Permainan mudah tetapi ketagihan ini telah menyaksikan pertumbuhan kewangan yang besar sepanjang bulan lalu sahaja, menarik berpuluh juta pengguna sambil menjana
Permainan klik web3 telah menyaksikan pertumbuhan yang besar dalam beberapa bulan kebelakangan ini, menarik berpuluh juta pengguna dan menjana banyak buzz di seluruh dunia.
Notcoin, permainan main untuk dapatkan (P2E) yang disepadukan ke dalam apl pemesejan Telegram, telah berada di barisan hadapan revolusi ini, dengan 40+ juta pemain yang mengagumkan. Selain itu, sejak 26 Mei, token Notcoin (NOT) asli permainan telah menyaksikan peningkatan nilai yang mengejutkan sebanyak 240%, dengan permodalan pasarannya melonjak melepasi $2.75 bilion pada kemuncaknya.
Dalam tiga minggu pertama bulan Mei, permainan itu menambah lima juta pemain baharu, meningkatkan pangkalan penggunanya sebanyak 14%. Perkembangan pesat ini disebabkan oleh gembar-gembur yang mengelilingi program misi permainan, yang membolehkan pemain memperoleh token BUKAN secara pasif.
Satu lagi permainan klik berasaskan Telegram, Hamster Kombat, juga telah mencapai beberapa pencapaian yang luar biasa dalam tempoh yang singkat. Hanya dalam 77 hari sejak pelancarannya, projek itu telah mengumpulkan lebih 142 juta pengguna, mengatasi kadar pertumbuhan awal platform media sosial popular seperti WhatsApp, Instagram dan TikTok. Saluran YouTube permainan itu juga telah memperoleh lebih 21 juta pelanggan, seterusnya menyerlahkan daya tarikannya yang meluas.
Dari segi luaran melihat ke dalam, tajuk-tajuk ini nampaknya secara aktif memanfaatkan keinginan yang semakin meningkat untuk peluang crypto yang mudah diakses dan berpotensi menguntungkan.
Selain itu, dengan menyepadukan dengan platform pemesejan popular seperti Telegram, mereka telah mengurangkan halangan kepada kemasukan untuk berjuta-juta pengguna yang mungkin telah digeruni oleh kerumitan industri kripto.
Pada teras mereka, permainan seperti Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin dan Hamster Kombat (antara banyak lagi) menawarkan premis mudah: ketik skrin anda untuk mendapatkan mata wang digital.
Permainan ini telah menarik perhatian pengguna dengan menggabungkan mekanik ketagihan permainan terbiar dengan daya tarikan pendapatan mata wang kripto. Menurut Inal Kardan, peneraju permainan di TON Foundation, akruan 35 juta pengguna dalam tempoh singkat lima bulan menunjukkan kepadanya dan pasukannya bahawa ia "kemungkinan untuk mencipta peluang permainan unik menggunakan utusan media sosial" sambil turut menerima pengguna yang sama kepada sektor kripto secara serentak.
Chris Zhu, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Sonic — rangkaian permainan berasaskan Solana — bersetuju dengan sentimen ini, memberitahu Cointelegraph:
“Permainan di Telegram ini menarik kerana ia boleh menjangkau khalayak yang ramai dengan cepat dan cekap. Mereka juga agak ketagihan, yang membantu memastikan pengguna sentiasa terlibat. Akhirnya, penyepaduan Web3 membolehkan pengguna memperoleh token untuk bermain permainan, yang boleh menjadi cara yang berharga untuk membawa pengguna baharu kepada kripto.”
Yat Siu, pengasas bersama firma modal teroka permainan blockchain Animoca Brands, melihat merit dalam pendekatan akruan pelanggan ini, menyatakan, "Pendekatan Notcoin mempunyai nilai yang jauh lebih baik untuk pengguna akhir dan lebih sejajar dengan insentif pertumbuhan berbanding sifat permusuhan model perniagaan pengiklanan Web2."
Sebaliknya, pengkritik telah menimbulkan kebimbangan mengenai daya maju jangka panjang permainan ini. Sebagai contoh, Can Picak, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif studio permainan Web3 Eldarune, memberitahu Cointelegraph:
“Selain itu, tumpuan untuk mencapai satu bilion pemain melalui projek seperti Hamster Combat menimbulkan persoalan tentang cadangan nilai sebenar mereka dan potensi untuk ketepuan pasaran. Rasanya lebih seperti muslihat pemasaran besar-besaran daripada penggunaan kripto yang tulen. Saya mempunyai kebimbangan mengenai kemampanan," katanya. Pertumbuhan pesat mereka dan penilaian token yang meroket telah menyebabkan beberapa pakar membuat persamaan dengan buih kripto sebelumnya.
Luke Paglia, ketua pegawai operasi untuk permainan Web3 My Pet Hooligan, memberitahu Cointelegraph, “'Permainan' ini sesuai untuk disediakan dengan sempurna dengan mekanik mudah agar bot dibangunkan untuk 'klik' atau mengambil tindakan yang diperlukan untuk melengkapkan bercucuk tanam diperlukan untuk memperoleh pendapatan.”
Selain itu, beliau menyatakan bahawa walaupun kesederhanaan permainan ini sudah pasti menjadi faktor utama dalam memacu kebolehcapaian mereka, ia juga mungkin menjadi tumpuan Achilles mereka. Tanpa mekanik permainan yang lebih mendalam atau utiliti dunia sebenar untuk token mereka, minat boleh berkurangan dengan cepat, membawa kepada kejatuhan nilai token.
Yaniv Baruch, ketua pegawai operasi platform permainan Web3 berasaskan Polygon Playnance, memberitahu Cointelegraph: “Kesihatan jangka panjang permainan P2E bergantung pada tokenomik yang direka bentuk dengan baik dan seimbang. Permainan yang tidak seimbang atau inflasi berlebihan token boleh menyebabkan ranap, menonjolkan keperluan untuk model yang mampan.”
Zhu bersetuju bahawa terdapat isu jangka panjang yang perlu diselesaikan: “Jika masih terdapat hanya mekanisme klik dan tiada mekanisme pembakaran token yang jelas , ia akan menjadi masalah untuk prestasi jangka panjang. Perlu ada kandungan di luar hanya dengan mengklik,” katanya.
Mengenai pengekalan pengguna, Baruch percaya pembangun perlu mencari cara untuk menambah kedalaman produk ini untuk mengekalkan pemain di luar "clicker-mania awal" yang sedang disaksikan sekarang.
Sebagai kegilaan permainan terbiar
Sumber berita:https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/web-clicker-games-phenomenon-crypto.html
Atas ialah kandungan terperinci Permainan clicker Web3: Fenomena terbaharu yang muncul dalam dunia crypto. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!