Jenis data asas
04 minitunit-symbolsDefinisi pembolehubah dan sebab untuk menggunakannya
04 minitunit-symbolsMenamakan, mentakrifkan dan memulakan pembolehubah
04 minitunit-symbolsGunakan pembolehubah untuk memudahkan pengiraan
07 minitunit-symbolsGunakan pembolehubah untuk menyimpan pelbagai jenis data
06 minitunit-symbolsskop berubah-ubah
06 minitunit-symbolsKelas pembalut untuk jenis data asas
09 minitunit-symbolsPelengkap dua
10 minitunit-symbolsjenis integer
06 minitunit-symbolsjenis titik terapung
05 minitunit-symbolsJenis watak
08 minitunit-symbolswatak melarikan diri
08 minitunit-symbolsKonsep dan penggunaan jenis Boolean
04 minitunit-symbolsTukar jenis kecil kepada jenis besar
04 minitunit-symbolsKes penukaran jenis kecil kepada jenis besar
07 minitunit-symbolsTukar jenis besar kepada jenis kecil
05 minitunit-symbolsPenukaran antara jenis int dan jenis aksara
03 minitunit-symbolsDapatkan data melalui tatasusunan args
04 minitunit-symbolsDapatkan data daripada konsol melalui Pengimbas
04 minitunit-symbolsKajian kes data input konsol
05 minitunit-symbolsOperasi tambah sendiri, tolak sendiri, darab sendiri dan bahagi sendiri bagi pembolehubah
06 minitunit-symbolsTukar nilai dua pembolehubah
03 minitunit-symbolsJenis ralat Java
02 minitunit-symbolsDebugDebugging
04 minitunit-symbolsNyahpepijat kes penyahpepijatan
01 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Kenyataan Suis Java
02 minitunit-symbolsKes aplikasi pernyataan Java Switch 1 Tentukan data jenis int
04 minitunit-symbolsJava Switch pernyataan aplikasi kes 2 "penembusan" fenomena pernyataan suis
03 minitunit-symbolsJava Switch statement application case 3 rentetan input papan kekunci dan pertimbangan
03 minitunit-symbolsKes aplikasi pernyataan Java Switch 4 memaparkan bilangan hari dalam bulan tertentu
03 minitunit-symbolsJenis operasi hubungan Java
02 minitunit-symbolsContoh Java menerangkan peranan pernyataan penghakiman dan kawalan proses dalam operasi hubungan
02 minitunit-symbolsJenis operasi logik Java
02 minitunit-symbolsLogik Java litar pintas litar panjang "DAN" operasi
03 minitunit-symbolsLogik Java litar pintas litar panjang operasi "ATAU".
02 minitunit-symbolsOperasi "bukan" logik Java
01 minitunit-symbolsKeutamaan operasi logik Java
01 minitunit-symbolsKes operasi logik Java
05 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan dan Format Penggunaan Pernyataan Java If
03 minitunit-symbolsPenyataan Java If menggunakan penyataan format 2-if else
02 minitunit-symbolsPenyataan Java If menggunakan format 3-jika pernyataan bersarang
04 minitunit-symbols[Java If Statement Algorithm Contoh 1] Input papan kekunci Java Android sql tiga markah subjek untuk mencari skor tertinggi
03 minitunit-symbols[Java If Statement Algorithm Contoh 2] Kaedah pemilihan untuk mencari markah tertinggi dalam tiga mata pelajaran
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan gelung Java dan gelung while
04 minitunit-symbolsGunakan gelung sementara untuk mencetak semua huruf besar Inggeris dan penyelesaian kod Unicode yang sepadan (1)
02 minitunit-symbolsGunakan gelung sementara untuk mencetak semua huruf besar Inggeris dan penyelesaian kod Unicode yang sepadan (2)
02 minitunit-symbolsFormat penggunaan gelung Do While dan aliran pelaksanaan
02 minitunit-symbolsGunakan Java do while loop untuk mencetak semua huruf besar Inggeris dan penyelesaian kod Unicode yang sepadan (1)
01 minitunit-symbolsGunakan gelung java do while untuk mencetak semua huruf besar Inggeris dan penyelesaian kod Unicode yang sepadan (2)
01 minitunit-symbolsFormat pernyataan gelung Java For
04 minitunit-symbolsRingkasan pelajaran ini
00 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Kursus
10 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Bahasa Komputer
08 minitunit-symbolsBermula dengan Java
08 minitunit-symbolspengenalan JDK
06 minitunit-symbolsTetapkan pembolehubah persekitaran
08 minitunit-symbolsTulis program Java pertama anda
06 minitunit-symbolsStruktur program Java
08 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Alat Pembangunan Eclipse
01 minitunit-symbolsMuat turunEclipse
01 minitunit-symbolsPengenalan kepada persekitaran pembangunan Eclipse
04 minitunit-symbolsBuat projek Java
04 minitunit-symbolsBerikan nilai kepada parameter args kaedah utama
02 minitunit-symbolsoperasi tambah
02 minitunit-symbolsStruktur projek Java
04 minitunit-symbolsEksport projek
01 minitunit-symbolsImport projek
02 minitunit-symbolsUbah suai nama projek, nama pakej dan nama kelas
01 minitunit-symbolsSpesifikasi penulisan program Java
03 minitunit-symbolsKesilapan biasa
04 minitunit-symbolsTeknik yang biasa digunakan
08 minitunit-symbolsRingkasan pelajaran ini
00 minitunit-symbolskata kunci statik
07 minitunit-symbolsTentukan kaedah tanpa parameter
07 minitunit-symbolsTentukan kaedah dengan parameter
09 minitunit-symbolsTentukan kaedah dengan nilai pulangan
10 minitunit-symbolsPenciptaan kaedah Java dan lebihan beban
14 minitunit-symbolsPenciptaan kelas dan hubungan antara kelas dan objek
12 minitunit-symbolsPengaturcaraan berorientasikan objek Java
05 minitunit-symbolsPanggilan rekursif kaedah Java
04 minitunit-symbolsPenggunaan enkapsulasi Java
11 minitunit-symbolsPenggunaan objek tanpa nama java
02 minitunit-symbolsPenggunaan objek pembina java
08 minitunit-symbolslulus rujukan java
12 minitunit-symbolsjava kata kunci ini
11 minitunit-symbolskata kunci statik java
10 minitunit-symbolsPelaksanaan warisan Java
09 minitunit-symbolsBatasan Warisan Jawa
07 minitunit-symbolsProses instantiasi objek subkelas Java
03 minitunit-symbolsKaedah Java mengatasi dan kata kunci super
08 minitunit-symbolsPerbezaan antara penulisan semula Java dan beban berlebihan
02 minitunit-symbolsPenggunaan kata kunci akhir Java
05 minitunit-symbolsKelas abstrak Java
06 minitunit-symbolsPelaksanaan antara muka Java
09 minitunit-symbolsPenjelasan terperinci tentang String rentetan Java
10 minitunit-symbolsKaedah biasa rentetan Java String
08 minitunit-symbolsKaedah Java StringBuffer
10 minitunit-symbolsPenggunaan Java StringBuider
01 minitunit-symbolsPolimorfisme berorientasikan objek Java
07 minitunit-symbolsAplikasi polimorfisme berorientasikan objek dalam Java
04 minitunit-symbolsContoh kata kunci berorientasikan objek Java
02 minitunit-symbolsAplikasi kelas abstrak berorientasikan objek Java
07 minitunit-symbolsPenggunaan antara muka berorientasikan objek Java
05 minitunit-symbolsTeknik penyahpepijatan keluaran yang biasa digunakan dalam Java
09 minitunit-symbolsKemahiran operasi Java dalam Eclipse
14 minitunit-symbolsPengendalian pengecualian Java - menangkap pengecualian
05 minitunit-symbolsPengendalian pengecualian Java-pengecualian biasa
05 minitunit-symbolsPengendalian pengecualian Java - melontar kata kunci (1)
04 minitunit-symbolsPengendalian pengecualian Java - melontar kata kunci (2)
01 minitunit-symbolsJava exception handling-custom exception
02 minitunit-symbolsBina persekitaran pembangunan bersepadu Android pada platform Mac
05 minitunit-symbolsBina persekitaran pembangunan bersepadu Android pada platform Windows
08 minitunit-symbolsBina persekitaran pembangunan bersepadu Android pada platform Linux
10 minitunit-symbolsApakah aktiviti
04 minitunit-symbolsPaparan tersuai mengikat aktiviti
05 minitunit-symbolsMulakan aktiviti lain
06 minitunit-symbolsBelajar membaca dokumentasi bantuan
06 minitunit-symbolsMemahami kitaran hayat Aktiviti
06 minitunit-symbolsKitaran hidup semasa Aktiviti melompat
08 minitunit-symbolsLulus data mudah
06 minitunit-symbolsLulus Bundle pakej data
04 minitunit-symbolsObjek nilai lulus
12 minitunit-symbolsDapatkan parameter pulangan Aktiviti
09 minitunit-symbolsMod but standard
07 minitunit-symbolsMod SingleTop
05 minitunit-symbolsCorak SingleTask dan SingleInstance
04 minitunit-symbolsniat yang jelas
07 minitunit-symbolsNiat tersirat
10 minitunit-symbolsPilihan berkaitan penapis niat
07 minitunit-symbolsLancarkan aktiviti setempat melalui pautan penyemak imbas
07 minitunit-symbolsPeranan Konteks
07 minitunit-symbolsTujuan permohonan
12 minitunit-symbolsKitaran hayat aplikasi
04 minitunit-symbolsGunakan Perkhidmatan
10 minitunit-symbolsPerkhidmatan Bind
06 minitunit-symbolsKitaran hayat perkhidmatan
06 minitunit-symbolsMulakan Perkhidmatan dan hantar data
09 minitunit-symbolsPerkhidmatan Bind untuk komunikasi (Bahagian 1)
08 minitunit-symbolsPerkhidmatan Bind untuk komunikasi (Bahagian 2)
08 minitunit-symbolsMelancarkan perkhidmatan merentas aplikasi
10 minitunit-symbolsPerkhidmatan mengikat silang aplikasi
06 minitunit-symbolsMengikat perkhidmatan dan berkomunikasi merentas aplikasi
11 minitunit-symbolsMenggunakan BroadcastReceiver
05 minitunit-symbolsDaftar secara dinamik dan nyahdaftar Penerima Siaran
05 minitunit-symbolsKeutamaan Penerima Siaran
06 minitunit-symbolsMenggunakan API pengelogan
06 minitunit-symbolsPengelasan log
05 minitunit-symbolsLihat log menggunakan DDMS
04 minitunit-symbolsMinta contoh kebenaran
05 minitunit-symbolsTambahkan semakan kebenaran pada kod anda
05 minitunit-symbolsTambah semakan kebenaran untuk komponen asas
07 minitunit-symbolsGunakan serpihan
11 minitunit-symbolsKitaran hayat serpihan
05 minitunit-symbolsAktiviti dengan bar sisi
13 minitunit-symbolsAktiviti Tab
08 minitunit-symbolsFrameLayout
06 minitunit-symbolsLinearLayout
07 minitunit-symbolsMengawal sub-objek dengan kod
09 minitunit-symbolsRelativeLayout
06 minitunit-symbols使用RecyclerView
08 minitunit-symbolsSesuaikan item senarai menggunakan fail sumber
08 minitunit-symbolsGaya reka letak RecyclerView
03 minitunit-symbolssenarai juntai bawah
00 minitunit-symbolspemilih tarikh
04 minitunit-symbolspemilih masa
03 minitunit-symbolsPilihan tunggal
04 minitunit-symbolspelbagai pilihan
05 minitunit-symbolsRingkasan pelajaran ini
00 minitunit-symbolsSlidingMenuDemo
02 minitunit-symbolsPengenalan kepada perpustakaan sumber terbuka SlidingMenu
03 minitunit-symbolsKonfigurasi program SlidingMenu
06 minitunit-symbolsPembangunan program SlidingMenu
07 minitunit-symbolsPengenalan asas kepada kawalan muat semula tarik-turun
01 minitunit-symbolsMengkonfigurasi kawalan muat semula lungsur turun dan contoh yang dijalankan
03 minitunit-symbolsBangunkan aplikasi yang menyokong muat semula tarik-turun
10 minitunit-symbolsRingkasan pelajaran ini
00 minitunit-symbolsSifat paparan tersuai
09 minitunit-symbolsKulit kawalan tersuai
06 minitunit-symbolsSesuaikan paparan menggunakan API lukisan
11 minitunit-symbolsRingkasan pelajaran ini
00 minitunit-symbolsLihat kesan animasi telus animasi
07 minitunit-symbolsLihat kesan animasi putaran animasi
10 minitunit-symbolsLihat kesan animasi bergerak animasi
06 minitunit-symbolsLihat kesan animasi animasi-zoom
07 minitunit-symbolsLihat campuran kesan animasi-animasi
07 minitunit-symbolsLihat mendengar kesan animasi-animasi
02 minitunit-symbolsKesan animasi tersuai
12 minitunit-symbolsRingkasan pelajaran ini
00 minitunit-symbolsTambahkan animasi pada reka letak
07 minitunit-symbolsAnimasi perubahan kandungan susun atur
08 minitunit-symbolsTambahkan kesan animasi reka letak pada senarai
04 minitunit-symbolsMengkonfigurasi animasi reka letak menggunakan fail sumber
04 minitunit-symbolsRingkasan pelajaran ini
00 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kaedah gambar rajah potong titik sembilan
03 minitunit-symbolsPenggunaan kaedah rajah potong titik sembilan
19 minitunit-symbolsPelaksanaan ViewPager
13 minitunit-symbolsTambah titik navigasi
06 minitunit-symbolsTambah butang untuk memasuki antara muka utama
04 minitunit-symbolsTambah storan data
09 minitunit-symbolsContoh demo dan pengenalan asas
04 minitunit-symbolsBuat susun atur laci
06 minitunit-symbolsMulakan senarai navigasi
09 minitunit-symbolsDengar acara buka dan tutup laci
13 minitunit-symbolsKlik ikon untuk membuka dan menutup laci
04 minitunit-symbolsContoh demo dan pengenalan asas
03 minitunit-symbolsDayakan Bar Tindakan
11 minitunit-symbolsAutosembunyikan Bar Tindakan
08 minitunit-symbolsPenggunaan Penyedia Tindakan
06 minitunit-symbolsPenggunaan ActionBarSherlock
07 minitunit-symbolsCara menggunakan Android Surface View
05 minitunit-symbolsAndroid Surface View melukis satu grafik
04 minitunit-symbolsAndroid Surface View melukis berbilang grafik
07 minitunit-symbolsAndroid Surface View melukis grafik gabungan
11 minitunit-symbolsGrafik gabungan lukisan Android Surface View 2
05 minitunit-symbolsPemberitahuan pop timbul Roti bakar
15 minitunit-symbolsPemberitahuan segera bar status
12 minitunit-symbolsSusun atur menu lengkap
11 minitunit-symbolsMenu slaid ke kiri dan kanan
Tambah animasi gelongsor kiri dan kanan
06 minitunit-symbolsMengendalikan acara klik
Tambah kesan topeng
2D flip - cipta animasi
10 minitunit-symbolsPemantauan animasi flip-tambah 2D
05 minitunit-symbolsMendengar acara sentuhan Android Android
03 minitunit-symbolsPenghantaran acara sentuhan Android Android
01 minitunit-symbolsDapatkan koordinat titik sentuh Android
04 minitunit-symbolsDapatkan berbilang koordinat titik sentuh Android
04 minitunit-symbolsContoh imej zum Android Android
12 minitunit-symbolsRingkasan pelajaran ini
01 minitunit-symbolsKonsep asas penderia dalam Android
24 minitunit-symbolsKomposisi dan penggunaan penderia gerakan
35 minitunit-symbolsKomposisi dan penggunaan penderia kedudukan
Komposisi dan penggunaan penderia alam sekitar
Teknologi NFC: Gambaran Keseluruhan
32 minitunit-symbolsTeknologi NFC: Teknologi NFC dalam Android
28 minitunit-symbolsTeknologi NFC: Biarkan Android menjalankan program secara automatik
41 minitunit-symbolsTeknologi NFC: Biarkan Android membuka halaman web secara automatik
21 minitunit-symbolsTeknologi NFC: Penghuraian format teks NDEF
29 minitunit-symbolsTeknologi NFC: membaca dan menulis data teks dalam tag NFC
45 minitunit-symbolsTeknologi NFC: Penghuraian format Uri NDEF
18 minitunit-symbolsTeknologi NFC: baca dan tulis data Uri dalam tag NFC
36 minitunit-symbolsTeknologi NFC: membaca dan menulis data bukan format NDEF
26 minitunit-symbolsTeknologi NFC: Menggunakan teknologi Android Beam untuk menghantar teks (1)
30 minitunit-symbolsTeknologi NFC: Menggunakan teknologi Android Beam untuk memindahkan fail (2)
14 minitunit-symbolsTeknologi Bluetooth (1)
25 minitunit-symbolsTeknologi Bluetooth (2)
32 minitunit-symbolsWi-Fi Direct
11 minitunit-symbolsteknologi GPS (1)
21 minitunit-symbolsteknologi GPS (2)
31 minitunit-symbolsTeknologi kamera (1)
29 minitunit-symbolsTeknologi kamera (2)
58 minitunit-symbolsteknologi audio
31 minitunit-symbolsteknologi pelbagai sentuhan
19 minitunit-symbolsteknologi TTS
11 minitunit-symbolsTetapan nada dering
16 minitunit-symbolsPengenalan kepada teknologi AR
17 minitunit-symbolsRingkasan pelajaran ini
00 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan keselamatan Android
22 minitunit-symbolsPenyulitan simetri mekanisme keselamatan Android
25 minitunit-symbolsPenyulitan asimetri mekanisme keselamatan Android
22 minitunit-symbolsPertukaran kunci mekanisme keselamatan Android
18 minitunit-symbolsRingkasan mesej mekanisme keselamatan Android
25 minitunit-symbolsTandatangan elektronik mekanisme keselamatan Android
20 minitunit-symbolsProses dan sempadan proses
23 minitunit-symbolsSempadan berbilang pengguna dan berbilang pengguna
21 minitunit-symbolsUID-GID proses dan fail
RealUID dan EffectiveUID proses
Pengecam setUID bagi fail
Ciri lanjutan
Pengenalan kepada format data XML
03 minitunit-symbolsMembaca dan menghuraikan data XML
11 minitunit-symbolsMenjana dan mengeluarkan data XML
12 minitunit-symbolsPengenalan kepada format data JSON
03 minitunit-symbolsBaca data format JSON
08 minitunit-symbolsBuat data format JSON
07 minitunit-symbolsKonsep benang
07 minitunit-symbolsCara menggunakan AsyncTask
19 minitunit-symbolsBaca data rangkaian menggunakan kaedah Dapatkan Http
10 minitunit-symbolsKomunikasi interaktif dengan rangkaian menggunakan kaedah Http's Post
08 minitunit-symbolsGunakan HttpClient untuk komunikasi mod Dapatkan
12 minitunit-symbolsMenggunakan HttpClient untuk komunikasi Pos
08 minitunit-symbolsPengenalan soket
01 minitunit-symbolsPenubuhan dan penggunaan ServerSocket
04 minitunit-symbolsMenggunakan ServerSocket untuk membina pelayan sembang-1
10 minitunit-symbolsMenggunakan ServerSocket untuk membina pelayan sembang-2
11 minitunit-symbolsContoh demonstrasi dan pelaksanaan mekanisme log masuk
07 minitunit-symbolsHasilkan kod QR ringkas pada halaman web PHP
05 minitunit-symbolsPangkalan data pengundian PHP
10 minitunit-symbolsAntara muka API tersuai PHP
05 minitunit-symbolsImbasan kod QR pelanggan Android
07 minitunit-symbolsPelanggan Android mengakses API tersuai untuk melaksanakan log masuk halaman web
08 minitunit-symbolsMuat turun fail yang diperlukan untuk pembangunan NDK
02 minitunit-symbolsMembina persekitaran pembangunan bersepadu NDK
03 minitunit-symbolsBangunkan program HelloNDK
14 minitunit-symbolsBuat fail pengepala secara automatik menggunakan ANT
09 minitunit-symbolsSusun berbilang fail sumber
06 minitunit-symbolsDisusun untuk berbilang seni bina CPU
03 minitunit-symbolsStatus semasa ujian automatik UI Android
03 minitunit-symbolsPengenalan kepada pelbagai rangka kerja ujian UI untuk Android
05 minitunit-symbolsContoh demonstrasi
10 minitunit-symbolsKonfigurasikan persekitaran penulisan
11 minitunit-symbolsBuat projek ujian baharu
Susun dan jalankan kod ujian
Pengenalan kepada menjalankan arahan dan penyahpepijatan pantas
Pengenalan kelas UiDevice
07 minitunit-symbolsPenggunaan butang dan KEYCODE
06 minitunit-symbolsDapatkan koordinat dan klik koordinat
09 minitunit-symbolsSeret dan slaid
09 minitunit-symbolsPutar skrin
05 minitunit-symbolsMatikan dan bangunkan skrin
02 minitunit-symbolsMengambil tangkapan skrin dan menunggu masa terbiar
05 minitunit-symbolsCara mendapatkan nama pakej, buka bar pemberitahuan, tetapan pantas dan dapatkan fail susun atur
05 minitunit-symbolsContoh demonstrasi
11 minitunit-symbolsPengenalan kelas UiSelector
05 minitunit-symbolsPengenalan kepada reka letak Android, komponen dan sifat komponen
09 minitunit-symbolsPengenalan kepada empat hubungan yang sepadan
Pengenalan kepada perhubungan nod
Carian Objek - Teks dan Penerangan
Nama kelas carian objek dan nama pakej
Carian Objek - Indeks dan Kejadian
Pengenalan kelas UiObject
01 minitunit-symbolsKlik dan tekan lama
10 minitunit-symbolsMenyeret dan menggelongsor objek
08 minitunit-symbolsMasukkan teks dan kosongkan teks
Mendapatkan atribut objek dan pertimbangan atribut
Operasi isyarat
Tentukan sama ada objek itu wujud
Pengenalan kepada kelas UiCollection
02 minitunit-symbolsCari objek daripada koleksi
Dapatkan bilangan komponen keadaan carian tertentu
Pengenalan kelas UiScrollable
02 minitunit-symbolstatal cepat
Dapatkan elemen anak senarai
Dapatkan dan tetapkan nilai malar bagi bilangan maksimum skrol
Penentukuran kawasan gelongsor tetapan tetap dan pemerolehan
05 minitunit-symbolsTatal ke hadapan dan ke belakang
tatal ke objek
09 minitunit-symbolsTetapkan arah tatal
Pengenalan kelas UiWatcher dan syarat pemeriksaan pendengaran gangguan
04 minitunit-symbolsOperasi pendengar
14 minitunit-symbolsSemak pendengar
Pengenalan dan tontonan laporan
05 minitunit-symbolsPelbagai laporan status dan isu kedudukan
Maklumat keluaran untuk dilaporkan
06 minitunit-symbolsLulus dalam skrip kawalan parameter
17 minitunit-symbolsPembangunan Android adalah berdasarkan bahasa pengaturcaraan Java. "Tutorial Video Pembangunan Android Akademi Geek" akan membantu anda memahami pengetahuan asas Java, dan secara beransur-ansur menguasai pengetahuan pengaturcaraan Android dan aplikasi dari peringkat rendah hingga pertengahan hingga lanjutan, supaya rakan boleh menjalankan pembangunan Android asas.