Pengarang: Zen, PANews
Pada awal era Heisei, industri permainan dan animasi Jepun memasuki era kemuncak menakluk dunia, daripada Mario, Pokemon, King of Fighters, Metal Slug, hingga kemudian The Legend of Zelda, Resident Evil, dsb. Penciptaan watak, kaedah naratif, standard estetik dan aspek lain telah meninggalkan kesan mendalam pada industri permainan multinasional. Selepas pusingan milenium, permainan PC dan mudah alih telah menjadi trend popular, dan negara dan wilayah seperti Eropah, Amerika Syarikat, China dan Korea Selatan telah muncul satu demi satu Daya saing pengeluar Jepun yang berkeras untuk memfokuskan pada permainan konsol dalam industri permainan global telah mula merosot.
Selepas terlepas peralihan paradigma terakhir dalam permainan, Jepun kini secara aktif menerima Web3 untuk membangunkan bidang baru muncul seperti NFT dan Metaverse. Pada tahun 2022, Jepun juga menubuhkan pasukan projek web3 Ibu Pejabat Promosi Masyarakat Digital Parti Liberal Demokratik, meletakkan industri rantaian blok dengan Web3 sebagai teras di barisan hadapan strategi pembangunan negara. Berdasarkan pengumpulan Jepun yang kaya selama lebih daripada 40 tahun dalam industri permainan dan budaya dua dimensi "penguasaan dunia", peningkatan mendadak negara dalam bidang permainan Web3 sudah pasti merupakan kuasa penting yang tidak boleh diabaikan.
Antara reka letak Web3 bagi banyak pengeluar permainan tradisional di Jepun, rangkaian awam permainan Oasys, yang menjadi perhatian umum pada awal 2022, menunjukkan prestasi yang semakin cemerlang. Ahli pengasasnya termasuk Hajime Nakatani, presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif Institut Penyelidikan Bandai Namco, Hironobu Ueno, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat permainan rantai double jump.tokyo, Shuji Utsumi, ketua pegawai operasi bersama Sega dan ahli pengasas PlayStation, yang kesemuanya berasal dari gergasi permainan tradisional atau projek pelancongan Rantai yang terkenal. Ketika Oasys terus berkembang, ia telah menarik gergasi industri seperti Wemade, Square Enix, Netmarble, SoftBank, KDDI, Nexon, dan MIXI untuk menyertai rangkaiannya sebagai pengesah, serta Ubisoft, Com2uS, dll. untuk memasuki ekosistem.
oasys adalah multi-lapisan EVM POS blockchain awam. . Sebagai jambatan antara permainan Web2 dan Web3 tradisional, Oasys menyediakan pembangun yang memasuki medan permainan Web3 dengan set alat dan perkhidmatan yang komprehensif untuk membantu mencipta dan menggunakan permainan. Reka bentuk seni binanya menggunakan gabungan yang sangat berskala Lapisan 1 (dipanggil Hub-Layer) dan Lapisan 2 (dipanggil Verse-Layer), dengan kestabilan rangkaian yang tinggi, berskala tinggi dan ketersediaan data yang tinggi.
Lapisan Hab yang pertama ialah lapisan hab Oasys, yang bertujuan untuk menyediakan pembangun permainan dengan semua alatan, SDK, aset digital, kesalingoperasian dan persekitaran ekologi yang diperlukan untuk membuat permainan Web3 yang cemerlang. Ia membolehkan pembangun permainan menjalankan pembangunan bebas permainan 2 lapisan, mempercayakan pertaruhan pemegang OAS token teras, nod pengurusan pengesah, dsb. Hub-Layer cukup berdaya tahan untuk dijalankan dengan beribu-ribu Verse-Layer yang disambungkan tanpa risiko kegagalan rangkaian akibat kegagalan nod.
Lapisan Ayat Ayat kedua diambil daripada perkataan Metaverse, yang bermaksud bahawa setiap rangkaian lapisan kedua ialah alam semesta kecil yang bebas, yang memenuhi keperluan syarikat permainan tradisional dan pemegang IP untuk melindungi IP dalam ekosistem mereka sendiri. Ekosistem membenarkan pemperibadian Dalam setiap lapisan Ayat dan permainan atau dApp, pasukan pembangunan boleh memperkenalkan token berasingan untuk melaksanakan fungsi tertentu, mewujudkan persekitaran permainan yang lebih fleksibel dan berskala. Dengan menggunakan rollup, semua data dalam lapisan kedua akan dipantulkan ke lapisan pertama, memastikan ketersediaan data yang tinggi. Di samping itu, terima kasih kepada kelajuan transaksi Lapisan 2, pengguna boleh mengalami pengalaman lancar yang sama seperti permainan dalam talian tradisional di Web2.
Berdasarkan kelebihan kestabilan Hub-Layer yang tinggi, Ayat proprietari dapat memastikan keselamatan, kebolehskalaan dan fleksibiliti. Bagi pasukan pembangunan, mereka boleh menyediakan pemain dengan produk dan nilai permainan yang lebih baik atas dasar ini, dan bilangan pengguna akan terus berkembang apabila kualiti permainan dan pengalaman pemain bertambah baik. Pemain aktif menggunakan token OAS untuk menyelesaikan transaksi Di satu pihak, mereka menyumbangkan data hasil dan aktiviti harian kepada permainan Sebaliknya, mereka juga memberikan pendapatan dan kecairan untuk lapisan pertama, dengan itu secara berterusan menyuntik daya hidup ke dalam keseluruhan ekosistem Oasys. . Skala pemain boleh menggalakkan lagi pengoptimuman dan peningkatan lapisan pertama, menyediakan sokongan infrastruktur yang lebih baik untuk permainan dan membolehkan pengguna dalam ekosistem menikmati kos yang lebih rendah dan pengalaman interaktif yang lebih baik. Reka bentuk berasaskan pengalaman pemain dan model mampan ini akan menjadi pemacu penting roda tenaga pertumbuhan apabila gelung maklum balas positif terbentuk.
Dari segi pembiayaan, pada Julai 2022, Oasys menyelesaikan pembiayaan ekuiti persendirian AS$20 juta yang diketuai oleh Republic Capital, dengan penyertaan daripada Jump Crypto, Crypto.com, Huobi, Kucoin, Bitbank dan Mirana Ventures pada penghujung yang sama tahun, Oasys selesai Dalam pusingan baharu pembiayaan strategik, pelabur termasuk Galaxy Interactive, gergasi permainan Korea Nexon, Jets Capital, ChainGuardians, dll. Selain itu, Oasys juga memperuntukkan kuota AS$1 juta kepada platform Republic untuk pembiayaan awam, yang telah siap dalam masa 12 jam.
Sebagai lapisan asas permainan blockchain, Oasys bertujuan untuk menyediakan sumber, kebolehskalaan dan alatan yang diperlukan untuk menjadikan penciptaan permainan Web3 lebih Mudah, cekap dan selamat untuk membantu syarikat perjudian tradisional memasuki sektor baru muncul dan melayani pasaran dengan lebih baik dan memacu penggunaan besar-besaran. Oasys secara aktif bekerjasama dengan veteran industri permainan dari Ubisoft, Sega, dan Bandai Namco Pada masa ini, terdapat hampir 60 permainan dalam 10 ekosistem alam semesta akan diperkenalkan di bawah.
Pada pertengahan tahun lalu, gergasi permainan Perancis Ubisoft mengumumkan bahawa ia akan melancarkan Taktik Juara berasaskan blok blok pertama: Grimoria Chronicles (selepas ini dirujuk sebagai "Taktik Juara"). Sejak penubuhannya pada tahun 1986, Ubisoft telah melancarkan banyak karya AAA yang popular termasuk siri "Assassin's Creed" (Assassin's Creed), siri "Far Cry" (Far Cry), dan "Rayman" (Rayman), dsb. Taktik Juara yang akan datang direka bentuk sebagai permainan RPG taktikal hanya untuk pemain PC.
Berdasarkan kepercayaan terhadap produk Ubisoft dan jangkaan industri bahawa permainan Web3 akan mencapai penggunaan berskala besar, sebelum Champions Tactics telah mendedahkan terlalu banyak butiran permainan, siri NFT The Warlords of Champions Tactics telah dilancarkan pada penghujung tahun lepas. Pukulan segera. Siri ini telah dicetak sepenuhnya semasa dikeluarkan, dengan jualan melebihi $2 juta dalam masa beberapa jam. Mengikut maklumat sedia ada, dalam Taktik Juara, pemain boleh membentuk pasukan juara legenda, menyepadukan elemen seperti kebolehan juara, peta rupa bumi dan strategi taktikal untuk bersaing dengan pemain lain. Ubisoft telah membayangkan bahawa ia akan mengintegrasikan NFT ke dalam permainan, tetapi butiran masih dirahsiakan.
Ubisoft sentiasa pakar dalam mencipta naratif yang mengasyikkan dalam permainan. Taktik Juara bukan sahaja membenarkan pemain mengambil bahagian dalam pertempuran strategik, tetapi juga menyediakan pengalaman naratif yang kaya. Dengan meneroka misteri dan kegelapan dunia Grimoria dan menemui legenda dan misteri, pemain sentiasa diperkuatkan semasa pengembaraan mereka dan mendapat kelebihan dalam pertempuran. Perkataan "Chronicles" dalam nama permainan juga menunjukkan bahawa ia membolehkan pemain membentuk jalan cerita malah mempengaruhi sejarah dan legenda dunia permainan.
Siri "Battle of Three Kingdoms" yang dibangunkan oleh gergasi permainan Jepun Sega ialah permainan kad dagangan yang ditetapkan dalam tempoh Tiga Kerajaan di China Versi pertama dilancarkan pada tahun 2005, adalah permainan klasik dari Sega. Pada September 2022, Double Jump.tokyo memperoleh kebenaran untuk IP, dan kedua-dua pihak mula bersama-sama membangunkan versi permainan rantainya: "Battle of Three Kingdoms: B3K" (secara rasmi dirujuk sebagai "Three Kingdoms: B3K").
Sebagai permainan kad dagangan, kad NFT dalam permainan ini sememangnya merupakan salah satu sorotannya ia bukan sahaja merangkumi jeneral, ahli strategi dan watak lain dalam versi arked "Three Kingdoms", tetapi juga kad baharu yang dicipta khas untuk ini. permainan. Menurut pembangun, ambang kemasukan untuk "Three Kingdoms: B3K" akan menjadi sangat rendah. Dalam permainan, pemain boleh membina dek mereka sendiri dan mengambil bahagian dalam pertempuran, dan setiap permainan hanya mengambil masa 3 minit. Kad yang berbeza akan mempunyai tahap yang berbeza, kuasa tempur, sifat dan nilai keupayaan lain, yang akan menguji pemahaman pemain dan konfigurasi strategik jeneral yang berbeza.
Dalam konteks ratusan permainan Web3 yang bersaing, kebanyakan pembangun telah mula memberi lebih perhatian kepada kualiti permainan dan menangguhkan masa keluaran rasmi. B3K tidak terkecuali. Ia pada asalnya dirancang untuk dilancarkan pada penghujung tahun 2023, tetapi pasukan percaya bahawa kualiti permainan perlu dipertingkatkan lagi, jadi pelancaran itu ditangguhkan ke 2024. Pelancaran awal permainan ini adalah untuk pemain PC, dan versi Jepun dan Inggeris akan dilancarkan kemudian, tarikh tertentu akan ditentukan.
Chain Colosseum Phoenix ialah permainan blockchain Jepun berdasarkan MCHVerse, dengan ciri "bermain dan dapatkan". Permainan ini menggunakan "penghalang anti-pedagang" (medan AT) untuk memerangi manipulasi pasaran, menghalang pedagang dan bot daripada menjual token yang tidak diperoleh dalam permainan, memastikan ganjaran hanya diberikan kepada pemain sebenar. Selain itu, permainan ini disepadukan dengan ekosistem luaran untuk kemampanan, menggunakan mekanisme beli masuk untuk membeli balik daripada hasil Gas dan DeFi. Ciri unik permainan ini ialah kumpulan kecairan, yang penting dalam memberi ganjaran kepada pemain. Tidak seperti kebanyakan projek, Rantaian Colosseum Phoenix melaburkan semua hasil jualan NFT ke dalam kumpulan kecairan awal, bertujuan untuk mewujudkan kumpulan kecairan terbesar Game-Fi setakat ini, dijangka mencecah $4.8 juta.
Baru-baru ini, Chain Colosseum Phoenix berjaya menjual kesemua 10,000 NFT, mencapai jualan $2.4 juta dan mengumumkan kerjasama dengan projek dan komuniti permainan yang besar. Ia melancarkan versi beta terbuka pada Disember 2023, dan merancang untuk melancarkan permainan secara rasmi dalam masa beberapa bulan dan menyenaraikan token pada berbilang bursa. Selain itu, Rantaian Colosseum Phoenix merancang untuk menjana pas premium pada rangkaian Ethereum dalam masa terdekat. Pas ini akan membawa banyak faedah, termasuk dalam permainan NFT/FT, serta ganjaran untuk projek lain.
Sebagai mata wang asas ekosistem Oasys, OAS ialah bahagian paling penting dalam keseluruhan ekosistem. Secara umum, OAS ialah token dengan pelbagai fungsi praktikal. Untuk peranan yang berbeza dalam ekosistem, terdapat perbezaan yang ketara dalam utiliti khusus OAS. Antaranya, bagi pembangun, kepraktisan token OAS dalam operasi transaksi dan penyertaan dalam ekosistem adalah amat penting.
Dalam seni bina Oasys, aktiviti transaksi berterusan daripada Lapisan Ayat ke Lapisan Hab, kepada penggunaan kontrak jambatan, atau pelaksanaan kontrak di lapisan Hab, memerlukan Pembina Ayat untuk bertanggungjawab membayar yuran gas dalam bentuk OAS. Apabila ekosistem berkembang, iaitu Lapisan Ayat dan volum transaksi meningkat, yuran gas dijangka meningkat secara beransur-ansur. Walau bagaimanapun, reka bentuk seni bina Oasys bertujuan untuk memastikan kos ini meningkat dalam had tertentu, memastikan Verse Builder tidak akan dihalang dalam operasi pengembangannya disebabkan peningkatan kos. Tambahan pula, untuk menggalakkan integriti ekosistem dan mengelakkan perkembangan tidak diingini Ayat penipuan. Bagi pembangun yang berhasrat untuk membina Verse dan menyumbang kepada ekosistem Oasys, mereka mesti melengkapkan deposit sekurang-kurangnya 1 juta token OAS apabila mewujudkan kontrak Verse untuk memastikan pelaburan jangka panjang dan penyertaan pembangun dalam ekosistem.
Sama seperti ETH dalam ekosistem Ethereum, token OAS juga memainkan peranan penting dalam memudahkan pembayaran transaksi dalam ekosistem. Terutamanya dari segi pembayaran mikro dalam permainan, OAS serba boleh boleh mengendalikan sejumlah besar transaksi pembayaran mikro di dalam dan di luar persekitaran permainan. Contohnya, dalam permainan Chain Colosseum Phoenix yang disebutkan di atas, OAS boleh digunakan untuk menghantar dan menaik taraf wira, meningkatkan permata, dsb.
Untuk pemegang OAS jangka panjang yang menyokong pembangunan ekosistem, Oasys menyediakan sistem ganjaran pertaruhan. Dengan mempertaruhkan Oasys Hub, pengguna dapat memperoleh ganjaran sambil menyumbang kepada kestabilan ekosistem, menyelaraskan minat mereka dengan kesihatan keseluruhan dan pertumbuhan ekosistem Oasys. Jumlah nilai OAS yang dicagarkan pada masa ini melebihi AS$200 juta, dan APY untuk pengguna biasa ialah kira-kira 9%. Selain itu, pengguna yang mempertaruhkan lebih daripada 10 juta token OAS dalam kontrak pengesah akan menjadi pengesah dan menerima insentif yang sepadan dengan memainkan peranan penting dalam melindungi dan mengekalkan integriti rangkaian.
Pada masa hadapan, pemegang token OAS juga akan dapat mengambil bahagian dalam tadbir urus terdesentralisasi Oasys, yang akan direalisasikan pada peringkat akhir desentralisasi dan transformasi Oasys menjadi DAO. Pemegang OAS akan dapat mengundi cadangan utama, termasuk mengubah kadar inflasi melalui mekanisme pertaruhan, memutuskan peruntukan kewangan, memilih untuk membina kontrak pada Hub-Layer dan isu penting lain.
Selepas dua tahun pembangunan, Oasys telah menjadi salah satu pilihan pertama untuk pembangun dan pemain permainan Web3 Melalui pengembangan berterusan, Oasys juga menjalin kerjasama dengan lebih banyak jenama industri Web2 dan Web3 untuk terus mengoptimumkan ekosistem dan meluaskan pengaruhnya . Dalam enam bulan yang lalu, Oasys telah bekerjasama dengan LayerZero, AltLayer dan agregator NFT X2Y2 Dengan menggunakan Rollup-as-a-Service AltLayer, ia telah menjadi lebih mudah bagi pembangun untuk membina Ayat, dengan itu memudahkan bahagian dalam ekosistem Oasys permainan dan pelancaran Metaverse.
Selain itu, adalah dijangka bahawa apabila skop penerimaan Oasys terus berkembang, OAS mungkin menjadi kaedah pembayaran pilihan dalam Web3 untuk jenama permainan Web2 yang terkenal, membawa pengiktirafan dan penyepaduan yang lebih luas kepada ekonomi crypto. Barisan pengesah yang luas dan berkuasa juga menunjukkan potensinya untuk menyambungkan permainan Web2 dan Web3 dan memecahkan halangan antara mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Berakar umbi dalam 40 tahun budaya permainan Jepun, bolehkah Oasys membawa permainan tradisional ke dalam oasis blockchain?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!