Rumah  >  Artikel  >  hujung hadapan web  >  Panduan Pembangunan Enjin Egret - Menjalankan Project_node.js

Panduan Pembangunan Enjin Egret - Menjalankan Project_node.js

WBOY
WBOYasal
2016-05-16 16:37:451881semak imbas

Ini adalah ringkasan yang menarik, kerana dalam ringkasan ini anda akhirnya dapat melihat kesan larian Demo pertama anda.

1. Gunakan alat Egret untuk menjalankan permainan

Untuk menjalankan projek Egret, kami memerlukan pelayan HTTP yang sedang berjalan. Dalam tutorial sebelumnya tentang memasang Egret, kami telah mengesyorkan pelayan HTTP untuk semua orang. Sekarang mari kita lihat cara menggunakan pelayan HTTP paling ringkas yang disediakan oleh kuntul kami untuk menjalankan projek kami.

Sama seperti tutorial sebelumnya, kami akan mencari projek kami di terminal dan menggunakan perintah <font face="NSimsun">cd</font>.

Kemudian kami melaksanakan arahan mudah untuk memulakan pelayan HTTP Egret, arahannya adalah seperti berikut:

<font face="NSimsun">egret startserver HelloWorld</font>

Dalam arahan ini, <font face="NSimsun">egret startserver</font> ialah arahan untuk memulakan pelayan dalaman kuntul, dan yang berikut <font face="NSimsun">HelloWorld</font> ialah nama projek kami.

Apabila arahan dijalankan, anda akan melihat kesan seperti yang ditunjukkan dalam gambar.

Seterusnya, alat kuntul akan melancarkan penyemak imbas anda, dan penyemak imbas yang dilancarkan akan menjadi penyemak imbas lalai sistem pengendalian semasa. Selepas alat kuntul memulakan Chrome, ia akan membuka halaman web yang ditentukan Halaman web lalai ialah http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html

Pada ketika ini anda akan melihat kesan Hello World dengan animasi ringkas dalam Chrome, seperti yang ditunjukkan di bawah:

Di sini kami hanya menerangkan alamat pelayan seperti berikut. Alamat pelayan lalai ialah <font face="NSimsun">http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html</font>. Alamat akses pelayan HTTP yang dimulakan oleh kuntul untuk kami ialah <font face="NSimsun">http://localhost:3000/</font>, dengan <font face="NSimsun">http://localhost</font> ialah alamat akses setempat, <font face="NSimsun">3000</font> ialah nombor port yang kami gunakan, dan nombor port lalai yang digunakan oleh kuntul ialah "3000" . Sila pastikan port 3000 tidak digunakan sebelum memulakan pelayan.

2. Gunakan alat pelayan HTTP pihak ketiga untuk menjalankan permainan

Jika anda mempunyai alatan HTTP lain yang dipasang, anda kini boleh membukanya dan menjalankannya

Salin folder <font face="NSimsun">bin-debug</font>, <font face="NSimsun">launcher</font> dan <font face="NSimsun">resources</font> dalam projek permainan ke direktori akar atau direktori tahap yang sama pelayan HTTP. Akses alamat pelayan anda untuk menjalankan permainan.

Peraturan alamat akses ialah <font face="NSimsun">http://你的服务器地址/launcher/index.html</font>

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn