Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Keputusan terkini Tencent Game School 2024 dikeluarkan, meluaskan sempadan industri dengan inovasi teknologi dan latihan bakat

Keputusan terkini Tencent Game School 2024 dikeluarkan, meluaskan sempadan industri dengan inovasi teknologi dan latihan bakat

WBOY
WBOYasal
2024-05-31 20:18:321018semak imbas

Baru-baru ini, persidangan permainan Tencent tahunan "SPARK 2024" telah tiba seperti yang dijadualkan. Ini bukan sahaja tumpuan peminat permainan, tetapi juga pameran untuk inovasi dan pencapaian teknologi. Tencent Game Academy, yang telah lama komited untuk memupuk bakat profesional dalam industri permainan, membina sistem industri-universiti-penyelidikan di universiti, mempromosikan pertukaran industri dan membina ekosistem pembangun, juga mengumumkan beberapa keputusan berperingkat dalam bidang saintifik inovasi penyelidikan dan latihan bakat dalam tempoh yang sama.

Antaranya, di peringkat penyelidikan saintifik dan inovasi, projek bersama "Penjanaan bahan PBR berkualiti tinggi berdasarkan AIGC" telah diterima oleh SIGGRAPH 2024, persidangan akademik tertinggi yang paling berpengaruh, terbesar dan paling berwibawa mengenai grafik komputer dalam dunia, dan akan diterbitkan dalam Grafik Antarabangsa Dalam jurnal teratas ACM Transactions on Graphics. Berbanding dengan alat penjanaan bahan AI sedia ada, pencapaian teknikal ini boleh meningkatkan kecekapan pembangunan produk permainan dengan ketara.

Dari segi latihan bakat, program siswazah Reka Bentuk dan Teknologi Media Interaktif Tsinghua-Tencent (IMDT) mengalu-alukan kumpulan kedua graduannya "Pertandingan Reka Bentuk Kreatif Budaya Wuhan 2024 dan Pertandingan Mencipta Permainan Tencent" yang dicipta khas untuk pemain telah dilancarkan pada; Pendaftaran 3 Mac telah dilancarkan di Wuhan pada Mac dan telah menarik 3,448 peserta untuk menyertai kelas terbuka Tencent Game School perusahaan budaya digital Wuhan 2024 telah dilancarkan ke universiti dan acara kedua Universiti Sains dan Teknologi Huazhong juga telah bermula baru-baru ini; .

Jurnal antarabangsa teratas termasuk hasil penyelidikan saintifik kerjasama sekolah-perusahaan, dan kerjasama pelbagai pihak menggalakkan kitaran murni

Berdasarkan keperluan teknikal teras perniagaan dalaman, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Tencent Game School telah bekerjasama lebih rapat dengan universiti dan institut penyelidikan, mewujudkan yang mendalam dan stabil Mekanisme penciptaan bersama teknologi mencari kemungkinan kejayaan dalam kesukaran teknikal biasa dalam industri, membentuk kitaran murni kerjasama pelbagai pihak.

"Makmal Bersama Teknologi Inovasi Grafik Pintar Universiti Zhejiang-Tencent" dibina bersama oleh Akademi Permainan Tencent dan Universiti Zhejiang dan Jabatan Seni Kumpulan Photon Studio dalaman Tencent, Jabatan Pembangunan Teknologi Kumpulan Photon Studio dan projek bersama Jabatan Keberkesanan R&D "Berdasarkan Teknologi projek penjanaan bahan PBR berkualiti tinggi AIGC - DreamMat telah terbukti dengan cepat mempersembahkan prototaip dan gaya seni produk awal.

Sebelum ini, artis berpengalaman pun akan menghabiskan banyak masa dalam menghasilkan bahagian material aset seni, dan memerlukan sokongan keupayaan pengeluaran perisian pemaparan bahan komersial yang kompleks. Untuk meningkatkan kualiti dan kecekapan, pasukan projek bersama membangunkan satu set alat baharu Berbeza daripada kaedah pemaparan songsang yang biasa berdasarkan imej sebenar, matlamat pasukan projek adalah untuk menjana bahan PBR berdasarkan gesaan teks penyelesaian DreamMat yang diciptanya , bentuk geometri dan keadaan pencahayaan dipratakrifkan.

Secara khusus, hasil penyelidikan saintifik ini telah membangunkan model resapan yang dapat melihat keadaan pencahayaan dan geometri, dan mereka bentuk rangka kerja penjanaan bahan PBR berkualiti tinggi berpandukan teks yang boleh secara langsung mengeluarkan albedo, kekasaran, dan Tekstur memberikan sokongan penjanaan bahan untuk model putih yang dicipta oleh pelajar seni. Dengan sokongan keupayaan teknikal terkemuka, pengguna baru boleh menjana bahan PBR berkualiti tinggi dengan memasukkan teks dan model mudah melalui DreamMat.

Keputusan terkini Tencent Game School 2024 dikeluarkan, meluaskan sempadan industri dengan inovasi teknologi dan latihan bakat

DreamMat rendering

Model inovatif kerjasama sekolah-perusahaan juga telah mendorong lebih banyak hasil penyelidikan saintifik untuk dilaksanakan dengan cepat dalam industri Setakat ini, Tencent Game Academy mempunyai 50 projek, 27 kertas kerja dan 28 paten, yang telah mempromosikan permainan pecutan dan kecekapan perniagaan secara berkesan, serta lelaran berterusan teknologi inovatif dalam bidang kejuruteraan.

Susun atur yang komprehensif untuk memupuk bakat inovatif dalam industri permainan

Bot inovatif industri permainan hanya boleh belayar jauh dengan bakat sebagai layarnya. Akademi Permainan Tencent komited untuk membuat lebih banyak sumbangan kepada masyarakat dan industri, memupuk dan merangsang daya produktif baharu dalam industri budaya digital, dan menyuntik lebih banyak bakat berkualiti tinggi, kreatif dan gabungan ke dalam industri.

Dari segi pembinaan disiplin permainan, pada 2019, Tencent Game School dan Tsinghua University Shenzhen International Graduate School telah bersama-sama menubuhkan jurusan siswazah reka bentuk media dan teknologi interaktif pertama (IMDT) setakat ini, satu kelas pelajar telah menamatkan pengajian dan tiga kelas daripada pelajar sedang belajar Secara keseluruhan, 128 orang. Sejak program itu dimulakan, pelajar telah mengambil bahagian secara aktif dalam pertandingan utama yang berkaitan dengan utama dan memenangi lebih daripada 130 anugerah. Di samping itu, para pelajar juga terlibat secara mendalam dalam bidang penyelidikan akademik yang berkaitan, dan telah mencapai hasil inovasi yang membuahkan hasil dalam paten, kertas kerja dan sebagainya Setakat ini, sebanyak 40 kertas akademik telah diterbitkan, 38 paten lembut telah diperolehi, dan 6 hasil seni dan tulisan telah diperolehi.

Pada bulan Jun tahun ini, kumpulan kedua pelajar IMDT akan menamatkan pengajian. "Pameran Pengijazahan Projek Reka Bentuk Media Interaktif dan Teknologi 2024", yang dibuka pada 18 Mei, memaparkan sejumlah 26 karya pelajar, mentafsir ciri profesional penyepaduan silang dan inovasi kolaboratif. Ini termasuk karya interaktif mendalam Yungang Grottoes "Yunshiyan" berdasarkan teknologi realiti campuran, karya interaktif digital "Gateway of the Soul" untuk rawatan tambahan gejala kemurungan remaja, dan karya media interaktif "Green Mountains Beyond the Mountains" yang dibangunkan berdasarkan Teknologi penjanaan gerakan tarian 3D "tunggu.

Keputusan terkini Tencent Game School 2024 dikeluarkan, meluaskan sempadan industri dengan inovasi teknologi dan latihan bakat

Adegan persembahan graduasi IMDT kedua

Hampir 30 graduan mempunyai status pekerjaan yang cemerlang, dan lebih daripada 90% pelajar akan mendapat pekerjaan tidak lama lagi di syarikat media interaktif terkemuka Mereka akan menjadi kumpulan baharu kuasa baharu dalam industri media interaktif dan terus bersinar.

Dari segi pengeluaran permainan sebenar, pada pertengahan Mac, Pertandingan Reka Bentuk Kreatif Budaya Wuhan 2024 dan Pertandingan Mencipta Permainan Tencent" telah dilancarkan secara megah di Wuhan. Pertandingan ini termasuk "Kawasan Pertandingan Utama", "Bintang Yuanmeng", "Qingyu DreamWorks" "Fang" tiga kawasan pertandingan, di mana kawasan pertandingan utama dibahagikan kepada tiga trek: "industri", "universiti" dan "luar negara". Sejak pendaftaran dibuka dua bulan lalu, pertandingan telah menarik 3,448 pemain untuk menyerahkan 3,942 permainan bekerja, meliputi Universiti Tsinghua, Beijing 417 universiti seperti universiti dan Universiti Wuhan, serta pengamal permainan di dalam dan luar negara

Kes-kes cemerlang yang berintegrasi dengan bandar, budaya dan teknologi canggih juga sentiasa muncul berharap untuk menemui lebih banyak lagi melalui pertandingan tersebut. Bakat permainan dan karya kreatif yang cemerlang telah memupuk kuasa baharu untuk pembangunan industri permainan, dan juga memberikan dorongan baharu untuk kerjaya masa depan mereka. Pendaftaran untuk pertandingan itu akan ditutup pada bulan Julai dan berani mencipta adalah dialu-alukan. Orang ramai datang untuk menyertai dan menerokai potensi dan kemungkinan permainan yang tidak terhingga bersama-sama

Keputusan terkini Tencent Game School 2024 dikeluarkan, meluaskan sempadan industri dengan inovasi teknologi dan latihan bakat

Sebagai platform untuk pembelajaran dan latihan pengeluaran permainan pra-profesional, Tencent Game University Open Class mengumpulkan barisan pertama Tencent Game sumber yang berkualiti tinggi dan juga menjemput ramai pensyarah pakar permainan yang terkenal menyertai pembinaan kursus latihan yang sistematik 2023 telah merangkumi berpuluh-puluh universiti dalam dan luar negara seperti Universiti Peking, Universiti Tsinghua, Universiti Fudan. California Selatan, dan Universiti Cambridge, dengan hampir seribu pelajar mengambil bahagian, dan skalanya terus berkembang Antaranya

Pada bulan Mac tahun ini, Kelas Terbuka Universiti Permainan Tencent yang pertama diadakan di Wuhan, "Budaya Digital Utama Wuhan. Kelas Terbuka Sekolah Permainan Tencent Perusahaan Dilancarkan di Universiti dan Acara Khas Universiti Sains dan Teknologi Huazhong" yang memfokuskan pada budaya digital permainan dan teknologi digital. Untuk membantu pelajar kolej Wuhan memahami trend industri, merangsang potensi inovasi dan memupuk serta menarik lebih banyak industri permainan talents ke Wuhan, kelas terbuka kolej kedua telah diadakan di Kolej Wuhan pada 29 Mei. Pensyarah jemputan dari Tencent Games mempersembahkan karya komik dan reka bentuk permainan yang popular sebagai pintu masuk untuk membawa pelajar meneroka budaya digital dan merasai keseronokan permainan

. Dalam kelas terbuka, Wang Ningyu, artis utama projek permainan mudah alih Naruto Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube Studio Group, berkongsi tema "Rahsia Penciptaan Samurai Hanyut". permainan mudah alih; Huo Yixi, ketua animasi projek permainan mudah alih One Piece dari Tencent Interactive Entertainment Cube Studio Group, dan Chen Jiecong, ketua kesan khas projek permainan mudah alih One Piece, bersama-sama mengetuai pelajar untuk mengalami "daya tarikan visual permainan aksi yang disesuaikan dengan komik" dan bincangkan Fu Hao, ketua reka bentuk visual projek permainan mudah alih Ace Warrior Kumpulan Studio Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube, berkongsi topik "Gambaran Keseluruhan Reka Bentuk Konsep Visual" dan memberikan analisis yang mendalam tentang konsep visual Teras reka bentuk konseptual Li Zhipeng, sebagai orang yang bertanggungjawab ke atas lukisan asli adegan projek permainan mudah alih Ace Warrior Kumpulan Studio Tencent Interactive Entertainment Rubik's Cube, memberikan kelas terbuka bertajuk "Mencipta Gaya Seni Yang Dapat Dikenali" kepada membincangkan cara mewujudkan seni melalui kaedah reka bentuk khusus lebih banyak kolej dan universiti di Wuhan dan membawa manfaat kepada pelajar kolej Wuhan Satu siri bimbingan industri telah melengkapkan penyediaan pengetahuan bakat dalam bidang dan melakukan kerja yang baik untuk "meletakkan asas" untuk perkembangan pesat industri kreatif digital Wuhan.

Keputusan terkini Tencent Game School 2024 dikeluarkan, meluaskan sempadan industri dengan inovasi teknologi dan latihan bakat

Keputusan terkini Tencent Game School 2024 dikeluarkan, meluaskan sempadan industri dengan inovasi teknologi dan latihan bakat "Kelas Terbuka Universiti" kedua di Kolej Wuhan

Selain itu, Tencent Game School telah lama memberi tumpuan untuk mewujudkan sistem pengetahuan permainan yang profesional dan komprehensif serta membuka sumber pembelajaran yang kaya kepada lebih ramai peminat permainan , telah berturut-turut mengeksport lebih daripada 100 kursus, lajur dan artikel pengalaman berkualiti tinggi melalui tapak web rasmi dan akaun awam Tencent Game School, dan menerbitkan buku profesional seperti "Tencent Game Developer Essence". Sehingga kini, ia telah menyediakan pelbagai artikel pengetahuan permainan dan lajur berkualiti tinggi secara percuma kepada lebih 860,000 pengguna.

Pada masa hadapan, Tencent Game Academy akan terus menumpukan dirinya kepada pembinaan bersama ekologi industri permainan melalui latihan bakat profesional, kerjasama universiti-industri-universiti, pertukaran industri dan pembinaan ekologi pembangun Dengan fikiran terbuka , pemikiran inovatif, dan tindakan pragmatik, Teruskan meluaskan sempadan dan kemungkinan industri permainan dan menyumbang kepada kemakmuran dan pembangunan industri permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Keputusan terkini Tencent Game School 2024 dikeluarkan, meluaskan sempadan industri dengan inovasi teknologi dan latihan bakat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn