当你有多个进程或线程访问相同的数据时,竞争条件是一个威胁。本文探讨了在发现竞争条件后如何测试它们。
Incrmnt
你在一个名为“Incrmnt”的火热新创公司工作,该公司只做一件事情,并且做得比较好。
你展示一个全局计数器和一个加号,用户可以点击加号,此时计数器加一。这太简单了,而且容易使人上瘾。毫无疑问这就是接下来的大事情。
投资者们争先恐后的进入了董事会,但你有一个大问题。
竞争条件
在你的内测中,Abraham和Belinda是如此的兴奋,以至于每个人都点了100次加号按钮。你的服务器日志显示了200次请求,但计数器却显示为173。很明显,有一些请求没有被加上。
先将“Incrmnt变成了一坨屎”的新闻抛到脑后,你检查下代码(本文用到的所有代码都能在Github上找到)。
# incrmnt.py import db def increment(): count = db.get_count() new_count = count + 1 db.set_count(new_count) return new_count
你的Web服务器使用多进程处理流量请求,所以这个函数能在不同的线程中同时执行。如果你没掌握好时机,将会发生:
# 线程1和线程2在不同的进程中同时执行 # 为了展示的目的,在这里并排放置 # 在垂直方向分开它们,以说明在每个时间点上执行什么代码 # Thread 1(线程1) # Thread 2(线程2) def increment(): def increment(): # get_count returns 0 count = db.get_count() # get_count returns 0 again count = db.get_count() new_count = count + 1 # set_count called with 1 db.set_count(new_count) new_count = count + 1 # set_count called with 1 again db.set_count(new_count)
所以尽管增加了两次计数,但最终只增加了1。
你知道你可以修改这个代码,变为线程安全的,但是在你那么做之前,你还想写一个测试证明竞争的存在。
重现竞争
在理想情况下,测试应该尽可能的重现上面的场景。竞争的关键因素是:
?两个 get_count 调用必须在两个 set_count 调用之前执行,从而使得两个线程中的计数具有相同的值。
set_count 调用,什么时候执行都没关系,只要它们都在 get_count 调用之后即可。
简单起见,我们试着重现这个嵌套的情形。这里整 个Thread 2 在 Thread 1 的首个 get_count 调用之后执行:
# Thread 1 # Thread 2 def increment(): # get_count returns 0 count = db.get_count() def increment(): # get_count returns 0 again count = db.get_count() # set_count called with 1 new_count = count + 1 db.set_count(new_count) # set_count called with 1 again new_count = count + 1 db.set_count(new_count)
before_after 是一个库,它提供了帮助重现这种情形的工具。它可以在一个函数之前或之后插入任意代码。
before_after 依赖于 mock 库,它用来补充一些功能。如果你不熟悉 mock,我建议阅读一些优秀的文档。文档中特别重要的部分是 Where To Patch。
我们希望,Thread 1 调用 get_count 后,执行全部的 Thread 2 ,之后恢复执行 Thread 1。
我们的测试代码如下:
# test_incrmnt.py import unittest import before_after import db import incrmnt class TestIncrmnt(unittest.TestCase): def setUp(self): db.reset_db() def test_increment_race(self): # after a call to get_count, call increment with before_after.after('incrmnt.db.get_count', incrmnt.increment): # start off the race with a call to increment incrmnt.increment() count = db.get_count() self.assertEqual(count, 2)
在首次 get_count 调用之后,我们使用 before_after 的上下文管理器 after 来插入另外一个 increment 的调用。
在默认情况下,before_after只调用一次 after 函数。在这个特殊的情况下这是很有用的,因为否则的话堆栈会溢出(increment调用get_count,get_coun t也调用 increment,increment 又调用get_count…)。
这个测试失败了,因为计数等于1,而不是2。现在我们有一个重现了竞争条件的失败测试,一起来修复。
防止竞争
我们将要使用一个简单的锁机制来减缓竞争。这显然不是理想的解决方案,更好的解决方法是使用原子更新进行数据存储——但这种方法能更好地示范 before_after 在测试多线程应用程序上的作用。
在 incrmnt.py 中添加一个新函数:
# incrmnt.py def locking_increment(): with db.get_lock(): return increment()
它保证在同一时间只有一个线程对计数进行读写操作。如果一个线程试图获取锁,而锁被另外一个线程保持,将会引发 CouldNotLock 异常。
现在我们增加这样一个测试:
# test_incrmnt.py def test_locking_increment_race(self): def erroring_locking_increment(): # Trying to get a lock when the other thread has it will cause a # CouldNotLock exception - catch it here or the test will fail with self.assertRaises(db.CouldNotLock): incrmnt.locking_increment() with before_after.after('incrmnt.db.get_count', erroring_locking_increment): incrmnt.locking_increment() count = db.get_count() self.assertEqual(count, 1)
现在在同一时间,就只有一个线程能够增加计数了。
减缓竞争
我们这里还有一个问题,通过上边这种方式,如果两个请求冲突,一个不会被登记。为了缓解这个问题,我们可以让 increment 重新链接服务器(有一个简洁的方式,就是用类似 funcy retry 的东西):
# incrmnt.py def retrying_locking_increment(): @retry(tries=5, errors=db.CouldNotLock) def _increment(): return locking_increment() return _increment()
当我们需要比这种方法提供的更大规模的操作时,可以将 increment 作为一个原子更新或事务转移到我们的数据库中,让其在远离我们的应用程序的地方承担责任。
总结
Incrmnt 现在不存在竞争了,人们可以愉快地点击一整天,而不用担心自己不被计算在内。
这是一个简单的例子,但是 before_after 可以用于更复杂的竞争条件,以确保你的函数能正确地处理所有情形。能够在单线程环境中测试和重现竞争条件是一个关键,它能让你更确定你正在正确地处理竞争条件。

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Bagaimana Mengajar Asas Pengaturcaraan Pemula Komputer Dalam masa 10 jam? Sekiranya anda hanya mempunyai 10 jam untuk mengajar pemula komputer beberapa pengetahuan pengaturcaraan, apa yang akan anda pilih untuk mengajar ...

Cara mengelakkan dikesan semasa menggunakan fiddlerevery di mana untuk bacaan lelaki-dalam-pertengahan apabila anda menggunakan fiddlerevery di mana ...

Memuatkan Fail Pickle di Python 3.6 Kesalahan Laporan Alam Sekitar: ModulenotFoundError: Nomodulenamed ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular