendek, Oasys telah mencapai banyak keputusan dalam pembangunan kes penggunaan praktikal. Beberapa kes penggunaan datang dalam talian pada bulan Mei sahaja. Oasys melancarkan L2 rantaian XPLA Verse, dan permainan terkenal dari kumpulan permainan mudah alih terbesar Korea Selatan Com2uS akan dilancarkan serentak. Ini termasuk permainan lakonan aksi "Pemanggil Gelap: Chronicle of Kronic" berdasarkan permainan popular "Pemanggil Gelap" dengan lebih 220 juta muat turun, dan "The Walking Dead: Chronicle of the Dead" yang diadaptasi daripada buku komik zombi popular dengan penonton aktif bulanan sebanyak 250,000.

Selain itu, permainan blockchain baru-baru ini "Captain Tsubasa -RIVALS-" berdasarkan siri komik bola sepak Jepun "Captain Tsubasa" telah dilancarkan secara rasmi di Oasys. "Captain Tsubasa -RIVALS-" dibangunkan bersama oleh Mint Town dan BLOCKSMITH & Co., anak syarikat gergasi permainan mudah alih KLab, dan menyediakan pengalaman yang mengasyikkan di mana pemain boleh memupuk dan mengumpul NFT watak daripada siri asal.

Dari segi mengembangkan ekosistem, Oasys juga telah melancarkan beberapa kerjasama berskala besar pada tahun ini. Baru-baru ini, ia secara rasmi mengumumkan kerjasamanya dengan Kumpulan SBI (SoftBank) Jepun untuk mengembangkan pengaruhnya dalam permainan crypto dan pasaran NFT di Jepun. Kerjasama ini membolehkan Oasys menggunakan platform pasaran NFT SBI untuk mempromosikan produk permainan blockchainnya sambil meningkatkan pengalaman pengguna. Pada Februari tahun ini, Oasys bekerjasama dengan Metabora SG, cabang permainan Web3 milik gergasi internet Korea Selatan Kakao, untuk menyokong pengembangan penerbit permainan itu ke pasaran Jepun.

Siri inisiatif Oasys bukan sahaja menunjukkan inovasi teknologi dan visi strategiknya dalam bidang permainan blockchain, tetapi juga menyerlahkan keazamannya untuk bekerjasama dengan gergasi industri untuk bersama-sama mempromosikan pembangunan permainan blockchain. Dengan pelaksanaan pelan hala tuju teknologi secara beransur-ansur, Oasys secara beransur-ansur merealisasikan visinya untuk membina standard permainan blockchain global, mewujudkan nilai sebenar untuk pemain dan pembangun sambil turut membawa pengalaman dan peluang baharu kepada industri permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Oasys melancarkan pelan hala tuju teknologi dan menggariskan tiga strategi pembangunan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn