


Bagaimana untuk menangani perlanggaran cincang apabila menggunakan C++ STL?
Konflik cincang C++ STL dikendalikan dengan cara berikut: Kaedah alamat rantai: Gunakan senarai terpaut untuk menyimpan elemen bercanggah, yang mempunyai kebolehgunaan yang baik. Kaedah pengalamatan terbuka: Cari lokasi yang tersedia dalam baldi untuk menyimpan elemen Sub-kaedah ialah: Pengesanan linear: Cari lokasi tersedia seterusnya dalam urutan. Pengesanan Kuadratik: Cari dengan melangkau kedudukan dalam bentuk kuadratik.
Cara mengendalikan perlanggaran cincang dalam C++ STL
Apabila menggunakan jadual cincang Perpustakaan Templat Standard (STL) C++, perlanggaran tidak dapat dielakkan kerana berbilang kunci boleh dicincang pada baldi yang sama. Untuk mengendalikan konflik, STL menyediakan kaedah berikut:
Kaedah alamat rantaian
Kaedah alamat rantaian menggunakan senarai terpaut untuk menyimpan elemen yang dicincang ke dalam baldi yang sama. Apabila konflik berlaku, nod senarai terpaut baharu dibuat dan elemen itu ditambahkan pada senarai terpaut. Ini ialah kaedah pengendalian perlanggaran yang paling biasa digunakan kerana ia mengendalikan jadual cincang padat dengan baik.
#include <unordered_map> #include <list> int main() { std::unordered_map<int, std::list<int>> hash_table; hash_table[10].push_back(100); hash_table[10].push_back(200); // 迭代哈希到 10 的键 for (auto& item : hash_table[10]) { std::cout << item << " "; // 输出 100 200 } return 0; }
Kaedah pengalamatan terbuka
Kaedah pengalamatan terbuka tidak akan mencipta nod baharu apabila konflik berlaku. Sebaliknya, ia mencari lokasi yang tersedia seterusnya dalam baldi untuk menyimpan elemen. Terdapat beberapa kaedah pengalamatan terbuka, yang paling biasa ialah probing linear dan probing kuadratik.
Penyelidikan linear:
#include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, int> hash_table; hash_table[10] = 100; // 插入 (10, 100) hash_table[10] = 200; // 更新 (10, 200) // 访问更新后的值 std::cout << hash_table[10] << std::endl; // 输出 200 return 0; }
Penyelidikan kuadratik:
#include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, QuadraticProbing<int, int>> hash_table; hash_table[10] = 100; // 插入 (10, 100) hash_table[10] = 200; // 更新 (10, 200) // 访问更新后的值 std::cout << hash_table[10] << std::endl; // 输出 200 return 0; }
Kaedah pengendalian perlanggaran yang dipilih bergantung pada jangkaan faktor beban jadual cincang. Kaedah pengalamatan rantaian secara amnya lebih sesuai untuk jadual cincang padat, manakala kaedah pengalamatan terbuka lebih sesuai untuk jadual cincang yang jarang.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menangani perlanggaran cincang apabila menggunakan C++ STL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna