Rumah >web3.0 >Revolusi Permainan Web3 Telegram: Adakah Penerimaan Beramai-ramai Sudah Bermula?

Revolusi Permainan Web3 Telegram: Adakah Penerimaan Beramai-ramai Sudah Bermula?

王林
王林asal
2024-06-19 12:13:40786semak imbas

Sementara sebahagian daripada industri permainan web3 masih menunggu penembak mewah seterusnya untuk menembusi dan mengambil pasaran besar-besaran blockchain, revolusi mungkin sudah bermula di tempat lain.

Telegram's Web3 Gaming Revolution: Has Mass Adoption Already Started?

Walaupun industri permainan web3 menantikan tahap tertinggi seterusnya -penembak profil untuk mengintegrasikan blokchain dan memacu teknologi kepada orang ramai, revolusi mungkin telah bermula di tempat lain.

Perjudian sentiasa menjadi ciri platform sosial Telegram, tetapi baru-baru ini ia melonjak tinggi berkat pelaksanaan web3. Tepat berapa ramai daripada 900 juta pengguna Telegram yang turut bermain permainan tidak jelas, tetapi TON blockchain bersepadunya baru-baru ini mengatasi Ethereum dari segi pengguna aktif harian. Permainan ketik untuk dapatkan yang sedang berkembang ini, Hamster Kombat mendakwa 158 juta akaun (kemungkinan bukan pemain unik) memberi kita satu lagi petunjuk tentang popularitinya yang semakin meningkat. ganjaran kripto dan tokennya memecahkan had pasaran $1 bilion.

Baru-baru ini, platform permainan Animoca Brands Gamee dan permainan mudah alih kasualnya mengumumkan bahawa lebih 2.5 juta pengguna telah menyertai kumpulan Telegramnya. Pertumbuhan pesatnya berikutan pelancaran Wat Protocol, yang membolehkan pengguna memperoleh WatPoints kerana mempertaruhkan token GMEE mereka, memiliki NFT rakan kongsi, bermain permainan dan banyak lagi. permainan PixelTap, juga mengumumkan pusingan pembiayaan $5.5 juta baru-baru ini.

Sudah tentu, seperti mana-mana permainan, permainan di TON termasuk bot. Cara permainan ketik untuk dapatkan ini direka bentuk menjadikan mereka lebih terdedah kepada tahap aktiviti bot yang tinggi. Ia tidak akan mengejutkan jika majoriti permainan crypto di Telegram adalah bot.

Tetapi sementara memperoleh token kripto mungkin kelihatan sebagai ciri yang menarik, utiliti token itu kurang jelas. Tidak seperti tajuk rantaian blok yang terkenal seperti Pixels, Shrapnel, dan Pirate Nation, di mana tokenisasi asas menambah nilai sebenar kepada ekosistem, banyak permainan ketik untuk mendapatkan dan sifat syiling seperti meme mereka tidak mempunyai fungsi, jadi mereka telah lama- maksud istilah lebih kabur.

Sebaliknya, token TON TON Foundation menyokong keseluruhan rangkaian TON dan ia kini menjadi 10 crypto teratas, dengan had pasaran hampir $18 bilion. Satu elemen penciptaan nilai ini ialah hakikat bahawa rangkaian pada masa ini mempunyai 120 permainan yang disenaraikan pada platformnya, daripada bergerak untuk mendapatkan, strategi, perlombongan, dan kategori kurang kerap MMORPG yang mengandungi Tap Fantasy, jadi sementara permainan itu sendiri mungkin sementara, kesan gabungan mereka sememangnya tidak.

Mungkin bukan terobosan dalam diri mereka sendiri, kuasa permainan di Telegram dan TON dan token bersepadu mereka pasti mencetuskan persoalan sama ada penggunaan besar-besaran permainan blockchain telah pun bermula, hanya dalam bentuk yang berbeza daripada industri telah meramalkan.

Sumber berita:

https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/telegram-web-gaming-revolution-mass-adoption-started.html

Atas ialah kandungan terperinci Revolusi Permainan Web3 Telegram: Adakah Penerimaan Beramai-ramai Sudah Bermula?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn