Cocos2d-x中的内存管理 现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。 Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObject.h头文件中,看到CCObject的定义 class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public: //
Cocos2d-x中的内存管理
现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。
Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObject.h头文件中,看到CCObject的定义
class CC_DLL CCObject : public CCCopying { public: // object id, CCScriptSupport need public m_uID 对象id,在脚本引擎中使用 unsigned int m_uID; Lua中的引用id,被脚本使用 // Lua reference id int m_nLuaID; protected: // count of references unsigned int m_uReference; //引用数量 // count of autorelease unsigned int m_uAutoReleaseCount; //是否设置为autorelease,自动回收池 public: CCObject(void); virtual ~CCObject(void);//虚析构函数 void release(void); //在其他地方引用,m_uReference自动加1 void retain(void); //引用结束,m_uReference自动减1<pre name="code" class="cpp"> CCObject* autorelease(void);//将对象自动放入回收池,当回收池自身被释放时,对池中的所有对象执行release()方法CCObject* copy(void); bool isSingleReference(void); unsigned int retainCount(void); virtual bool isEqual(const CCObject* pObject); virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);}; friend class CCAutoreleasePool;}; 执行一次autorelease()后对象的引用并没有被立刻释放,在下一帧开始之前,对象被释放。
但是考虑到效率问题,如果在一帧过程中生成了大量autorelease对象,导致回收池性能下降,因此在使用autorelease()密集的地方,可以手动设置一个回收池。如下:
CCPoolManger::sharedPoolManager()->push(); for(int i = 0;i addObject(dataItem); } CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();代码执行n次循环,每次都会创建一个autorelease对象CCString,为了保持回收池的性能,在循环前使用push方法创建了一个新的回收池,在循环结束后使用pop方法释放刚才的回收池。
工厂方法:
工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是类中定义创建对象的接口,将实际实现推迟到子类中。分析如下代码:
<pre name="code" class="cpp">CCObject* factoryMethod() { CCObject* ret = new CCobject(); return ret; }
返回ret时ret指向的内存被释放。用autorelease()解决了这个问题。虽然调用了autorelease,但对象并未直接被释放掉,而是在一帧结束后释放回收池。修改后的代码
CCObject* factoryMethod() { CCObject* ret = new CCobject(); ret->autorelease(); return ret; }使用工厂方法创建的对象,虽然引用计数也为1,但是由于对象已经被放入回收池,因此调用者没有该对象的引用权,除非我们认为调用retain()来获取引用权,否则不用主动释放对象。
关于传值:
将一个对象赋值给某一指针作为引用的时候,为了遵循内存管理的原则,我们需要获取新对象的引用权,释放就对象的引用权。release()和retain()的顺序尤为重要。
如下代码:
//错误代码 void SomeClass::setObject(CCObject* other) { this->object->release(); other->retain(); this->object = other; } //完善后代码 void SomeClass::setObject(CCObject* other) { other->retain(); this->object->release(); this->object = other; }第一个错误,当other和object指向同一个对象时,第一个release就会将对象回收,所以先执行retain()来保证other对象有效,在释放旧对象。
autorelease()只有在自动释放时才会进行一次释放操作,如果对象释放次数超过了应有次数,这个错误并不会被发现,只有当自动释放池被释放时才会崩溃。定位错误就很困难了。因此在开发中尽量避免滥用autorelease(),只在工厂方法等不得不用的情况下使用,尽量以release()来释放对象引用。
容器:CCArray、CCdictionary,如果直接使用STL容器,开发者需进行繁琐的内存管理操作,Cocos2d-x对这一过程进行了封装。
相关辅助宏:包含在头文件CCPlatformMacro.h里
宏 | 描述 |
CC_SAFE_DELETE(p) | 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) | 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_FREE(p) | 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_RELEASE(p) | 使用release()方法释放p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_RELEASE_NULL(p) | 使用release()方法释放p的一次引用,再把p赋值为NULL,如果p已经为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_RETAIN(p) | 使用retain()方法增加p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作 |
Cocos2d-x内存管理原则:
(1)程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用。
(2)工厂方法返回前,应通过autorelease()结束对该对象的引用。
(3)对象传值时,应考虑到新旧对象相同的特殊情况
(4)尽量使用release()而不是autorelease()释放对象引用,以确保性能最优。
(5)保存CCObject的子类对象时,应严格使用Cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器,对象必须以指针形式存入。

Dalam pengoptimuman pangkalan data, strategi pengindeksan hendaklah dipilih mengikut keperluan pertanyaan: 1. Apabila pertanyaan melibatkan pelbagai lajur dan urutan syarat ditetapkan, gunakan indeks komposit; 2. Apabila pertanyaan melibatkan pelbagai lajur tetapi urutan syarat tidak ditetapkan, gunakan pelbagai indeks lajur tunggal. Indeks komposit sesuai untuk mengoptimumkan pertanyaan berbilang lajur, manakala indeks lajur tunggal sesuai untuk pertanyaan tunggal lajur.

Untuk mengoptimumkan pertanyaan perlahan MySQL, SlowQuerylog dan Performance_Schema perlu digunakan: 1. Dayakan SlowQueryLog dan tetapkan ambang untuk merakam pertanyaan perlahan; 2. Gunakan Performance_Schema untuk menganalisis butiran pelaksanaan pertanyaan, cari kesesakan prestasi dan mengoptimumkan.

MySQL dan SQL adalah kemahiran penting untuk pemaju. 1.MYSQL adalah sistem pengurusan pangkalan data sumber terbuka, dan SQL adalah bahasa standard yang digunakan untuk mengurus dan mengendalikan pangkalan data. 2.MYSQL menyokong pelbagai enjin penyimpanan melalui penyimpanan data yang cekap dan fungsi pengambilan semula, dan SQL melengkapkan operasi data yang kompleks melalui pernyataan mudah. 3. Contoh penggunaan termasuk pertanyaan asas dan pertanyaan lanjutan, seperti penapisan dan penyortiran mengikut keadaan. 4. Kesilapan umum termasuk kesilapan sintaks dan isu -isu prestasi, yang boleh dioptimumkan dengan memeriksa penyataan SQL dan menggunakan perintah menjelaskan. 5. Teknik pengoptimuman prestasi termasuk menggunakan indeks, mengelakkan pengimbasan jadual penuh, mengoptimumkan operasi menyertai dan meningkatkan kebolehbacaan kod.

MySQL Asynchronous Master-Slave Replikasi membolehkan penyegerakan data melalui binlog, meningkatkan prestasi baca dan ketersediaan yang tinggi. 1) Rekod pelayan induk berubah kepada binlog; 2) Pelayan hamba membaca binlog melalui benang I/O; 3) Server SQL Thread menggunakan binlog untuk menyegerakkan data.

MySQL adalah sistem pengurusan pangkalan data sumber terbuka. 1) Buat Pangkalan Data dan Jadual: Gunakan perintah Createdatabase dan Createtable. 2) Operasi Asas: Masukkan, Kemas kini, Padam dan Pilih. 3) Operasi lanjutan: Sertai, subquery dan pemprosesan transaksi. 4) Kemahiran Debugging: Semak sintaks, jenis data dan keizinan. 5) Cadangan Pengoptimuman: Gunakan indeks, elakkan pilih* dan gunakan transaksi.

Pemasangan dan operasi asas MySQL termasuk: 1. Muat turun dan pasang MySQL, tetapkan kata laluan pengguna root; 2. Gunakan arahan SQL untuk membuat pangkalan data dan jadual, seperti CreateTatabase dan Createtable; 3. Melaksanakan operasi CRUD, gunakan memasukkan, pilih, kemas kini, padamkan arahan; 4. Buat indeks dan prosedur tersimpan untuk mengoptimumkan prestasi dan melaksanakan logik kompleks. Dengan langkah -langkah ini, anda boleh membina dan mengurus pangkalan data MySQL dari awal.

Innodbbufferpool meningkatkan prestasi pangkalan data MySQL dengan memuatkan data dan halaman indeks ke dalam ingatan. 1) Halaman data dimuatkan ke dalam bufferpool untuk mengurangkan cakera I/O. 2) Halaman kotor ditandakan dan disegarkan ke cakera secara teratur. 3) Pengurusan Data Pengurusan Algoritma LRU Penghapusan. 4) Mekanisme pembacaan memuatkan halaman data yang mungkin terlebih dahulu.

MySQL sesuai untuk pemula kerana mudah dipasang, kuat dan mudah untuk menguruskan data. 1. Pemasangan dan konfigurasi mudah, sesuai untuk pelbagai sistem operasi. 2. Menyokong operasi asas seperti membuat pangkalan data dan jadual, memasukkan, menanyakan, mengemas kini dan memadam data. 3. Menyediakan fungsi lanjutan seperti menyertai operasi dan subqueries. 4. Prestasi boleh ditingkatkan melalui pengindeksan, pengoptimuman pertanyaan dan pembahagian jadual. 5. Sokongan sokongan, pemulihan dan langkah keselamatan untuk memastikan keselamatan data dan konsistensi.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod